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miércoles, 23 de noviembre de 2022

Mi primer Monopoly (Ref 14546) (Parker/Hasbro) (2007)

Nuevo en la colección: Mi primer Monopoly (Ref 14546)  (Parker/Hasbro) (2007). Versión interactiva del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) fabricado en 2007 por la empresa norteamericana Parker (1883), diseñada para ser utilizada por un público infantil  (a partir de cuatro años) siguiendo las instrucciones (de voz) dadas por el "Sr. Monopoly" mientras hace su recorrido por el tablero (en el juego no se utilizan dados, títulos de propiedad, cartas de "Suerte" ni cartas de "Caja de Comunidad")Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mill, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 (hasta ahora) es una filial de la empresa, también norteamericana Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935  y, a partir de ese año, el juego se difundió a nivel mundial (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que un jugador consiga el monopolio total de las propiedades). El tablero de esta edición interactiva está formado por una base circular y un borde (pista de circulación desmontable) con las bases (cimientos) de las construcciones (edificios) y un carril por el que circula el vehículo del Sr. Monopoly. Para el desarrollo del juego utiliza bloques de construcción (verdes), tejados (de cinco colores) y dinero (billetes),


El Sr. Monopoly (con su vehículo) es el verdadero director del juego: determina el avance del jugador (pulsando en la cabeza dice un numero aleatorio del 1 al 6), cuenta (con voz) las casillas al avanzar y lee las "cartas de suerte" al caer en la casilla "?". Durante el juego se emplean los billetes (120 billetes de 1ϵ), los bloques de construcción (50 bloques) y los tejados (el juego tiene 28 tejados: 6 rojos, 6 amarillos, 6 rosas, 6 negros y 4 dorados). Antes de empezar una partida se encaja el vehículo en el carril de una de las cuatro partes en que se divide la pista. Después se juntan las cuatro partes formando un anillo (los extremos encajan a presión) y se coloca la base circular encima (los cimientos de las casas coinciden con las perforaciones de la base. Seguidamente se coloca el vehículo en la casilla de salida y se designa un "banquero" (preferentemente adulto). El banquero distribuye a cada jugador 6 billetes, 10 bloques de construcción, cinco tejados del mismo color y un tejado dorado. Juegan primero los jugadores de menor edad. 


El Sr. Monopoly y su vehículo controlan el desarrollo del juego. Para determinar las casillas de avance se pulsa en la cabeza y proporciona un número aleatorio (del 1 al 6) utilizando un pequeño altavoz. El jugador desplaza el vehículo manualmente según lo indicado, aunque el Sr, Monopoly controla el movimiento (numera las casillas), para el vehículo al llegar a la posición señalada y lo hace retroceder en caso necesario (todo mediante instrucciones de voz). También da instrucciones al pasar por la casilla de salida y por las casillas "?".

  

Para controlar el avance de las casillas utiliza las ruedas (se encajan en el carril antes de montar la pista). La pista dispone de obstáculos que permiten al vehículo determinar su posición en el tablero.

 

El movimiento es consecutivo (el vehículo solo retrocede para corregir su posición) y el avance aleatorio (a determinar por el Sr. Monopoly). Se construyen edificios en los solares libres (la altura máxima autorizada para cada solar: 1, 2, 3 o 4 está indicada en el tablero), se pagan alquileres de 1 a 4 euros según la altura del edificio (el color del tejado permite conocer al propietario del inmueble),  se pagan las tasas y se recibe dinero (según diga el Sr. Monopoly). Gana el jugador que coloque primero sus seis tejados (independientemente del valor total de sus inmuebles), dejando el dorado para el final (previo acuerdo, se puede nombrar ganador al que sume más dinero (entre billetes y bloques de construcción).


En el anverso de la caja se indica su empleo por jugadores noveles ("Mi Primer MONOPOLY"), su objetivo ("¡Gana la carrera y la ciudad será tuya!"), la enseñanza añadida ("¡Ayuda a contar y a jugar en compañía!") y su funcionamiento ("No necesita lectura... ¡basta con que pulses mi cabeza y hablaré!"). En el reverso se comenta el desarrollo del juego y el contenido de la caja. También tiene el logotipo de la empresa (PARKER), el logotipo de la empresa matriz (Hasbro), el año (©2007 Hasbro), el lugar de fabricación (fabricado en China), el número de referencia (0707 14546 105 00) y el distribuidor en España (Hasbro Iberia SL.)


En la caja se incluye un manual de instrucciones (de cuatro páginas).

 

En la última página se indican las dos formas de ganar el juego: ser el primero en acabar (apartado "EL GANADOR") y ser el que más dinero tiene (apartado "REGLAS AVANZADAS").

  


martes, 22 de noviembre de 2022

Estrictamente Personal (el juego de la felicidad) (Ref: 8880) (Borrás) (1988)

Nuevo en la colección: Estrictamente Personal (el juego de la felicidad) (Ref: 8880) (Borrás) (1988). Versión española del juego de mesa "Estrictamente Personal" (2 a 6 jugadores) publicado en 1988 por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando el consorcio "Educa Borrás". La versión original del juego "Strictly Personal. The Pursuit of Happiness" fue editado en 1985 por la empresa norteamericana The City Muse Inc. (N.Y. 1985-1994). En el juego cada jugador publica un "Anuncio Personal" con siete características de la persona("alguien muy especial") con la que quiere tener una cita. Como respuesta al anuncio, el jugador recibe cartas de respuestas (cada una con una característica), El juego tiene como objetivo ser el primer jugador en reunir "las 7 Cartas Personal con las 7 características de su anuncio". El juego Estrictamente Personal está formado por un tablero, un conjunto de cartas ("Personal" y "Cartas de Baile"), dinero (billetes de 5, 10, 50, 100 y 500$), una libreta (bloc) de anuncios (para rellenar), seis lápices, seis fichas (peones) y un dado.


Antes de iniciar una partida se elige un jugador para controlar la banca (el jugador con la puntuación más baja al tirar el dado). El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (40 billetes de 500, 80 billetes de 100, 40 billetes de 50, 40 billetes de 20, 40 billetes de 10 y 70 billetes de 5) y de cobrar los cargos y recibos (salvo que una Carta de Baile disponga lo contrario). Cada uno de los jugadores rellena su propio anuncio personal, indicando las características de la persona que busca, utilizando una hoja de la libreta y un lápiz.


Durante el desarrollo de la partida se utilizan los peones, el dado y las cartas: 80 Cartas "Personal" (76 de características y 4 comodines), 50 cartas de "Baile" (31 cartas de empleo inmediato,  10 cartas de empleo retrasado y 9 cartas tituladas "más despacio" utilizadas para retrasar el avance del adversario). Cada jugador empieza la partida con 500$ (1 billete de 100, 4 billetes de 50, 5 billetes de 20, 5 billetes de 10 y 10 billetes de 5) y siete "Cartas Personal" (el jugador con puntuación más alta distribuye las cartas y juega en primer lugar). El tablero tiene 53 casillas: 48 de actividades varias, dos pasillos y tres especiales (Casino, Sex Shop y Club Social) situadas en tres esquinas. Las cartas de "Baile" y las sobrantes de "Personal" se colocan en la parte central del tablero.


En el lateral de la caja se indica el empresa (BORRAS), el nombre del juego (ESTRICTAMENTE PERSONAL), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN) y el número de referencia (REF. 8880).


En el reverso de la caja se especifica el objetivo del juego "consiste en provocar muchas citas, acudir a los Puntos de Encuentro y ser el primer jugador que reúna las 7 Cartas Personal con las 7 características de su anuncio". También se indica, con varios ejemplos, como redactar "tu propio anuncio".


En el manual de empleo DEL JUEGO "ESTRICTA,MENTE PERSONAL, EN BUSCA DE LA FELICIDAD" se detalla su desarrollo (Como jugar, Cartas Personal, Cartas de Baile, Puntos de Encuentro, Quiebra personal, Comodines y ganador) y de describen los puntos de interés (Salida, Casino, Sex Shop, Club Social, Pasillo, No aparcar y Contestador automático),

  

 

lunes, 21 de noviembre de 2022

Scisys Electronic Trio (Ajedrez, Damas y Tres en Raya) (1985)

Nuevo en la colección: Scisys Electronic Trio (Ajedrez, Damas y Tres en Raya) (1985).Ordenador de viaje fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1985. En solo unos años la empresa se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial. Desarrolló y fabricó más de 50 modelos distintos desde su separación de Novag en 1979  hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). En el folleto promocional de la empresa "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer" (1986-1987) se relacionaban nueve ordenadores de ajedrez de sobremesa: MK 10 (5K y 8 niveles), MK 12 (5K y 8 niveles), Concord II (4K y 8 niveles), Companion III (16K y 17 niveles), Turbo 16K (16K y 17 niveles), Astral (16K y 17 niveles), Turbo S-24K (24K y 32 niveles), Turbostar (44K y 3000 niveles) y Leonardo (32K y 32 niveles) y cuatro de viaje (Pocket Chess, Kasparov Plus, Express 16K y, este ordenador, el Electronic Trio con tres juegos: Ajedrez (CHESS), Damas (CHECKERS) y Tres en Raya (TIC-TAC-TOE). 


El Trio era un ordenador de viaje compacto con un tablero con tapa (compartido por los tres juegos) y tres compartimentos, también con tapa: el primero para las figuras de "Ajedrez", el segundo para las fichas de "Damas" y el tercero para las fichas del juego "Tres en Raya".

 

El Scisys Electronic Trio incorporaba un "IC todo en uno" Scisys 44868A 12 (Hitachi HD44868) que incluía el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM con el programa de "Ajedrez" de 8 niveles, el programa de "Damas" de 8 niveles y el programa del juego "Tres en Raya" de 4 niveles. El tablero tenía 64 casillas perforadas (A-H, 1-8) sensoriales (a presión) y 16 diodos para determinar la posición de las figuras (y fichas) por coordenadas. Algunos diodos tenía doble función, tres de selección: ajedrez (CHESS), Damas (CHECKERS) y Tres en Raya (TIC-TAC-TOE) y dos indicativas del siguiente movimiento: negras (BLACK) y blancas (WHITE). Otros diodos (por parejas) eran de información: jaque (CHECK), tablas (DRAW) y mate (MATE-GAME OVER). A la izquierda del tablero tenía un interruptor de encendido/pausa (POWER/MEMORY). No tenía interruptor de apagado (mantenía el juego en memoria). A la derecha del tablero tenía un teclado de 11 teclas, seis de ellas (rey a peón) para determinar la posición de las figuras en el tablero y otras cinco comunes para los tres juegos; nueva partida (NEW GAME), seleccionar nivel (LEVEL), mover varias veces seguidas (MULTIMOVE), retroceder hasta dos movimientos (TAKE BACK) y movimiento (obligado) del ordenador (PLAY).


Los juegos (Chess, Checkers y Tic.Tac-Toce) se seleccionaban (sucesivamente) pulsando unos segundos la tecla "NEW GAME".

 

Por defecto, el Electronic Trio está diseñado para iniciar una partida de ajedrez cuando se encendía por primera vez. Se pulsaba en la casilla inicial y en la final de la figura a mover y, seguidamente, el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (iluminando los diodos correspondientes).

 

Funcionaba con tres pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (ACL), una etiqueta con el nombre de la empresa (Scisys), el modelo (ELECTRONIC TRIO) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG y, además, una pegatina con el número de serie (
A117186). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base,

 

El "IC todo en uno"  de SCISYS (44868A 12) con el procesador (4-bit), la memoria RAM (128 bytes) y la ROM (5K) era el único IC de la placa base.


En la ficha técnica del IC HD44868 se indican sus características: procesador de 4 bits, 128 bytes de RAM (256x4/8) y 5K de ROM (4Kx10/8).


El nivel del juego del ajedrez del Electronic Trio de 1400 ELO (para principiantes y jugadores de nivel medio) y el programador (Julio Kaplan) eran los mismos del Pocket Chess y del MK10 (incluidos también en el catálogo de la empresa de 1986-1987).



domingo, 20 de noviembre de 2022

Cámara fotográfica Panasonic C-325EF (34mm) (Auto Flash)

Nueva en la colección: Cámara Panasonic C-325EF (34mm) (Auto Flash). Cámara fotográfica analógica con Flash fabricada por la corporación japonesa Matsushita Electric Industrial (1918), conocida desde 2005 como "Panasonic Corporation". La Corporación japonesa, especializada en la fabricación de electrodomésticos y equipos electrónicos de consumo, distribuye sus productos con los nombres de sus filiales, entre ellas Sanyo (desde 2010), Panasonic, National, JVC y Technics. La Panasonic C-325EF era una cámara analógica diseñada con Flash de activación automática (Auto Flash) y motor (el motor realizaba el avance y el rebobinado de la película de forma automática). Tenía un objetivo de 34 mm de enfoque automático (f: 5.6 para flash y 9.0 para luz natural) y un visor que incluía dos diodos indicativos (carga del Flash y escasa luminosidad). Utilizaba películas (en carrete) de 35 mm y pilas como fuente de alimentación, tanto del Flash como del motor. Con películas codificadas DX (DX Code) reconocía automáticamente el ISO (de 100 a 400). Se proporcionaba con una funda de color negro 


En la parte frontal tenía el visor, un sensor de exposición, el Flash, el objetivo (Panasonic Lens Made in Japan) con una tapa de protección (de movimiento lateral), un botón de control de la tapa (apertura desplazándolo a la derecha y cierre desplazándolo a la izquierda y (en la esquina inferior derecha) un pulsador de sincronización de luz ambiental (luz/flash). En la parte frontal también tenía serigrafiado el nombre (Panasonic) y la indicación del modelo (C-325EF).


En el lateral izquierdo tenía un pestillo de bloqueo (botón de seguridad/back cover latch) de la tapa del compartimento de la película.


En la parte superior tenía un contador del número de fotografías realizadas y un pulsador (botón de disparo) de apertura del obturador (Shutter). En la parte superior también tenía una serigrafía con la cualidad de la cámara (Auto Flash)

 

En la parte posterior tenía el visor (reverso) con dos diodos en el interior (uno de color verde indicativo de carga del Flash y otro de color rojo de aviso de poca luz ambiental) y la tapa de la película (back cover) con una ventana de comprobación del interior.


En la parte inferior tenía un botón de activación del rebobinado automático (desplazándolo hacia la izquierda) y el acceso al compartimento para las pilas (dos pilas de 1,5V AA). En la parte inferior también tenía (grabado) el número de serie (EC2510833).


En el manual se describe la cámara y sus funcionamiento.
 
 

 
 

También se especifican sus características.

 


sábado, 19 de noviembre de 2022

Cámara fotográfica Olympus TRIP XB41 AF (27 mm).

Nueva en la colección: Cámara Olympus TRIP XB41 AF (27 mm). Cámara fotográfica analógica con Flash y motor fabricada en China por la empresa japonesa Olympus (1919). La empresa japonesa estaba especializada en el diseño y fabricación de cámaras fotográficas compactas. En 1951 diseñó el sistema "Pen" que implementó en sus cámaras compactas y, en la década de 1970, el sistema "OM" que aplicó en sus cámaras de gama alta. Inicialmente, las cámaras "OM" tuvieron buena acogida entre los fotógrafos profesionales, aunque en menos de diez años fueron superadas por las cámaras "Réflex" de la competencia (las cámaras Reflex dominaron el campo profesional en las dos décadas siguientes). Durante ese tiempo (1980 a 2000), Olympus se centró en la producción de cámaras compactas de calidad para los usuarios particulares (en 2001 volvió a fabricar cámaras, ahora digitales, para los fotógrafos profesionales). En 2021, la empresa matriz vendió la filial de fotografía a un fondo de inversiones japonés (el fondo creó una nueva empresa, la "OM Digital Solutions" que continúa fabricando las cámaras fotográficas "Olympus" con el nombre de "OM System").  La Olympus TRIP XB41 AF tenía un objetivo panorámico de 27mm (gran angular) y un visor de amplio campo visual. Se proporcionaba con una funda de color negro.

La Olympus TRIP XB41 AF era una cámara analógica diseñada con Flash de activación automática (AUTO FLASH) y motor (el motor realizaba el avance y el rebobinado de la película de forma automática). Tenía un objetivo de 27mm (gran angular) con tapa de corredera, enfoque automático y un visor de amplio campo visual (Big Finder). Utilizaba películas (en carrete) de 35 mm y pilas como fuente de alimentación, tanto del Flash como del motor. Con películas codificadas DX (DX Code) reconocía automáticamente el ISO (de 100 a 400).


En la parte frontal tenía el visor de amplio campo visual, un sensor de luminosidad, dos sensores AF (autofocus), el Flash, el objetivo (OLYMPUS LENS 35mm/70mm) con una tapa de protección de movimiento lateral (apertura desplazándolo a la izquierda y cierre desplazándolo a la derecha). En la parte frontal también tenía serigrafiado el nombre (OLYMPUS) y la indicación de enfoque automático (AF). En la tapa del objetivo tenía otra serigrafía con el modelo (TRIP XB41 AF).


En el lateral derecho tenía un pestillo de bloqueo (botón de seguridad/back cover latch) de la tapa del compartimento de la película.


En la parte superior tenía un contador del número de fotografías realizadas, un conector para un cable de disparo a distancia y un pulsador (botón de disparo) de apertura del obturador (Shutter). En la parte superior también tenía una serigrafía con la indicación del objetivo (OLYMPUS LENS 27mm)


En la parte posterior tenía un diodo indicación de carga del flash, un diodo indicativo de carga de las pilas, el visor (reverso) y la tapa de la película (back cover) con una ventana de comprobación del interior.


En la parte inferior tenía un botón de activación del rebobinado automático (desplazándolo hacia la izquierda), una perforación (con rosca) para el trípode y el acceso al compartimento para las pilas (dos pilas de 1,5V AA). En la parte inferior también tenía una pegatina con el número de serie (5120006), una serigrafía con el nombre de la empresa (OLYMPUS TOKIO JAPAN) y otra serigrafía con el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).


Con películas codificadas DX (DX Code) reconocía automáticamente el ISO (100 a 400) de las películas (en este caso de ISO 200/24 exposiciones).