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sábado, 26 de septiembre de 2026

La Flecha Mágica (Las Aventuras de Kiel 1) (Libro Juego) (José Luís Rodríguez) (1998)

Nuevo en la colección: La Flecha Mágica (Las Aventuras de Kiel 1) (Libro Juego) (José Luís Rodríguez) (1998). Libro y Juego de mesa (de 2 a 4 jugadores) escrito y diseñado por el médico (y escritor) José Luis Rodríguez Plaza (Burgos, 1957). El Libro-Juego, con ilustraciones de Javier Gay Perales, fue publicado en 1998 por Eiunsa (Ediciones Internacionales Universitarias S.A.) empresa española actualmente extinguida. Según se indica en la web ASNABI, La Flecha Mágica (1998) marcó el inicio una serie de publicaciones (trilogía) del autor orientada a un público infantil, "Las aventuras de Kiel". Se completó la trilogía con el Señor de la Máquina y El Secreto del Hipocor. El médico José Luis Rodríguez también escribió novelas de género policiaco y novelas históricas, entre ellas: "La profecía de Basquevanas" (1996), "Conexiones oscuras. Portman" (1997), "El solitario. Historia de un desamor" (2000), "Kowelzi. La trama turca" (2000), "El esclavo de Almanzor" (2002), "El criollo" (2007) y "El tesoro del holandés" (2015). El Libro-Juego La Flecha Mágica se vendió en una caja con dos componentes: el libro de aventuras "La Flecha Mágica" (tomo I de la trilogía "Las Aventuras de Kiel") y el juego de mesa con el mismo nombre (La Flecha Mágica). El juego estaba formado por un tablero plegable, un dado y 72 tarjetas (fichas) del personaje, de objetos y de amigos.


El libro La Flecha Mágica contenía la primera de las aventuras de Kiel y, además, las instrucciones completas del juego. En la cubierta (tapa) y en el canto tenía el nombre del autor (José Luis Rodríguez) y el nombre del libro (LA FLECHA MÁGICA). En la segunda página (portadilla) tenía impreso el nombre del libro (La Flecha Mágica), la serie y el número del tomo (LAS AVENTURAS DE KIEL 1), el nombre del autor (JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ) y la empresa encargada de la edición (EDICIONES INTERNACIONALES UNIVERSITARIAS - MADRID).


El juego tenía 42 tarjetas (fichas) de color verde (18 de cuerdas y 24 de monedas), Ocho de color azul (4 de cotas mágicas y cuatro de flechas mágicas), ocho de color naranja (4 de arcos y 4 de puñales mágicos), doce de color rojo correspondientes a los compañeros de viaje de Kiel (4 del gnomo Erfala, 4 del perro Nay y 4 del humano Lamar de Glou) y cuatro fichas dobles (4 peones de distinto color: verde, amarillo, azul y rojo) que representaban a Kiel (las fichas se doblaban para poner de pie al protagonista).


Según se indicaba en el manual, en el juego se trataba "de vivir las andanzas de Kiel camino del castillo del Mago Gondra para intentar vencer al temible Dragón. Ganará la partida el primer jugador que llegue a la fortaleza provisto de la Flecha Mágica, la Cota Mágica, el Arco y una Tarjeta de cuerda y logre derrotar al Dragón". Cada jugador iniciaba la partida con una ficha (peón) de Kiel, una "Tarjeta" de Cuerda y una "Tarjeta" de Monedas. Se avanzaba en el tablero en función de los puntos obtenidos al tirar el dado. Durante el recorrido, el jugador  podía encontrar con casillas de "caballos", de "Telepatía" (obligaba a usar la ruleta de "TELEPATIA/TELEQUINESIA"), Telequinesia  (obligaba a usar la ruleta de "TELEPATIA/TELEQUINESIA"), de Posada, de Prisión, de Monedas, de Cuerdas, de Color de los peones (se giraba la ruleta de jugadores) y de puentes (casillas discontinuas). En la ruleta de Telepatía7telequinesia se recibían objetos (cuerdas, dagas mágicas y arcos)  o compañeros de viaje (Erfala, Nay y Lamar). En la ruleta de jugadores se podían recibir (con buena suerte) objetos mágicos (Flecha Mágica o Cota Mágica) o (en caso contrario) entrar en combate con complicados enemigos (Guerrero negro de Gondra, Lamelos o Funga) o descansar en la Posada.


En la caja tenía impreso el nombre del juego (LAS AVENTURAS DE KIEL - LA FLECHA MÁGICA), su clasificación (LIBRO JUEGO) y el nombre del autor (José Luis Rodríguez). En los laterales tenía impreso una exclamación en referencia al contenido (¡EL LIBRO JUEGO!), En la parte posterior tenía impreso unas instrucciones (reducidas) del juego (LA FLECHA MÁGICA) y se indicaba que "Las INSTRUCCIONES completas están al final del libro".


En la parte inferior (base) tenía impreso el nombre de la serie y el número del tomo (LAS AVENTURAS DE KIEL 1) y en la superior (tapa) el nombre del juego/libro (LA FLECHA MÁGICA).


En la portada se indicaba el año y los derechos de propiedad (Ⓒ 1998. José Luis Rodríguez Plaza), la editorial (Ediciones Internacionales Universitarias,  Eiunsa, S.A.), el código de la obra completa (ISBN: 84-89893-50-0), la imprenta (Gráf. Lizarra, Estella Navarra) y el lugar de impresión (IMPRESO EN ESPAÑA). Al final del libro tenía las instrucciones completas del juego.



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