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martes, 29 de septiembre de 2026

Consola pong Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975) (1)

Actualización de información: Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975) (1). Consola pong que utilizaba cartuchos como soporte de los juegos fabricada en Alemania por Philips en 1975. La ES 2201 fue la primera consola de la serie "Tele-Spiel Las Vegas" (aunque todavía no tenían el nombre de "Las Vegas") fabricada por la multinacional Philips en Alemania y vendida tanto en Alemania como en otros países europeos (en algunos de ellos adoptaron el nombre local: Tele-Game en UK, Tel-Spel en los Países Bajos y Tele-Peli en Finlandia). La serie se continuó con otras cinco consolas con los juegos en memoria (ya tenían un IC "todo en uno" con los juegos): Las Vegas ES 2203 (1977), Las Vegas ES 2204 Color (1977), Travemünde ES 2207 (1977), Las Vegas ES 2208 Supercolor (1978) y Las Vegas ES 2218 Supercolor (1978). La Philips Tele-Spiel ES 2201 se vendía con un cartucho (de cinco disponibles) con el juego "Federball". El juego (en blanco y negro y sin sonido) se generaba con componentes individuales (todavía sin integrar) de la placa base del cartucho. La placa base de la consola se utilizaba como soporte del cartucho y para controlar la entrada y salida de datos. Se recibió con su caja, el cartucho Federball y el manual. La colección tiene otra consola, la Philips ES 2001 (1975) (2) que se recibió con el poliuretano de la caja y el cartucho. 


La consola Philips ES 2201 formaba parte de un grupo reducido de tres consolas europeas que utilizaron cartuchos con juegos generados por componentes individuales, aunque no eran compatibles. Su conector de cartuchos (de 34 pines) era diferente al que tenían las otras dos consolas: la Teletenis Multijuegos (1976) con conector de 47 pines y la Interton Video 2000 (1975) con conector de 40 pines.


La consola Philips ES 2201 se vendía con el cartucho ES 2211 "Federball", con el juego "Bádminton". Tenía disponible otros cuatro cartuchos de adquisición opcional: ES 2212 "Trainingswand", ES 2213 "Tontaubenschießen", ES 2214 "Autoslalom" y ES 2215 "Phantomjagd". El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía, a la izquierda, un sintonizador (Kanal) de canales con sintonía fina: 2, 3 o 4 (VHF) y, a la derecha, un regulador de dificultad (Handicap). En la parte central tenía dos indicadores de las puntuaciones de los jugadores (1-15). En la carcasa superior también tenía serigrafiado el logotipo y el nombre de la empresa (PHILIPS), su calificación (Tele-Spiel) y el modelo (ES 2201).


Los controladores (1 y 2) eran independientes de la consola (tenían un solo conector para los dos controladores). Cada uno de los controladores tenía una palanca de corredera (movimiento vertical) y un pulsador de servicio manual (el servicio era siempre manual). En la carcasa superior también tenía serigrafiado el nombre de la empresa (PHILIPS) y el modelo (ES-2201).


En la parte posterior tenía la salida del cable RF para la TV y una ranura (paso a través) para el conector de los controladores (el conector de los controladores estaba en el cartucho). El conector de los controladores funcionaba como un interruptor de encendido y apagado (cuando se insertaba la consola se encendía y cuando se extraía se apagaba). Como medida de seguridad adicional, el cartucho no se podía retirar de la consola mientras estuvieran conectados los controladores. 



Los cartuchos tenían dos conectores: uno para la placa base (en la parte inferior) y otro  para los controladores (en la parte posterior). En la parte superior, cada cartucho tenía una pletina con el logotipo y el nombre de la empresa (PHILIPS) y el nombre del juego (Tele-SpielKassette Federball ES 2211)


Funcionaba con una pila de 9V (6LR61) que se alojaba en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior (extrayendo previamente los botones de reguladores "Kanal" y "Handicap"), quedando a la vista la placa base.

  

La placa base tiene siete pequeños IC,s: cuatro CD4069BE, dos CD4001CN y un SFF 24011AEV.


Para acceder al interior del cartucho se extraían dos tornillos y se separaban las carcasas, quedando a la vista la placa base. En el reverso de la placa del cartucho tenía una serigrafía con la referencia (ES 2201-A).

 

En la placa del cartucho tenía los componentes individuales (componentes discretos) encargados de generar el juego (en este caso el "Federball").


Una vez sintonizada la TV en uno de los canales 2, 3 o 4, se afinaba la búsqueda con el sintonizador (KANAL) de la consola. En la prueba de funcionamiento con el juego "Federball" se obtuvo una imagen con fondo negro y dos raquetas de color blanco. La pelota (punto blanco) salía del lado del jugador que hacía el servicio (siempre manual).


En el manual se indicaba los cartuchos que tenía disponibles. Además del ES 2211 "Federball" (bádminton) que traía de serie la consola. Los juegos opcionales eran: ES 22012 "Trainingswand" (entrenamiento/pelota vasca), ES 2213 "Tontaubenschießen" (tiro al plato), ES 2214 "Autoslalom" (carrera individual) y el ES 2215 "Phantomjagd" (caza fantasma).
 

 

lunes, 28 de septiembre de 2026

Monopoly portátil (Parker) (Hasbro) (Ref. 0705 00219 105) (2005)

Nuevo en la colección: Monopoly portátil (Parker) (Hasbro) (Ref. 0705 00219 105) (2005). Versión de pequeño tamaño del juego de mesa Monopoly (2 a 6 jugadores), distribuido en 2005 por la empresa norteamericana Parker con el nombre de "Monopoly El Juego Portátil de las Operaciones Inmobiliarias". Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mill, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 (hasta ahora) es una filial de la empresa, también norteamericana Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 y, a partir de ese año, el juego se difundió a nivel mundial (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que un jugador consiga el monopolio total de las propiedades). En esta edición "portátil"  del juego Monopoly, dedicada a las calles y plazas de Madrid, se disminuyó el tamaño del tablero, de las tarjetas de los títulos de propiedad, de los billetes y de los  peones, mientras que las tarjetas de "Suerte" y de "Caja de Comunidad" se unieron en una única tarjeta (con un listado de las tarjetas de "Suerte" por un lado y de "Caja de la Comunidad" por el otro). Se vendía en una caja de cartón con el tablero dividido en dos mitades (se pegaban sobre una cartulina) y una caja de plástico con el resto de los componentes del juego (26 Títulos de Propiedad, 1 tarjeta de Suerte y Caja de comunidad, 32 casas, 12 hoteles, 3 dados, 6 peones, 6 llaves y los billetes)


El Monopoly "portátil" de 2005 era una edición de pequeño tamaño (y de bajo coste) fácilmente transportable, sin embargo no podía considerarse un juego de viaje (las piezas no se mantenían en su lugar cuando se movía el tablero). Se publicó once años después que el verdadero Monopoly de viaje (Parker) (Tonka Corporation/Hasbro) (Ref 14128E0694) de 1994), que había sido diseñado con un tablero de plástico con perforaciones para mantener en su lugar a las casas y a los hoteles en situaciones de movimiento.


Antes de iniciar la partida, se elegía un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 500 unidades monetarias, 38 de 100, 14 de 50, 14 de 20, 21 de 10, 21 de 5 y 40 de 1), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controlaba las subastas. Durante la partida también se utilizaban (hasta) 6 peones, la tarjeta de "Suerte" y "Caja de comunidad", las llaves (para salir de la cárcel) y los dados (se utilizaban 3 dados para seleccionar el número del apartado en la tarjeta Suerte/Caja de Comunidad).


Cada jugador recibía una cantidad de dinero antes de empezar una partida sin determinar (por falta de manual), Se puede tomar como referencia las cantidades del Monopoly de viaje de 1994 (dividiendo las cantidades por 100 para compensar la entrada en vigor del euro) proporcionando a cada jugador 1500 unidades monetarias (2 de 500, 2 de 100, 2 de 50, 6 de 20, 5 de 10, 5 de 5 y 5 de 1).  Los nombres de las casillas se correspondían con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tenía casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO SOBRE EL CAPITAL", "SUERTE", "CARCEL", "PARKING GRATUITO", "VE A LA CARCEL" e "IMPUESTO DE LUJO".


En la parte frontal y en los laterales de la caja tenía impreso el nombre del juego (MONOPOLY), su descripción (El Juego portátil de las Operaciones Inmobiliarias), el logotipo con el nombre de la empresa (PARKER), el grupo en el que estaba catalogado (juegos portátiles) y una aclaración (Necesita montaje). En la parte posterior tenía impreso el nombre (MONOPOLY), una descripción del juego (en texto y dibujos), el logotipo de la empresa matriz (Hasbro) y el contenido de la caja (1 tablero autoadhesivo, 1 hoja de cartón que contiene las Tarjetas de Título de Propiedad y las lista de la acciones de la Caja de Comunidad y de Suerte, 6 peones, 6 llaves de plástico, dinero MONOPOLY, 3 dados, 32 casas, 12 hoteles e instrucciones).


En la parte inferior (base) tenía el año con los derechos de propiedad (© 2005 HASBRO), la empresa distribuidora en España (Hasbro Iberia S,L), el lugar de fabricación (Fabricado en China), el número de serie grabado (80921) y un número de referencia (0706 00219 105)



domingo, 27 de septiembre de 2026

Monopoly de viaje (Parker) (Tonka Corporation/Hasbro) (Ref 14128E0694) (1994)

Actualización de información: Monopoly de viaje (Parker) (Tonka Corporation/Hasbro) (Ref 14128E0694) (1994). Edición de viaje del juego Monopoly (dos a nueve jugadores) fabricado en 1994 por Parker (1883), filial de la empresa norteamericana Hasbro (1923) desde 1991. Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 de Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). Esta edición de viaje, fabricada cuando Parker formada parte (junto con Tonka) de la empresa norteamericana Hasbro, está dedicado a las calles y plazas de Madrid. Las casas (de color verde) y los hoteles (de color rojo) están diseñadas para encajar en las perforaciones del tablero (para evitar que se muevan en movimiento). Como peones utiliza seis figuras de plástico (un automóvil, un barco, un sombrero, un perro, una bota y otro más que falta) y además seis llaves de plástico utilizadas para salir de la cárcel.


Antes de iniciar la partida, se elegía a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 50.000, 20 de 10.000, 30 de 5.000, 50 de 2.000, 40 de 1.000, 40 de 500 y 40 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controlaba las subastas. 


En el desarrollo de la partida se utilizaban hasta seis peones, una tarjeta resumen de "Caja de Comunidad" (de 18 apartados), una tarjeta resumen de "Suerte" (de 18 apartados) y los dos dados (para elegir el apartado se tiraban tres dados). Cada jugador empezaba la partida con 150 000 monedas: 2 billetes de 50.000, 2 de 10.000, 2 de 5.000, 6 de 2.000,  5 de 1.000, 5 de 500 y 5 de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "IMPUESTO SOBRE EL CAPITAL", "CAJA DE COMUNIDAD", "CARCEL, "SUERTE", "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" e "IMPUESTO DE LUJO".


El juego se vendía en un maletín dentro de una caja de cartón. El maletín incluía una bandeja para los billetes (falta).


En la base de la caja se indicaba la empresa propietaria de los derechos de explotación (© Tonka Corporation), el distribuidor en España (MB España S.A.), la referencia (14248E0694) y el lugar de fabricación (Fabricado en China). La empresa Tonka y su filial Parker pasaron a formar parte de Hasbro en 1991. Por su parte, la empresa 
MB (1860), especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa, de viaje y productos electrónicos, ya era filial de Hasbro desde 1984.


Se vendía con un pequeño manual de instrucciones. en la que aparecían también los nombres de las tres empresas filiales de Hasbro: Parker, Tonka y MB (no se indicaba en el manual, ni tampoco en la caja, el nombre de la empresa matriz).

 

sábado, 26 de septiembre de 2026

La Flecha Mágica (Las Aventuras de Kiel 1) (Libro Juego) (José Luís Rodríguez) (1998)

Nuevo en la colección: La Flecha Mágica (Las Aventuras de Kiel 1) (Libro Juego) (José Luís Rodríguez) (1998). Libro y Juego de mesa (de 2 a 4 jugadores) escrito y diseñado por el médico (y escritor) José Luis Rodríguez Plaza (Burgos, 1957). El Libro-Juego, con ilustraciones de Javier Gay Perales, fue publicado en 1998 por Eiunsa (Ediciones Internacionales Universitarias S.A.) empresa española actualmente extinguida. Según se indica en la web ASNABI, La Flecha Mágica (1998) marcó el inicio una serie de publicaciones (trilogía) del autor orientada a un público infantil, "Las aventuras de Kiel". Se completó la trilogía con el Señor de la Máquina y El Secreto del Hipocor. El médico José Luis Rodríguez también escribió novelas de género policiaco y novelas históricas, entre ellas: "La profecía de Basquevanas" (1996), "Conexiones oscuras. Portman" (1997), "El solitario. Historia de un desamor" (2000), "Kowelzi. La trama turca" (2000), "El esclavo de Almanzor" (2002), "El criollo" (2007) y "El tesoro del holandés" (2015). El Libro-Juego La Flecha Mágica se vendió en una caja con dos componentes: el libro de aventuras "La Flecha Mágica" (tomo I de la trilogía "Las Aventuras de Kiel") y el juego de mesa con el mismo nombre (La Flecha Mágica). El juego estaba formado por un tablero plegable, un dado y 72 tarjetas (fichas) del personaje, de objetos y de amigos.


El libro La Flecha Mágica contenía la primera de las aventuras de Kiel y, además, las instrucciones completas del juego. En la cubierta (tapa) y en el canto tenía el nombre del autor (José Luis Rodríguez) y el nombre del libro (LA FLECHA MÁGICA). En la segunda página (portadilla) tenía impreso el nombre del libro (La Flecha Mágica), la serie y el número del tomo (LAS AVENTURAS DE KIEL 1), el nombre del autor (JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ) y la empresa encargada de la edición (EDICIONES INTERNACIONALES UNIVERSITARIAS - MADRID).


El juego tenía 42 tarjetas (fichas) de color verde (18 de cuerdas y 24 de monedas), Ocho de color azul (4 de cotas mágicas y cuatro de flechas mágicas), ocho de color naranja (4 de arcos y 4 de puñales mágicos), doce de color rojo correspondientes a los compañeros de viaje de Kiel (4 del gnomo Erfala, 4 del perro Nay y 4 del humano Lamar de Glou) y cuatro fichas dobles (4 peones de distinto color: verde, amarillo, azul y rojo) que representaban a Kiel (las fichas se doblaban para poner de pie al protagonista).


Según se indicaba en el manual, en el juego se trataba "de vivir las andanzas de Kiel camino del castillo del Mago Gondra para intentar vencer al temible Dragón. Ganará la partida el primer jugador que llegue a la fortaleza provisto de la Flecha Mágica, la Cota Mágica, el Arco y una Tarjeta de cuerda y logre derrotar al Dragón". Cada jugador iniciaba la partida con una ficha (peón) de Kiel, una "Tarjeta" de Cuerda y una "Tarjeta" de Monedas. Se avanzaba en el tablero en función de los puntos obtenidos al tirar el dado. Durante el recorrido, el jugador  podía encontrar con casillas de "caballos", de "Telepatía" (obligaba a usar la ruleta de "TELEPATIA/TELEQUINESIA"), Telequinesia  (obligaba a usar la ruleta de "TELEPATIA/TELEQUINESIA"), de Posada, de Prisión, de Monedas, de Cuerdas, de Color de los peones (se giraba la ruleta de jugadores) y de puentes (casillas discontinuas). En la ruleta de Telepatía7telequinesia se recibían objetos (cuerdas, dagas mágicas y arcos)  o compañeros de viaje (Erfala, Nay y Lamar). En la ruleta de jugadores se podían recibir (con buena suerte) objetos mágicos (Flecha Mágica o Cota Mágica) o (en caso contrario) entrar en combate con complicados enemigos (Guerrero negro de Gondra, Lamelos o Funga) o descansar en la Posada.


En la caja tenía impreso el nombre del juego (LAS AVENTURAS DE KIEL - LA FLECHA MÁGICA), su clasificación (LIBRO JUEGO) y el nombre del autor (José Luis Rodríguez). En los laterales tenía impreso una exclamación en referencia al contenido (¡EL LIBRO JUEGO!), En la parte posterior tenía impreso unas instrucciones (reducidas) del juego (LA FLECHA MÁGICA) y se indicaba que "Las INSTRUCCIONES completas están al final del libro".


En la parte inferior (base) tenía impreso el nombre de la serie y el número del tomo (LAS AVENTURAS DE KIEL 1) y en la superior (tapa) el nombre del juego/libro (LA FLECHA MÁGICA).


En la portada se indicaba el año y los derechos de propiedad (Ⓒ 1998. José Luis Rodríguez Plaza), la editorial (Ediciones Internacionales Universitarias,  Eiunsa, S.A.), el código de la obra completa (ISBN: 84-89893-50-0), la imprenta (Gráf. Lizarra, Estella Navarra) y el lugar de impresión (IMPRESO EN ESPAÑA). Al final del libro tenía las instrucciones completas del juego.