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jueves, 19 de marzo de 2020

Scisys Chess Partner 3000 (1983)

Nuevo en la colección: Scisys Chess Partner 3000 (1983).Ordenador de viaje fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1984. En solo unos años, desde su separación de Novag (1979), Scisys se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial, llegando a desarrollar más de 50 modelos distintos desde 1980, hasta 1986, año en que delegó la fabricación en su filial "Saitek" (en 1986 llegó a vender más de 100 000 unidades). El Chess Partner 3000 formó parte de una serie de cinco ordenadores que había comenzado con el Chess Partner 2000 (1980),  primer ordenador de Novag-Scisys con teclado sensorial. El segundo de la serie fue el Chess Partner 3000 (este ordenador) en 1983. Le siguieron el Chess Partner 4000 (1983), el Chess Partner 5000 (1984) y el Chess Partner 6000 (1984). El Chess Partner 3000, con ocho niveles de juego, era un ordenador de bajo coste, fabricado con una carcasa similar a la del Chess Partner 2000 aunque sin casillas sensoriales y sin posibilidad de utilizar una fuente de alimentación externa. Su configuración interna se parecía a los ordenadores de viaje de la empresa fabricados en 1981 (Scisys "Mini" y "Junior") con el mismo IC "todo en uno" (con procesador, RAM y ROM) y mismos programadores de software. El sistema de selección de niveles también era similar (palanca), aunque el tiempo de respuesta (4 a 20 segundos)  lo distribuía en ocho niveles en lugar de los dos del "Mini" y "Junior". 


El Scisys Chess Partner 3000 incorporaba un IC "todo en uno" (compatible HD44801) que incluía un procesador de 4 bit, la memoria RAM de 80 bytes y la ROM de 2,72K (con el programa de ajedrez de ocho niveles)En la carcasa superior tenía un tablero con las casillas numeradas, un compartimento para la batería (9V), una pantalla LCD (con cuatro dígitos de mayor tamaño), un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un selector de niveles (LEVEL 1-8)  y un teclado de 12 teclas.  


Se podía iniciar una partida directamente al encender el ordenador. Se seleccionaban con el teclado las coordenadas (A-H y 1-8) de la posición inicial y final de la figura a mover y se ejecutaba con "ENTER". Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento dando las coordenadas en la pantalla. El nivel se seleccionaba mediante una palanca situada debajo de la pantalla (nivel 1 con un tiempo de respuesta de 4 segundos hasta nivel 8 con 20 segundos). La tecla "CE" se utilizaba para corregir movimientos, "NEW GAME" para iniciar una nueva partida, "FIND POSITION" para averiguar la posición de una figuras en el tablero o para colocarlas en partidas empezadas. Las ocho restantes tenían tres cometidos: determinar las coordenadas horizontales (A-H), las verticales (1-8), seis de ellas (rey a peón) se utilizaban para colocar las figuras  y dos para elegir color (blancas y negras)


Dejado del tablero tenía un compartimento para guardar las figuras. La tapa del compartimento ocupaba casi la totalidad del lateral derecho.


Al retirar la carcasa inferior se accedía al reverso de la placa base. La placa estaba unida con dos cables de cinta a la pantalla y al teclado y con un cables de dos hilos al selector de niveles. 

El IC principal (44801A34) es un IC "todo en uno" (compatible HD44801) que incluye el procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O). Esta situado horizontalmente en la parte superior de la placa. En la web "Chees Computer UK" hay una fotografía del anverso de la placa base en la que es visible el IC "todo en uno".


La complejidad del IC "todo en uno" de la placa base aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8).

lunes, 16 de marzo de 2020

Mephisto Exclusive Portorose 32 Bit (1989)

Nuevo en la colección: Mephisto Exclusive Portorose 32 Bit (1989). Ordenador de ajedrez de la empresa alemana Mephisto ganadora de siete mundiales (1984-1990). El Mephisto Portorose salió a la venta en 1989, poco después de haber ganado el campeonato mundial de Portorose (Portorož). En 1990, el catálogo de la empresa incluía 17 ordenadores de ajedrez y dos módulos (de 8 y 16 Bit). Los ordenadores de ajedrez tenían distintas capacidades (desde los 4K de ROM del "Mini" hasta los 128K del "Portorose"), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Tres eran de enseñanza (Schachschule, College y Academy), dos de viaje (Mephisto Mini y Marco Polo), cuatro de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, Montecarlo IV), un nuevo ordenador con brazo robótico (Phantom) vendido también por Fidelity, tres de sobremesa modulares de 8 Bit (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y tres específicos del Mundial de Ajedrez de 1989: Exclusive Portorose 16 Bit, München Portorose 16 Bit y München Portorose 32 Bit. En el catálogo también se incluían los módulos Polgar (8 Bit) y Roma II (16 Bit). Los módulos Portorose (set de tres módulos: Portorose 16 o 32 Bit, pantalla 16/32 Bit y, en su caso, adaptador también se podían adquirir sin tablero (el adaptador se utilizaba en los tableros anteriores modular, exclusive o München que tenían diferente alimentación). La configuración de Mephisto Portorose 32 Bit con tablero Exclusive (este ordenador) no estaba incluido en el catálogo de 1980. En 1989, Mephisto adquirió la empresa norteamericana Fidelity y en 1994, Saitek-Scisys (Hong Kong) se hizo cargo de la empresa alemana, continuando la producción durante algunos años más.

El Mephisto Portorose 32 Bit incorporaba un procesador Motola 68020 (MC68020RC12E), 1MB de RAM (en ocho IC,s) y 128K de ROM (V 1.04) para el programa de ajedrez de 87 niveles (uno infinito) y la biblioteca (80 000 medios movimientos). Su sonido era interno. El módulo disponía de un teclado de seis teclas: "EN" (Enter), "CL" (Clear) y cuatro de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha). La pantalla (Display) de 32 dígitos (en dos líneas) estaba situada en un segundo módulo. Contaba también con un tercer módulo vacío (en este caso). Los tres módulos se alojaban en un compartimento interno deslizante al que se accedía por la parte frontal. En la parte superior tenía un tablero sensorial magnético con un diodo en cada una de las casillas.



Para retirar los módulos se levantaba el listón de madera de la parte frontal (separando la pestaña que lo sujeta en el lateral derecho). 



Antes de empezar una partida, el ordenador hacía un chequeo de todas las casillas. En caso de faltar una figura (o mal situada) se encendía el diodo correspondiente. Los módulos solo eran visibles al desplazar el compartimento hacia la parte frontal. Se deslizaba sobre dos correderas internas. El número de serie de los módulos (Portorose y pantalla) y la del tablero era el mismo (0793562)


El Mephisto Portorse 32 Bit utilizaba un menú con trece opciones (en cinco líneas) al que se accedía utilizando las teclas de dirección y "EN" para entrar en un nuevo menú o ejecutar una acción. Con "CL" se volvía al inicio. El idioma por defecto era el alemán. Se seleccionaba otro idioma (inglés, francés o italiano) entrando en opciones ("OPTNS" en inglés o "FUNKT en alemán) pulsando "ENT". Dentro del menú, se pulsaba otra vez "ENT"  sobre "SPRACHE DEUST" y se cambiaba el idioma (desplazando a izquierda o derecha). Se pulsaba "ENT" para confirmar el idioma elegido y "CL" para volver al inicio.


La partida se iniciaba inmediatamente desplazando una figura desde su posición inicial a la final. El ordenador detecta automáticamente el movimiento. Seguidamente indicaba su propio movimiento por coordenadas. Con el menú se podía modificar la configuración inicial: "INFO" proporcionaba información, con "MOVE" movía el ordenador, con "NEXTB" el ordenador hacía un movimiento alternativo, con "MEMO" se podían rectificar movimientos, con NEWG" se iniciaba una nueva partida, con "LEVEL" se elegía el nivel (10 niveles clásicos, 16 de problemas, 30 de análisis, un nivel infinito, 10 niveles para principiantes, 10 niveles con handicap y 10 niveles rápidos), con "SETUP" se introducía la posición de las figuras, con "VERFY" se comprobaba su situación, con "BOOK" se accedía a la biblioteca (medios movimientos), con OPTNS" se cambiaba la configuración inicial (incluido el idioma), con "2PLAY" el ordenador solo controlaba los movimientos (no jugaba), con "AUTO" el juego era automático y con "GAME" (en la quinta línea) se accedía a partidas completas (se podían almacenar unas 1000 partidas empezadas y unas 50 completas)


En el lateral interno tenía un conector de alimentación (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado.



Los módulos Portorose y de pantalla eran del mismo tamaño. En la parte posterior tenían un conector que los conectaba a la placa interna del tablero.


La carcasa superior del módulo Portorose estaba sujeta a presión (seis pestañas). Una vez retirada se tenía acceso a la placa base (ocupaba la totalidad del módulo)


Las características y niveles se especificaban en el manual.



El procesador MC68020RC12E, centrado en la placa, es el IC de mayor tamaño.  está en el centro de la placa. Los ocho IC,s de Toshiba TC514256AP-70 con 128K de RAM cada uno están alineados debajo del procesador. La ROM Toshiba 5710000-20 está identificado como "Portorose 32 Bit V1.04". Tiene otro IC sin identificar con la etiqueta  "Portorose 32"


jueves, 12 de marzo de 2020

El Hobbit. La derrota del maligno dragón Smaug (2002)

Nuevo en la colección: El Hobbit. La derrota del maligno dragón Smaug, de Michael Stern y Keith Meyers (2002). Juego de mesa basado en el libro de Tolkien "el Hobbit" de Sophisticated Games,  traducido y vendido en España por Devir Iberia. Dispone de manual, tablero plegable, 72 cartas (24 de regalos de Gandalf y 48 de aventura) una Montaña Solitaria en relieve (plástico), un dragón Smaug (troquelado), un dado de 20 caras, dos dados de 6 caras, seis tarjetas de marcadores, seis marcadores (fichas), seis figuras (hobbits), una ruleta con tres opciones (agua-madera-espada) y 60 gemas.



El objetivo del juego es llegar a la Montaña Solitaria cruzando a través de seis zonas: Tierras Asperas, Montañas Nubladas, La Carroca, Bosque Negro, Lago Largo y La desolación de Smaug. El centro del tablero está ocupado el dragón Smaug situado encima de la Montaña Solitaria. La ruleta se utiliza paras resolver los enfrentamientos indicados por las cartas de aventura (sistema similar al de agua, papel, tijera) y el dado de 20 caras para herir y robar joyas a Smaug, una vez alcanzada la Montaña Solitaria.


Las ilustraciones de la caja son de Ted Nasmith.


El manual, con las reglas del juego, se reduce a una hoja del tamaño de la caja escrita por las dos caras.

martes, 10 de marzo de 2020

Scisys Junior Chess (modelo 112) (1981)

Nuevo en la colección: Scisys Junior Chess (modelo 112) (1981). Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong) dos años después de que finalizara su asociación con Novag (1978-1979). SciSys, como empresa encargada del soporte físico de los ordenadores durante la asociación Novag-SciSys, quedó mejor situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. Esa situación de privilegio (con respecto a Novag) le permitió recibir el respaldo de la federación internacional de ajedrez (FIDE) en 1980 y la del campeón mundial Kasparov a partir de 1983. A partir de 1981, sacó al mercado diferentes modelos con asiduidad (en 1981 comercializó ocho distintos, entre ellos este ordenador)El "Junior Chess" formaba parte de una pequeña serie de ordenadores de viaje que tenían un tablero con casillas perforadas en la carcasa: el Scisys Junior y el Scisys Graduate. También se comercializó por otras empresas como Acetronic Graduate Chess y Tandy LCD Graduate Chess. También formaba parte de la serie una versión sin tablero, el Scisys Electronic Chess y Scisys Schachcomputer (en Alemania) que se vendió además por otras empresas como Unimex Mini Chess, Acetronic Electronic Chess y AudioSonic Pocket Chess. 


El Scisys Junior Chess incorporaba un IC "todo en uno" 44801A34 (Hitachi HMCS44C) que incluía un procesador de 4 bit, la memoria RAM de 80 bytes y la ROM de 2,72K (con el programa de ajedrez de dos niveles) y, además, otros dos pequeños IC,s que controlaban la pantalla LCD y el teclado. En realidad, el "Junior Chess" utilizaba una variante del "sistema Fairchild", adaptado al pequeño tamaño de la placa base, en la que el número de IC,s se habían reducido a tres (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s, como si fuera un chip "todo en uno"). El IC principal 44801A34  era un "chip todo en uno" equivalente a la unión de la CPU y la PSU del sistema Fairchild original, pero con mayor cantidad de RAM (80 bytes en lugar de 64) y de ROM (2,72K, en lugar de 2K). En la carcasa superior tenía un tablero con las casillas perforadas, un compartimento para las figuras, una pantalla LCD (con cuatro dígitos de mayor tamaño), tres interruptores de selección y un teclado de 12 teclas. 


Los interruptores de selección: "LEVEL" (1/2), "MM" (OFF/ON) y "POWER" (OFF/ON) y el teclado estaban situados debajo de la pantalla. Ocho teclas tenían varios cometidos: introducir las coordenadas de los movimientos (A-H y 1-8), verificar posición (reina a peón) y seleccionar color (blanco y negro). Las otras cuatro se utilizaban para introducir movimiento de jugador o movimiento del ordenador (ENTER), borrar entrada (CE), partida nueva (NEW GAME) y verificar o introducir una posición (FP). Se seleccionaba el nivel utilizando el interruptor "LEVEL": nivel 1, con un tiempo de respuesta de 3 a 6 segundos y nivel 2  ordenador nivel con un tiempo de 5 a 15 segundos. El interruptor "MM" (Multi Move) en "ON" se utilizaba para practicar movimientos (el ordenador comprobaba que eran correctos). Para iniciar una partida (MM en OFF) se introducía la coordenada inicial y final y se pulsaba "ENTER". A continuación, el l ordenador indicaba su movimiento en la pantalla.


Funcionaba con una pila de 9V (6LR61) que se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa quedaba a la vista la placa base. El IC "todo en uno" 44801A34 en el IC de mayor tamaño de la placa.



El IC principal 44801A34, , con el copyright de Scisys (1981), es un "chip todo en uno" de Hitachi (HMCS44C) con el procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O). 


La complejidad del chip "todo en uno" de la placa aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8).



Scientific Systems Ltd (SciSys)/Saiteck.

A partir de 1980 las empresas, Novag y SciSys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada. Scisys, como empresa encargada del hardware durante la asociación Novag-SciSys (1978-1979), había quedado bien situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. En esa situación de privilegio con respecto a Novag, recibió el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y, a partir de 1983, el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov (después de ganar el campeonato mundial en 1985 todos todos los ordenadores de la empresa llevaron el nombre de Kasparov). En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos (ocho modelos diferentes solo en 1981) comercializando sus productos con su nombre y con el de otras empresas (Acetronic, Tandy) por lo que llegaron a tener difusión mundial. Novag, que había tenido que iniciar una nueva línea de actuación, recuperó su posición inicial llegando a rivalizar con SciSys en el número de unidades vendidas (más de 100 000 solo en 1986). Los ordenadores de SciSys de sobremesa se pueden agrupar, sin ser definitiva la lista, en las series:
  • 1978-1982. Serie Chess Champion (el Mark V fue campeón mundial en 1981)
  • 1980-1984: Serie Chess Partner
  • 1981-1982: Serie Sensor
  • 1984-1985: Serie Concord
  • 1984-1986. Serie Electronic MK
  • 1983-1986: Serie Companion/Sperstar/Turbo/Turbostar/
  • 1980-1986: Varias series. Astral-Intelligent-Junior-Leonardo-Olimpiade-Stratos
Los ordenadores de bolsillo (viaje), sin ser definitiva la lista, fueron:
  • 1980: Traveler
  • 1981: Executive-Graduate-Junior-Mini-Senator
  • 1982: Intercontinental Traveler-Sensor
  • 1983: Explorer-Travel Mate
  • 1884: Rapier
  • 1985: Courier V-Electronic-Express-Trio
  • 1986: Pocket- Travel Mate II
  • 1987: Plus
Saitek, creada con ese nombre en 1986, continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar entre 1986 y 2007 unos 50 modelos de sobremesa. Adquirió Mephisto en 1994, finalizando su producción en 2007 cuando fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.

lunes, 2 de marzo de 2020

Unimex (Scisys) Mini Chess (1981) (modelo 101).

Nuevo en la colección: Unimex (Scisys) Mini Chess (1981) (modelo 101). Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong) dos años después de que finalizara su asociación con Novag (1978-1979). SciSys, como empresa encargada del soporte físico de los ordenadores durante la asociación Novag-SciSys, quedó mejor situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. Esa situación de privilegio (con respecto a Novag) le permitió recibir el respaldo de la federación internacional de ajedrez (FIDE) en 1980 y la del campeón mundial Kasparov a partir de 1983. Sacó al mercado diferentes modelos con asiduidad (en 1981 comercializó ocho modelos diferentes, entre ellos este ordenador). El "Mini Chess" formaba parte de una pequeña serie de ordenadores de viaje: el Scisys Electronic Chess y el Scisys Schachcomputer (en Alemania). También se vendió por terceras empresas con el nombre de Unimex (Mini Chess), Acetronic (Electronic Chess) y AudioSonic (Pocket Chess). Formaba parte de la serie una versión con tablero con casillas perforadas, el Scisys Junior y el Scisys Graduate, vendido además por otras empresas, como Acetronic Graduate Chess y Tandy LCD Graduate Chess.


El Unimex (Scisys) Mini Chess incorporaba un IC "todo en uno" 44801A34 (Hitachi HMCS44C) que incluía un procesador de 4 bit, la memoria RAM de 80 bytes y la ROM de 2,72K (con el programa de ajedrez de dos niveles) y, además, otros dos pequeños IC,s que controlaban la pantalla LCD y el teclado. En realidad, el "Mini Chess" utilizaba una variante del "sistema Fairchild", adaptado al pequeño tamaño de la placa base, en la que el número de IC,s se habían reducido a tres (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El IC principal 44801A34  era un "chip todo en uno" equivalente a la unión de la CPU y la PSU del sistema Fairchild original, pero con mayor cantidad de RAM (80 bytes en lugar de 64) y de ROM (2,72K, en lugar de 2K). Disponía de una pantalla LCD (con cuatro dígitos de mayor tamaño), tres interruptores de selección y un teclado de 12 teclas.


Los interruptores de selección: "LEVEL" (1/2), "MM" (OFF/ON) y "POWER" (OFF/ON) y el teclado estaban situados debajo de la pantalla. Ocho teclas tenían varios cometidos: introducir las coordenadas de los movimientos (A-H y 1-8), verificar posición (reina a peón) y seleccionar color (blanco y negro). Las otras cuatro se utilizaban para introducir movimiento de jugador o movimiento del ordenador (ENTER), borrar entrada (CE), partida nueva (NEW GAME) y verificar o introducir una posición (FP). Se seleccionaba el nivel utilizando el interruptor "LEVEL": nivel 1, con un tiempo de respuesta de 3 a 6 segundos y nivel 2  ordenador nivel con un tiempo de 5 a 15 segundos. El interruptor "MM" (Multi Move) en "ON" se utilizaba para practicar movimientos (el ordenador comprobaba que eran correctos). Para iniciar una partida (MM en OFF) se introducía la coordenada inicial y final y se pulsaba "ENTER". A continuación, el l ordenador indicaba su movimiento en la pantalla.


Funcionaba con una pila de 9V (6LR61) que se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa quedaba a la vista la placa base (reverso).

La placa base estaba unida por dos cables de cinta a las placas del teclado y de la pantalla. El IC principal (44801A34) y otros dos pequeños IC,s están situados en la parte interna.


El IC principal 44801A34, con el copyright de Scisys (1981), es un "chip todo en uno" de Hitachi (HMCS44C) con procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O).


La complejidad del chip "todo en uno" de la placa aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8)



Scientific Systems Ltd (SciSys)/Saiteck.

A partir de 1980 las empresas, Novag y SciSys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada. Scisys, como empresa encargada del hardware durante la asociación Novag-SciSys (1978-1979), había quedado bien situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. En esa situación de privilegio con respecto a Novag, recibió el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y, a partir de 1983, el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov (después de ganar el campeonato mundial en 1985 todos todos los ordenadores de la empresa llevaron el nombre de Kasparov). En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos (ocho modelos diferentes solo en 1981) comercializando sus productos con su nombre y con el de otras empresas (Acetronic, Tandy) por lo que llegaron a tener difusión mundial. Novag, que había tenido que iniciar una nueva línea de actuación, recuperó su posición inicial llegando a rivalizar con SciSys en el número de unidades vendidas (más de 100 000 solo en 1986). Los ordenadores de SciSys de sobremesa se pueden agrupar, sin ser definitiva la lista, en las series:
  • 1978-1982. Serie Chess Champion (el Mark V fue campeón mundial en 1981)
  • 1980-1984: Serie Chess Partner
  • 1981-1982: Serie Sensor
  • 1984-1985: Serie Concord
  • 1984-1986. Serie Electronic MK
  • 1983-1986: Serie Companion/Sperstar/Turbo/Turbostar/
  • 1980-1986: Varias series. Astral-Intelligent-Junior-Leonardo-Olimpiade-Stratos
Los ordenadores de bolsillo (viaje), sin ser definitiva la lista, fueron:
  • 1980: Traveler
  • 1981: Executive-Graduate-Junior-Mini-Senator
  • 1982: Intercontinental Traveler-Sensor
  • 1983: Explorer-Travel Mate
  • 1884: Rapier
  • 1985: Courier V-Electronic-Express-Trio
  • 1986: Pocket- Travel Mate II
  • 1987: Plus
Saitek, creada con ese nombre en 1986, continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar entre 1986 y 2007 unos 50 modelos de sobremesa. Adquirió Mephisto en 1994, finalizando su producción en 2007 cuando fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.