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martes, 14 de mayo de 2019

Backgammon (en maletín negro) (1975) (1)

Nuevo en la colección: Backgammon (en maletín negro) (1975) (1). Edición del juego de mesa Backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas), dos cubiletes (uno por jugador) y el manual (en alemán). Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


El Backgammon es un juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativa por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamenteEn el manual se describe de forma gráfica el juego.


En el extenso manual, editado en Wiesbadem (RFA) en 1975, se describe el tablero y se explican diferentes estrategias que se pueden llevar a cabo durante el juego.


Las explicaciones en el manual son minuciosas.

lunes, 13 de mayo de 2019

Fidelity Backgammon Challenger (BKC) (1978).

Nuevo en la colección: Fidelity Backgammon Challenger (BKC) (1978). Ordenador con el juego de mesa "backgammon" fabricado por Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger  con la que de la empresa obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con juegos de mesa ("damas", "backgammon" y "bridge"). En 1980, formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón mundial de ese año, Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno con el juego de "damas" (Checker Challenger) y, este ordenador, con el juego "backgammon".


El Backgammon Challenger incorporaba un procesador Z80 A, 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa. Disponía de un tablero de juego completo en la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD, dos diodos indicativos y un teclado de 16 teclas. Se jugaba con 30 fichas (15 de cada color), 2 dados de juego y un dado de apuestas. La pantalla LCD tenía cuatro dígitos mediante los cuales se recibían instrucciones y se determinaba la situación inicial y final de las fichas. Además, en la mitad de la pantalla (con dos dígitos a cada lado) contaba con unos pequeños diodos (DBL) que indicaban el jugador/ordenador activo (el diodo que representaba al jugador era el más próximo al teclado). Los dos diodos indicativos, que estaban situados encima de la pantalla, se iluminaban cuando el ordenador ganaba (I WIN) o perdía (I LOSE). El teclado, situado debajo de la pantalla, tenía 10 teclas numéricas (0 al 9) y 6 de juego: "EN", "CL", "GM", RE", "PB" y "PV".



La partida se iniciaba desde la posición inicial de encendido (o pulsando reinicio (RE)) mientras la pantalla indicaba "roll" en espera de que el jugador seccionara quien tiraría inicialmente los dados. La selección se hacía pulsando "GM" (game) una vez (jugador y ordenador tiraban cada uno sus dados),  dos veces  (tiraba el jugador) o tres veces (tiraba el ordenador). Se pulsaba "EN" ("enter") y quien obtenía más puntos (el jugador o el ordenador) movía ficha primero. Se indicaba (el jugador empleando el teclado) la columna de salida (FROM) y la de llegada (TO). Después de pulsar "EN" movía el adversario. Con el ordenador encendido se mantenían las puntuaciones (récords) alcanzadas (aún pulsando "RE") durante varias partidas. Las otras teclas que se empleaban eran: "PB" (problem mode) para corregir posición o cambiar la propiedad de alguna ficha, "PV" (position verification) para hacer un recuento de las fichas por columnas y "CL" (clear) para corregir un movimiento.


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,35A).



En el el folleto de la serie (1979) y en el manual se indicaban sus características:



Para acceder al interior se separan las carcasa inferior y superior (están sujetas a presión). La placa base con el teclado está unida, también a presión, a la carcasa superior (la situación del teclado y de la placa base es la misma que en Chess Challenger 7). Se levanta el conjunto placa base y teclado y se gira, quedando visibles los IC,s de la placa.


El procesador (Zilog Z80 A CPU)  está situado a la izquierda de la pantalla. Los dos IC,s con la RAM (D2111AL-4) con 128 bytes cada uno y el IC con 4K de ROM (CN19255N 7939) está alineados entre el procesador y el borde de la placa.


El transformador proporciona 9V DC, 0,35A con centro positivo.



Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA), especializada en la comercialización equipos médicos, fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek, emitido en 1976, en el que Spock aparecía jugando contra un ordenador), aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge, backgammon y otros). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto.

En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar en varias series. La primera de ellas fue la "Chess Challenger" (1977-1987).


Además de ordenadores de ajedrez, la serie Challenger contó con varios juegos de mesa, entre ellos:

  • 1978: Backgammon Challenger
  • 1978-1979: Checker Challenger 2/Checcker Challenger 4 (damas)
  • 1978-1980: Bridge Challenger-Advanced Bridge Challenger/Voice Bridge Challenger
  • 1979: Bridge Bidder (enseñanza)
  • 1981: Reversi Sensory Challenger
  • 1981. Dame Sensory Challenger
  • 1981-1984: Bridge Challenger II-Bridge Challenger III
  • 1982: Gin & Cribbage Challenger
  • 1983: Skat Challenger

jueves, 9 de mayo de 2019

Novag Chess Champion MK II (versión A) (1979)

Nuevo en la colección: Novag Chess Champion MK II (versión A) (1979)Segundo ordenador de ajedrez de la empresa Novag (Hong Kong). A diferencia del primer modelo que incorporaba el sistema Fairchild, este ordenador fue diseñado utilizando circuitos integrados (familia MOS 6502) desarrollados inicialmente por la empresa "MOS Technology inc", que había pasado a ser propiedad de Commodore con el nombre de "Commodore Semiconductor Group" (CSG). Sus tres IC,s principales: el procesador MOS 6504, el RIOT MOS 6530 (con 64 Bytes de RAM y 1K de ROM) y el IC MOS 6330 (con 4K de ROM) coincidían con los que llevaba el "Chessmate" vendido por Commodore.

Enlace a ordenadores de ajedrez

El Novag Chess Champion MK II incorporaba el procesador MOS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes del RIOT 6530 y 256 bytes en otros dos IC,s) y un total 5K de ROM (1K en el RIOT 6530 y 4K en otro IC) que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles y 32 aperturas. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (con cuatro diodos de indicación a su derecha), un teclado de 11 teclas en dos líneas, un interruptor de activación de sonido (SOUND ON/OFF) y otro de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


La línea superior del teclado tenía tres teclas de color amarillo que se utilizaban para: iniciar nueva partida (NEW GAME), borrar datos o corregir un movimiento (CLEAR) y para iniciar una partida (ENTER). En la línea inferior tenía ocho teclas de color blanco (numeradas del 1 al 8 y de la A a la H) que se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Cinco de ellas (1, 2, 3, 5 y 8) tenían dibujada una figura encima de ellas (falta el rey) que servían para colocar las figuras en jugadas preestablecidas. Debajo tenían indicada una segunda función para: seleccionar el color de la figuras, regular el cronometro (ascendente o descendente), parar el tiempo del ordenador y para elegir nivel.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,6A, centro positivo.


Para iniciar una partida rápida se pulsaba "NEW GAME", se introducían las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "ENTER". El ordenador ejecutaba su jugada a continuación.


Al retirar la carcasa inferior se tiene acceso al reverso de la placa base. El pequeño altavoz está unido a la carcasa inferior y la placa base a la carcasa superior. Se extraen los tornillos centrales que sujetan la placa base y se retira (como la tapa de un libro).La placa base está unida por un cable de cinta a la placa del teclado.


El procesador (MOS MPS 6504 3779) está situado en una línea inferior de la placa base, entre los otros dos IC,s principales: El IC RIOT (MOS MPS 6530, 024 2779), con 64 bytes de RAM (R) y 1K de ROM, que controlaba la entrada y salida (I/O) de datos y el reloj (T), a su izquierda) y el IC con otros 4K de ROM (MOS MPS 6332 005 3779), a su derecha. A la derecha del IC con la ROM tiene los dos IC,s (2111A-4) con 128 bytes de RAM cada uno.


Se recibió con su caja, manual, documento de garantía y fuente de alimentación (9V DC 0.6A, centro positivo).


lunes, 6 de mayo de 2019

Vtech KidiPet 2 touch (Poni).Mascota virtual

Nueva en la colección: Vtech KidiPet 2 touch (Poni). Consola con una pequeña pantalla LCD (táctil) que incluye un juego interactivo con una mascota virtual (Poni) a la que hay que mantener y cuidar. Forma parte de una serie (de tres) comercializada por la empresa Vtech, cada una con una mascota y color diferente: un poni (pony) con la carcasa de color amarillo (esta consola), un perro con la carcasa blanca y un gato de color rosa. Incluye cinco escenarios diferentes en los que se desarrolla el juego, posibilidad de grabar hasta 24 segundos de voz, reloj programable y avisos de alarma. El juego se inicia una vez que la mascota (poni) aparece en la pantalla. A partir de ahí, es necesario atender a sus necesidades básicas (comida y aseo), salud física (visita al veterinario), entretenimiento (paseo y juegos) y a sus relaciones con otras mascotas (por infrarrojos). A medida que la mascota se desarrolla, se desbloquean objetos y se accede a nuevas misiones. A derecha e izquierda de la pantalla tiene 4 pulsadores que se utilizan para acceder al menú.

Enlace a consolas Vtech

Después de configurar la fecha y hora se accede a los distintos menús internos utilizando los pulsadores situados en los laterales.


Funciona con dos pilas (AAA) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior tiene un pequeño alojamiento (abajo en la fotografía) que encasa en un soporte (falta) que permite mantener la consola en posición vertical.

jueves, 2 de mayo de 2019

IMC Toys The Incredibles. Agenda electrónica

Nueva en la colección: IMC Toys The  Incredibles. Agenda electrónica "The Incredibles" de la empresa española IMC Toys con proyección internacional (presente en más de 50 países), dedicada a la distribución de juguetes y otros artículos para los más pequeños (de 6 meses a 12 años) combinados con la representación gráfica de sus personajes favoritos, entre ellos: Invizimals, Mickey Mouse, Spiderman, Frozen y Barbie. En la tapa de la agenda están representados los personajes de la película de animación "Los increíbles" de Disney-Pixar (2004). Dispone de una pantalla táctil (con tapa)en la carcasa superior. A la izquierda de la pantalla tiene tres pulsadores: arriba (UP), abajo (DOWN) y calculadora (CALCULATOR). A la derecha se encuentra un pulsador circular de encendido/apagado (POWER) y otros tres pulsadores: agenda y calendario (SCHEDULE), guía telefónica (TELEPHONE) y reloj (CLOCK). Debajo de la pantalla tiene un diodo indicativo de color amarillo y en la parte un alojamiento para un puntero empleado en la introducción de datos. 



La tapa protege únicamente la pantalla táctil. El compartimento para el puntero está situado en la parte posterior. La agenda funciona con dos pilas de botón de 1,5V (LR-44) que se alojan en un segundo compartimento al que se accede por la carcasa inferior.



Al menú se accede mediante el pulsador correspondiente. La introducción de datos se hace utilizando la pantalla táctil.