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jueves, 20 de enero de 2022

Fidelity Chess Challenger 7 (CC7/BCC) (1979)

Actualización de información: Fidelity Chess Challenger 7 (CC7) (1979). Ordenador de ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA). La empresa ganó varios campeonatos mundiales y llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa como las "damas", "backgammon" y "bridge"). En 1978 se comercializó la primera versión del Chess Challenger 7 (ROM versión BCC) y, ya iniciado 1979, una con la ROM actualizada a la versión B (BCC Rev. B). Según el folleto publicitario de la empresa de 1980, el "Chess Challenger 7", formaba parte de una serie (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón del mundo de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger) y otros cuatro con juegos de mesa. El CC7, el equipo  de bajo coste de la serie, se comercializaba en una caja de cartón, aunque en Alemania y Austria (y en otros países como España) se vendieron en un maletín con un manual de usuario (Owner's Manual) en inglés y otro en el idioma local (en este caso en alemán, adaptado por Consumeta Computer). Este CC7, con ROM versión BCC, se fabricó en Chicago (CP 60639), con anterioridad al traslado de la fábrica a Florida.

Enlace a ajedrez Fidelity

El Chess Challenger 7 (CC7) incorporaba un procesador Z80 A (Zilog Z-80A CPU), 256 bytes de RAM (en dos IC,s) y 4K de ROM (en un IC) con el programa de ajedrez de siete niveles. El tablero de ajedrez ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El lateral derecho lo ocupaban la pantalla LCD de cuatro dígitos (arriba) y el teclado de 16 teclas (abajo). Encima de la pantalla LCD (FROM TO) tenía dos diodos informativos: uno de “jaque” (CHECK) y otro para indicar la derrota del ordenador (I LOSE). Las ocho teclas inferiores del teclado (A1-H8) se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Las ocho restantes se empleaban para: reiniciar (RE), cambiar de color y activar sonido (CB), borrar último movimiento (CL), dar entrada a un movimiento (EN), elegir nivel (LV), realizar varios movimientos (DB), resolver problemas (PM) y verificar posición de las figuras (PV).


En el lateral derecho tenía un conector de alimentación para una fuente de alimentación externa (9V DC 0,85A centro positivo).


El ordenador disponía de dos manuales, uno en inglés y otro en alemán. Los dos describían la funcionalidad del teclado. 


Para iniciar una partida se conectaba el transformador (no tenía interruptor de encendido). Se pulsaba "Enter" (EN) y se seleccionaba el nivel (nivel 1 por defecto) pulsando "LV": nivel 1 (intermedio) con 5 segundos de respuesta, nivel 2 (experto) con 15 segundos, nivel 3 (avanzado) con 80 segundos, nivel 4 (mate en dos) con 20 minutos, nivel 5 (ajedrez postal) con 24 horas, nivel 5 (excelente) con 6 minutos y nivel 7 (torneo) con 3 minutos. Se indicaba (por coordenadas la casilla inicial y final de la figura a mover (utilizando el teclado) y se pulsaba "EN" para confirmar el movimiento. Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento empleando la pantalla LCD.
 
  

En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el número de serie (183126) y el lugar de fabricación (Chicago, CP 60639). Para acceder al interior se soltaban seis enganches (sujetos a presión) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base y la placa del teclado (sujetas a la carcasa superior). 

 

Al girar la placa base (junto con la placa del teclado) quedaban a la vista los distintos IC,s. La referencia de la placa quedaba oculta debajo del altavoz (solo se distingue el año de fabricación: 1979)


El procesador Z80 A (ZILOG Z-80A CPU) estaba  situado a la izquierda de la pantalla LCD. Los dos IC,s de RAM (D2111AL-4), de 128 bytes cada uno y el IC de ROM (CN19064N BCC©1979) de 4K, estaban alineados entre el procesador y el borde superior de la placa. 


Según el folleto promocional de la empresa de 1980, el Chess Challenger 7 era la opción más barata de la serie ("An excellent Chess Game at an ECONOMICAL PRICE") con una carcasa de plástico que imitaba a madera ("a simulated wood grained housing"). 



lunes, 17 de enero de 2022

Hasbro Hundir la Flota por ordenador con voz (MB juegos) (1999)

Hasbro Hundir la Flota por ordenador con voz (MB juegos) (1999) (dos unidades). Juego Hundir la Flota  por ordenador distribuido por la empresa MB España S.A. Se trata de una adaptación del juego Hundir la Flota (Battleship) que permite jugar una partida en solitario teniendo como oponente al ordenador (para lo que está especialmente diseñado) aunque también se puede jugar contra otro jugador. Dispone de dos módulos iguales e independientes que se comunican entre sí por rayos infrarrojos. Al iniciar (cualquiera de los módulos) se activan los mensajes de voz, el primero es "módulo activado, elija número de jugadores" (1 o 2). Si se elige un solo jugador, el segundo módulo (en ese caso será el enemigo) también tiene que estar encendido y su sensor de infrarrojos alineado con el del primero. Una vez elegido el número de jugadores el ordenador pregunta por la configuración inicial: nivel de juego, tipo de misión, distribución de los barcos, etc. 


Los dos módulos son exactamente iguales y tienen los mismos mensajes de voz.


Cada módulo dispone de dos pantallas: una vertical y oculta de la vista del segundo jugador (en su caso) en donde se señalan los disparos propios (por coordenadas) y los resultados de los impactos sobre el enemigo (agua, tocado o hundido) y una horizontal situada sobre los contenedores de las figuras y alineada con el teclado en donde se colocan los barcos propios (5 unidades) y se señala cada impacto recibido del enemigo (una de las misiones, la misión avanzada incluye también aviones)


Los sensores de infrarrojos está situados en la parte posterior de cada módulo.


Cada unidad funciona con tres pilas de 1,5V (LR14).


El número de serie (12811) está escrito en el interior de la caja. En la segunda unidad (la caja está en mal estado) el número de serie (200901) está impreso directamente en la carcasa inferior de los módulos.




domingo, 16 de enero de 2022

Tablet Nancy. La más bonita (CEFA TOYS) (modelo 25304) (2012)

Actualización de información: Tablet Nancy. La más bonita (CEFA TOYS) (modelo 25304) (2012). Tableta distribuida por CEFA TOYS (Zaragoza, 1956), empresa española especializada en la fabricación y comercialización de juguetes educativos para los niños (a partir de tres años). La "Tablet Nancy" diseñada para un público infantil (7 a 9 años) está caracterizada, en su parte frontal, con la imagen de la muñeca Nancy, uno de los productos más conocidos de la empresa alicantina FAMOSA (Fábricas Agrupadas de Muñecas de Onil Sociedad Anónima). La "Tablet" dispone de una pantalla LCD en la parte superior de la parte frontal y un teclado "qwerty" completo en la inferior. El teclado tiene añadida una línea superior con seis teclas de selección de las funciones disponibles en la tableta (a la izquierda) y otras dos para el control de contraste y sonido (a la derecha).


En la línea superior del teclado (a la izquierda) se pueden seleccionar directamente las seis funciones disponibles: lenguaje, matemáticas, lógica, herramientas, juegos y música y (a la derecha) el contraste de la pantalla y volumen del sonido de la tableta (las funciones también se pueden ejecutar seleccionando la imagen correspondiente en la pantalla LCD con la tecla "INTRO" del teclado).


Al encender aparecen en la pantalla las seis funciones representadas (cada una con un gráfico diferente), De de forma automática y sucesiva aumentan de tamaño permitiendo su selección, al pulsar  "INTRO" en el teclado.


Funciona con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento accesible por la parte posterior. En la parte posterior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) y unas perforaciones que permiten la salida del sonido del altavoz interno.




sábado, 15 de enero de 2022

Scisys kasparov Leonardo (1986)

Actualización de información: Scisys kasparov Leonardo  (1986). Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong). En solo unos años (desde su separación de Novag en 1979) la empresa se había consolidado como el mayor fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial (desarrolló más de 50 modelos distintos desde 1980 a 1986) llegando a vender en un solo año (1986) más de 100 000 unidades. Ese mismo año, delegó la fabricación de los ordenadores en su filial "Saitek". La empresa contaba con el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov desde 1983. Cuando el jugador ganó el campeonato mundial de Moscú de 1985, todos los ordenadores de la empresa empezaron a llevar el nombre del nuevo campeón mundial. El Astral (1985) con un tamaño de 31x31 cm fue el primero de una serie de ordenadores de Scisys con marco de madera y tablero sensorial (a presión) de plástico, le siguieron el Leonardo (1986) de 52x52 cm, fabricado de madera con un tablero sensorial magnético (de 38x38 cm) y el Stratos (1987), ahora de Saitek, con un tamaño intermedio (39 cm de lado) y apariencia externa y calidad similar al Astral. El Astral tuvo su continuación con el Virtuoso (1992) y el Capella (1998); el Leonardo con el Galileo (1988) y el Renaissance (1989), mientras que el Stratos tuvo un solo sucesor, el Corona (1988). El Leonardo tenía un diseño modular. Su arquitectura OSA (Open Systems Architecture) le permitía ampliaciones de sofware y hardware. Llegó a tener disponibles tres módulos de ampliación: Saitek Analyst, Saitek Maestro y Saitek Brute Force. Disponía además de un puerto serie para conectarse a un ordenador compatible.


El Scisys Leonardo Kasparov incorporaba un IC "todo en uno" 6301Y (6301Y0B40P) que incluía un procesador de 8 bits, 256 bytes de RAM y 16K de ROM y, además un IC con 8K de RAM (total 8,25K de RAM) y un IC de ROM de 32K, distribuida entre el programa (8K) y el sistema OSA (24K). Según el manual, el Leonardo tenía un total de 24K de ROM (16K+8K)  que utilizaba para el programa y la biblioteca. Disponía de un tablero completo de ajedrez, fabricado en madera, con casillas sensoriales (magnéticas) y 16 diodos: ocho delante de la primera fila (A-H) y otros ocho próximos a la columna de la izquierda (1 a 8) que le permitía señalar las casillas por coordenadas. En la parte frontal tenía un teclado con 21 teclas y 13 diodos con tres códigos de colores: verde (figuras blancas), rojo (figuras negras) y amarillo (info mode). El teclado estaba cubierto con una tapa, que ocupaba casi la totalidad de la parte frontal. Su sonido era interno..


Las seis teclas de la izquierda, cada uno con un figura de ajedrez (rey a peón) y un diodo de aviso, se utilizaban para colocar o verificar la posición de las figuras. El resto de las teclas eran: "NEW GAME" para reiniciar la partida o volver al modo "NORMAL", "STOP" para apagar el ordenador y almacenar la partida, "Go" para encender el ordenador y continuar con una partida almacenada, "PLAY" para siguiente movimiento del ordenador (aunque no fuera su turno) y "NORMAL" para regresar a modo de juego "NORMAL". Para seleccionar un nivel se utilizaba "LEVEL" y las teclas "+" y "-" con un total de 32 niveles): ocho niveles (A1-A8) de partidas clásicas (de 1 segundo a tres minutos), cinco niveles (B1-B5) de torneo (30 movimientos en 30 minutos a 50 movimientos en dos horas y media), tres niveles especiales (B6, partida rápida, B7 análisis y B8 resolución de problemas); ocho niveles (C1-C8) de torneo moderno (cinco minutos a dos horas) y ocho niveles (D1 a D8) para principiantes (respuesta rápida). Con "ANALYSiS" se activaba el modo análisis, con "LIBRARY" se accedía a la biblioteca para archivar (empleando "FUNCTION" y "+"), Se seleccionaba una partida almacenada con "FUNCTION", "TAB/COLOR" y "+" o *-" (podía almacenar hasta 4000 medios movimientos). "INFO" se pulsaba para comprobar la evaluación del jugador y "SOUND" para activar/desactivar el sonido. A la derecha tenía un pequeño pulsador de reinicio (ACL).


Cuando se encendía comprobaba las casillas y seguidamente se quedaba a la espera del primer movimiento del jugador (nivel A1 por defecto). El ordenador indicaba su movimiento por coordenados, utilizando los diodos. Para apagar y guardar la partida en curso se utilizaba "STOP". El diodo "MODE" indicaba la modalidad de juego: color verde en juego normal, amarillo durante el análisis, rojo en la configuración (set up), verde intermitente en la verificación,  amarillo intermitente al seleccionar nivel y rojo intermitente en la biblioteca. "Comm" se encendía cuando Leonardo se conectaba con un PC y "Module" cuando se conectaba un módulo de expansión. El diodo "Check" indicaba que el rey estaba en "jaque" y el "End" jaque-mate (fin de partida). Los diodos "Black" y White" indicaban quien movía (para verificación se cambiaba con Tab/Color). Para mantener la partida en memoria era necesario tener colocadas las pilas, o en su caso mantener conectada la fuente de alimentación externa. 


El acceso para el puerto del módulo externo estaba colocado a la derecha del teclado.


En la parte inferior tenía dos compartimentos: uno para las pilas (cuatro pilas de 1,5V tipo R14) y otro para el conector de la fuente de alimentación externa y un puerto serie. Podía funcionar con una fuente de alimentación externa (7 a 9V DC, centro positivo 0,3A), aunque para un funcionamiento correcto necesitaba las pilas (para guardar partidas en curso). El puerto serie RS-232C tenía un conector (DIN-5). Con un adaptador (de adquisición adicional) se podía conectar a un ordenador IBM, Apple o Amstrad/Schneider y también a un C64 aunque, en este caso, el adaptador era diferente. La conexión a una impresora (Brother o Epson) se hacía directamente a  través del puerto serie. En la etiqueta de la parte inferior se indicaban los tipos de alimentación (transformador y pilas), el nombre de la empresa (Scisys) y el número de serie (S00122667).



En el manual del Leonardo se especifican sus características técnicas: IC "todo en uno" 6301Y y un total de  8,25K de RAM y 24K de ROM. El IC "todo en uno" incluye el procesador, 256 bytes de RAM y 16K de ROM (es el mismo que incorpora el Astral y el Mephisto Europa). Los  8K de RAM restantes están en un IC independiente y los 8K de ROM en un IC de 32K compartido con el OSA.


En el folleto de la empresa (1986-1987) se hacía referencia a sus características: figuras de madera, tablero sensorial magnético (ARB), velocidad del procesador (12 MHz), posibilidades de expansión  gracias al sistema OSA (Open Systems Architecture) y los módulos disponibles (Maestro de 48K y Analyst). Para acceder al interior se retiraba la cubierta inferior, quedando a la vista la placa base (arriba), la placa del teclado (abajo) y la placa de los sensores. 

  

El IC "todo en uno" de Scisys (6301Y0B40P) con el procesador, 256 bytes de RAM y 16K de ROM es el IC de mayor tamaño de la placa. El IC de RAM (HY62C64P-70) de 8K y el IC de ROM etiquetado como "SX6 617L OSA" (NEC D27C256AD-12)  de 32K, están situados (los dos) a la derecha del procesador.

viernes, 14 de enero de 2022

Consola Infrazone de Juguettos (89 juegos)

Actualización de informaciónConsola Infrazone de Juguettos (89 juegos). Consola interactiva de 16 Bits con controladores inalámbricos distribuida en España por la empresa alicantina Juguettos. Incorpora 89 juegos en memoria (a diferencia de otras consolas similares no tiene puerto para cartuchos) que se distribuyen en cinco categorías: 8 juegos deportivos, 57 árcades, 8 de batería (tambor), 8 de guitarra y 8 de baile. Dispone de un controlador (con sonido) para los juegos "árcade", un controlador para el juego de fútbol (se sujeta a la pierna del jugador) y dos controladores P1 y P2 (también con sonido) para el juego de boxeo y otros juegos interactivos (béisbol, golf, tenis y ping pong) con accesorios específicos encajados. 


En el lateral izquierdo tiene un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado. En el lateral derecho tiene un compartimento para cuatro pilas de 1,5V (AAA)


En la parte frontal tiene un diodo de encendido y los sensores de movimiento y en la parte posterior el conector de la fuente de alimentación externa (6V, 0,2A centro negativo) y dos conectores RCA de vídeo compuesto (PAL) y sonido.


Los controladores inalámbricos P1 y P2 tienen una cruceta de movimiento, dos pulsadores de juego ("START" y "SELECT"), dos pulsadores de acción A y B y un soporte para los accesorios específicos de cada juego (en la parte posterior, a la izquierda en la fotografía).


Tanto en el lateral derecho como el izquierdo dispone de un diodo del sensor de movimiento. Funciona con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.

El controlador para los juegos arcade dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones, tres pulsadores de juego ("SELECT", "RESET" y "START"), cuatro pulsadores de acción (B, A, B, A) y dos diodos (debajo de la cúpula de plástico). En la carcasa inferior tiene el compartimento para dos pilas de 1,5V (AAA).


En la parte posterior tiene dos diodos del mando a distancia.


En la caja se indica el número de juegos (89) y su distribución por categorías.


Los juegos se distribuyen en dos carpetas (41 y 48). Son los mismos juegos que tiene la consola "My Wico" de la colección en dos cartuchos externos.