jueves, 30 de noviembre de 2017

Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978).

Nueva en la colección: Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978). Consola fabricada en Hong Kong y distribuida por distintas empresas, entre ellas la británica Grandstand (como SD-90 Programmable Game) y la francesa ITMC (como Telejeu Programmable SD-90). También se vendieron versiones con el nombre de "MARK III Video Programmable TV Game" (en Nueva Zelanda) y como "Mercury Commander MARK III Programmable TV Game". En España se vendió en una caja con el único nombre de "PROGRAMMABLE TV GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se ha recibido el cartucho PC-505 "Submarine" (chip AY-3-8605). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento lateral que la consola tenía en la carcasa superior, quedando el cable de unión oculto en su interior.




En la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PROFESSIONAL/AMATEUR) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MANU). A la derecha de los selectores tenía un control de volumen (VOLUME). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho y un pulsador de reinicio (GAME RESET). Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE) en la parte posterior, solo accesible cuando se retiraban de la consola para jugar. Cada uno de ellos tenía indicado el jugador al correspondiente de la izquierda o derecha (LEFT PLAYER y RIGHT PLAYER).



En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo), un conector DIN-5 para la pistola óptica y la salida del cable RF (PAL, canal 3).



La pistola óptica se conectaba a la consola mediante un conector DIN-5.




En la carcasa inferior tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (R14) y una etiqueta con el modelo (625-B PAL System)  (es el misma que en versiones anteriores) y la polaridad del conector de alimentación (jack centro positivo).




Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV SportsMPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex, Grandstand y otras empresas).

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Consola Magnavox Temco T-800C (Color TV Game) (1979)

Nueva en la colección: Consola Magnavox Temco T-800C (Color TV Game) (1979). Consola compacta distribuida por Temco y fabricada en Hong Kong, con licencia de Magnavox (filial de Philips), era un conjunto único formado por el cuerpo principal, con dos controladores y el cable de salida RF a la TV (canal 4) unidos físicamente a la consola. Este modelo tuvo dos versiones: Temco T800 con imagen monocromática y Temco T800C con imagen en color (esta consola). El nombre (TEMCO) y modelo (T-800C) de la consola sólo estaba indicado en la caja, aunque la fotografía correspondía a la versión de la consola monocromática (T-800)


La consola incorporaba el chip AY-3-8500, con cuatro juegos clásicos "pong": "Tennis", "hockey", "Squash" y "practice". El selector de juegos estaba situado en la carcasa superior (a la izquierda). A la derecha de la carcasa superior tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y cuatro selectores de juego: tamaño de las raquetas (BAT SIZE S/L), velocidad de la pelota (SPEED H/L), ángulo de rebote (ANGLE 20º/40º y 20º) y saque manual/automático (SERVE MAN/AUT). Al lado del "SERVE" tenía un pulsador para el servicio manual (MAN). A la izquierda disponía de un segundo pulsador (START) que permitía iniciar una nueva partida. El circulo perforado del centro permitía la salida del sonido interno (beep) de la consola. Los controladores estaban unidos a la consola y cada uno contaba con un soporte en el lateral.


De la parte posterior de la consola salían todos los cables: dos de los controladores y el de TV. Además disponía de un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). La carcasa superior e inferior de la consola estaban unidas a presión (no disponía de tornillos). 


En la carcasa inferior disponía de un compartimiento para seis pilas (LR6, AA) con una tapa que ocupaba la superficie de la carcasa. Tenía una pegatina en la tapa en la que se indicaba el número de canal (CHANNEL 4)


El lugar de fabricación estaba indicado en un lateral de la caja de embalaje.


Tanto empleando seis baterías como con un transformador de 9V (conector jack con centro positivo) la consola funciona correctamente obteniéndose imagen en color y sonido interno.

Segunda Consola Magnavox Temco T-800C (Color TV Game) (1979). Consola externamente igual que la descrita anteriormente. 


Internamente las consolas son diferentes (la fotografía de la placa de esta consola es la de la izquierda). Las diferencias afectan tanto a la placa base como al cableado interno.


Una consola tenía el compartimento de las pilas dañado (por  ácido de una pila que se había quedado en su interior). Cambiando la carcasa inferior, se ha comprobado que las dos consolas funcionan tanto con las seis baterías como con un transformador de 9V (conector jack, centro positivo), sin embargo esta segunda consola obtiene imagen en color en la pantalla pero no tiene sonido alguno (beep) en el altavoz interno.



Consolas Temco.

La empresa holandesa Temco tenía su principal mercado en Holanda y Bélgica, aunque también distribuyó consolas tipo "pong "en España con chip AY-3-8500, que incluía cuatro juegos en memoria tipo "pong" y, además, dos de tiro si disponían de pistola óptica. Entre las consolas de Temco se pueden encontrar:
  • Temco 106 TV Game (modelo T-106), con cuatro juegos "pong" y dos de "tiro"
  • Temco 106 C TV Color Game, como el modelo T-106 con imagen en color
  • Temco T-800 (1978), con cuatro juegos "pong"
  • Temco T-800 C (1979), como el modelo T-800 con imagen en color.
  • Temco Compact TV Game T-802, con cuatro juegos "pong"
  • Temco Compact TV Color Game T-802 (1979), con imagen en color.
  • Temco T-900, TV Game, con cuatro juegos "pong"

martes, 28 de noviembre de 2017

Consola Inspactor. Clone Atari 2600 Jr

Nueva en la colección: Consola Inspactor. De aspecto similar a la consola Atari 2600 Jr (1983), pero de fabricación más reciente (fabricada en Hong Kong ROC (república China) y por tanto es posterior a 1997). Utiliza los mismos cartuchos que la consola original (no tiene juegos en memoria). Los chip de su placa base son equivalentes a los de la Atari 2600 Jr (CPU, TIA y RIOT) por lo que la calidad de los juegos en pantalla es similar. La consola incorpora un procesador UMC UM6507 (compatible MOS 6507) con 128 bytes de RAM y 4K de ROM, un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos está situado en la carcasa superior encima del logotipo y de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también están situados los cuatro pulsadores de funcionamiento (dos a la izquierda y dos a la derecha de puerto de cartuchos): pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) con un diodo de encendido (POWER), selector de TV color o monocromo (COLOR), selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, un pulsador de reinicio (RESET). En una línea superior tiene (en relieve) los nombres de los conectores (alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad, que están situados en la parte posterior de la consola.


En la parte posterior tiene los conectores y selectores siguientes (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick  (LEFT CONTROLLER) y el conector de la fuente de alimentación (POWER)


Esta consola, a diferencia de otras compatibles, no tiene juegos en memoria ni utiliza chip que integren los circuitos de la consola original


La consola incorpora chips equivalentes a los que tenía la consola Atari 2600 Jr: CPU UM6507, procesador de vídeo y sonido C11903 (TIA) y entrada de datos UM6532 (RIOT).



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V, con conector jack con centro positivo, cable RF y un cartucho original Atari y la consola funciona correctamente.




Consolas Atari VCS (2600)

La consola Atari Video Computer System (VCS), modelo CX-2600, salió al mercado  en 1977. Se vendió conjuntame
nte con dos joystick, un conjunto de paddles y un cartucho con un juego:


  • !977. Atari VCS (USA), con frontal simulando madera. La consola pesaba más de dos kg,s y contaba con seis palancas en la carcasa superior. Se denominó "Heavy Sixer".
  • 1978. Se fabricó también en Hong Kong y Taiwan. La consola seguía manteniendo las seis palancas pero su peso era menor, por lo que se llamó "Light Sixer"
  • 1980. La consola de fabricó con cuatro palancas en la carcasa superior. Se le conoció como "4 switch woodies". Hasta que se descubrió la causa, sufría averías debido a la electricidad estática.
  • 1982. La consola se fabricó con cuatro palancas y frontal negro. Se le conoció como "Dark Vader". Para distinguirla por el nombre de la nueva Atari 5200, se le llamó oficialmente Atari 2600.
  • 1983. Se vendió en Japón como Atari 2800.
  • 1986. Salió al mercado la consola de bajo coste Atari 2600 Jr. La consola tuvo tres versiones que se conocieron por "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black".

lunes, 27 de noviembre de 2017

Varias pong (Superscore, SD-090 y dos Temco T-800C), una clone de Atari (Inspactor), una N64 y accesorios NES

Adquisición consolas en tienda de segunda mano: varias pong, una clone de Atari, una N64 y varios accesorios NES. Las consolas son las siguientes: Una consola Soundic SD-090 con el cartucho "Submarine" (PC-505), una "Videomaster Superscore" en caja con su pistola óptica "Superscore Pistol" también en caja, dos consolas "Temco" (modelo T-800C) una de ellas en caja, una desconocida consola "INSPACTOR" clone de Atari 2600 Jr y una consola N64 (sin fuente de alimentación). Además se adquirió una pistola óptica y dos controladores para una consola compatible NES (tipo Computer Vídeo Game) de la colección.


Pendiente de introducir la información de cada consola en el blog, se ha hecho una primera prueba de funcionamiento, con el siguiente resultado:
  • La consola "INSPACTOR" funciona correctamente. Se empleó en el test una fuente de alimentación de 9V DC (conector jack con centro positivo) y un cartucho de Atari 2600 (no tiene juegos en memoria).
  • La consola N64, a falta de accesorios, no ha sido testada.
  • Las dos consolas Temco han necesitado reparación de soldadura y una de ellas de limpieza por daños por ácido de las pilas en los conectores del compartimento de baterías. Ahora una de ellas funciona correctamente. La otra consola obtiene imagen pero no sonido (en el altavoz interno). Las consolas funcionan con una fuente de alimentación de 9V con conector jack con centro positivo (una de ellas también con seis pilas de 1,5 AA LR6).
  • La consola Videomaster no funciona. La imagen en pantalla es blanca y no produce ningún sonido. Utiliza una fuente de alimentación de 9V con conector jack con centro positivo (o seis pilas LR14, aunque no encajan en el compartimento)
  • La consola SD-090 no da ninguna señal en pantalla (tampoco sonido en el altavoz interno). Puede utilizar el transformador de 9V (jack con centro positivo) o seis baterías LR14.



Consola CBS ColecoVision (odinateur multi-services) (1982)

Nueva en la colección: Consola CBS ColecoVision (odinateur multi-services) (1982). Después de fabricar una serie de consolas tipo pong (Telstar serie), la empresa norteamericana Coleco sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa), entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell y con dos consolas de Atari (2600 y 5200). Inicialmente la consola se vendió con el cartucho Donkey Kong teniendo disponibles en el mercado otros diez títulos más (entre ellos Zaxxon  y Lady Bug). La empresa CBS Electronics distribuyó la consola fuera de los Estados Unidos con el nombre de CBS ColecoVision. En Europa se vendió con salida RF a la TV con modulación PAL con la excepción de Francia en donde se comercializó con conector de 15 pines con vídeo RGB y sincronización SECAM (esta consola vendida en Francia dispone del conector DB-15 (en dos líneas) de la versión SECAM, en lugar del conector RF de la versión PAL). La consola incorporaba un procesador Z80 A, con 1K de RAM, 8K de ROM (los cartuchos tenían 8 a 32K de ROM), 16K de VRAM, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono.  En la carcasa superior tenía, a la izquierda, un compartimento en donde se alojaban los dos controladores y, a la derecha, el puerto para cartuchos.  


En una línea inferior al puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (MARCHE/ARRET) a la izquierda y un pulsador de inicio del juego (REMISE EN JEU) a la derecha. Entre otras indicaciones, en la placa situada entre el interruptor y el pulsador se especificaba que el sistema aceptaba cartuchos SECAM. 


Los conectores de los controladores estaban dentro del compartimento de la carcasa superior. Los controladores disponían de un pad numérico, dos pulsadores laterales y un pad que también funcionaba como joystick



En la parte frontal tenía un puerto de expansión para el módulo 1 (compatibilidad Atari 2600) y para el módulo 3 (Coleco Adam). 


Cuando no se utilizaba, el puerto de expansión se protegía con una tapa de corredera.


En la parte posterior estaba situado el conector de 15 pines con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM y el conector de la fuente de alimentación de cuatro pines (5V, -5V y 12V)


La consola se ha recibido con su fuente de alimentación, cable euroconector, siete cartuchos con juegos y el módulo nº 2 con volante y pedal  (y el juego "TURBO")


El volante se conectaba a la consola mediante un conector DB-9 sustituyendo a uno de los dos controladores (el controlador sustituido se podía guardar mientras tanto en el espacio reservado a la derecha del volante). El volante funcionaba con cuatro baterías LR14 de 1,5V que se colocaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. El pedal de aceleración se conectaba directamente en la parte frontal del volante empleando un conector jack. 


En cada uno de los juegos se indica que solo pueden conectarse a los sistemas con TV SECAM. Los juegos son: Dos "DONKEY KONG", "ZAXXON", "Lady Bug", "TURBO" (para el volante), "SCHTROUMPFS" (Los Pitufos) y "GORF".


La fuente de alimentación tiene un conector de cuatro pines y proporciona 5V, 900mA; -5V, 100mA y 12V, 300mA. El cable de vídeo RGB tiene un conector DB-15 (dos filas) a euroconector.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



Consolas Coleco

La empresa norteamericana Coleco fabricó entre 1976 y 1978 una serie de consolas tipo pong. Todas las consolas se llamaron Telstar (Telstar series), las primeras tenían el chip AY-3-8500 al AY-3-8700):
  • Telstar (AY-3 8500)
  • Telstar Classic (AY-3 8500)
  • Telstar de Luxe (AY-3 8500)
  • Telstar Ranger (AY-3 8500)
  • Telstar Alpha (AY-3 8500)
  • Telstar Colormatic (AY-3 8500)
  • Telstar Regend (AY-3 8500)
  • Telstar Sportman (AY-3 8500)
  • Telstar Colortron (AY-3 8510)
  • Telstar Marksman (AY-3 8512)
  • Telstar Galaxy Game (AY-3 8600) y Telstar Galaxy Color (TS AY-3 8615)
  • Telstar Combat (GI AY-3 8700)

Otras utilizaron un chips MOS Technology (MPS-7600)

  • Telstar Gemini
  • Telstar Arcade (el procesador estaba en el cartucho)

En 1982 sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa) entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell  y con las consolas de Atari (2600 y 5200). Inicialmente la consola se vendió con el cartucho Donkey Kong teniendo disponibles en el mercado otros diez títulos más (entre ellos Zaxxon  y Lady Bug). Uno de los juegos originales de la consola con más calidad fue "Pitufo" (Smurt/Schtroumpfs). 
Durante los tres años en que se fabricó la consola (1982-1984) la empresa también sacó al mercado unos módulos de expansión y otros periféricos con el objetivo de aumentar su biblioteca de juegos y posibilidades de empleo. Entre ellos: 
  • Módulo 1, con el que podía emplear los cartuchos de la consola Atari 2600.
  • Módulo 2, con volante, pedal acelerador y el juego "Turbo"
  • Módulo 3, con teclado y otros accesorios, convertía la consola en un ordenador (Coleco Adam)
También diseñó la consola Gemini (vídeo game system) compatible Atari 2600 con un  joystick y un padle en el controlador (también se vendió como Columbia Home Arcade).

En 1985, cuando Coleco finalizó la venta de la consola había vendido seis millones de unidades. En 1986, salió al mercado un clone de la consola fabricada por Bit Corporation (Dina/Telegames Personal Arcade) 

domingo, 19 de noviembre de 2017

Consola Hanimex TVG 070C (TV Game Programmable) (Programmierbares) (1978)

Nueva en la colección: Consola Hanimex TVG 070C (TV Game Programmable) (Programmierbares) (1978). Consola fabricada por Soundic en Hong Kong (modelo SD 070C) y comercializada en Alemania por la empresa Hanimex como TVG 070C (también se vendió en otros países por TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas con su propio nombre). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era solo el soporte que gestionaba la entrada de datos del cartucho y de los controladores y la salida de imagen a la TV). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido los dos primeros de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC) y el PC-502 (MOTOR CYCLE). La consola se vendió en Alemania con la descripción en el idioma local (Programmierbares), mientras que en la caja estaba descrita en el idioma original (TV Game Programmable).

Enlace a consolas pong

En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos las selectores de la consola: de servicio de la pelota (SPIEL) con inicio manual o automático (AUTO/MANUELL), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFI/AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SCHNELL) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado AN/AUS). En una línea inferior disponía de un control de volumen (LAUTSTARKE), de un pulsador de reinicio (WIEDER-HOLUNG) y de diez pulsadores (1-10) de selección cuya función dependía del tipo de cartucho insertado.



Con la consola se suministraban dos controladores (joystick) que se conectaban cada uno a su lateral respectivo (izquierdo o derecho) 



En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). 



Los controladores estaban diferenciados en función del jugador: "LINKS" (izquierdo) y "RECHTS" (derecho). Tenían un pulsador de disparo (fire) o de servicio (serve) en la parte posterior (FEUERN)



En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo negativo) y el cable para conectarlo a la TV (RF). En la consola original Soundic Sd 070C, el centro del conector era positivo (las fuentes de alimentación eran incompatibles)



En la carcasa inferior tenía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). La única diferencia entre la consola Hanimex (a la izquierda en la fotografía) y la Soundic (a la derecha), además del idioma, era la polaridad del conector de alimentación (centro negativo en la Hanimex y positivo en la Soundic)



La consola y los dos cartuchos (PC-501, SUPERSPORTIC y PC-502, MOTOR CYCLE) funcionan correctamente:



En un pequeño manual se daban instrucciones sobre la forma de configurar los controladores y la imagen en pantalla.  


En el manual de usuario la información sobre la polaridad del conector de alimentación (invertido con relación a la consola original) estaba resaltado con letra en negrilla. 




Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex y otras empresas).

viernes, 17 de noviembre de 2017

Mitsubishi ML-FX1 (1986) (MSX)

Nuevo en la colección: Mitsubishi ML-FX1 (1986) (MSX). Ordenador de la segunda serie de ordenadores Mitsubishi, vendido en Europa. Orientado a un empleo profesional disponía de teclado numérico a la derecha del teclado (además de la teclas de dirección), lo que le diferenciaba de las versiones anteriores que solo contaban con las cuatro teclas de dirección. La multinacional Misubishi fue la primera empresa que sacó al mercado un ordenador que cumplía el estándar MSX (modelo ML-8000, vendido solo en Japón) al que se le podía conectar (como opción) un teclado numérico externo ("keypad") de 18 teclas . El teclado numérico no se implementó en los siguientes ordenadores de la empresa (serie ML-F, vendida parte en Japón y parte en Europa) teniendo que esperar para hacerlo a la serie ML-FX cuyos ordenadores ya tenían un aspecto más profesional: el ML-FX1 (básico) y el ML-FX2 (con varias aplicaciones  en memoria). El Mitsubishi ML-FX1 incorporaba un procesador NEC D780C-1 (compatible Z80 A), con 64K de RAM, 32K de ROM (con el BASIC MSX), 16K de VRAM, dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. 



Su teclado era "qwerty" con teclado numérico de 16 teclas y cuatro teclas de dirección a la derecha. En la carcasa superior tenía un puerto para cartuchos (con la indicación "MSX" en la tapa). El segundo puerto para cartuchos estaba situado en la parte posterior.



En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el segundo puerto para cartuchos con tapa (CARTRIDGE 2), un puerto de impresora paralelo Centronics, un conector RCA de salida de sonido (SOUND), un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO), un conector RF para la TV con modulación PAL (RF), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna)



El el lateral derecho estaban situados los dos conectores para joystick (JOYSTICK 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE)



Se ha recibido con su caja, documentación de garantía, cable RF y cable del reproductor de casete (conector DIN-8 a dos conectores jack y uno mini jack)



En la prueba de funcionamiento se ha obtenido una imagen correcta en pantalla. El procesador NEC D780C-1 (compatible Z80 A) es visible al retirar la carcasa superior del ordenador (abajo a la derecha en la fotografía).




Ordenadores Mitsubishi Electric Corporation

Entre los distintos productos que la empresa multinacional Mitsubishi sacó al mercado hubo diferentes tipos ordenadores, entre ellos distintas series MSX (MSX y MSX 2). Las series MSX 1 de Mitsubishi fueron:
  • El primer MSX:
    • ML-8000 (1983) con 32K de RAM y con un solo puerto para cartuchos fue el primer ordenador MSX que salió al mercado. Vendido en Japón
  • Primera serie (ML-F) con teclas de dirección a la derecha del teclado:
    • ML-F110 (1984), con 16K de RAM. Fue el segundo ordenador MSX de Mitsubishi. Vendido en japón.
    • ML-F120 (1984), con 32K de RAM y ocho aplicaciones informáticas en la ROM. Vendido en Japón.
    • ML-F120D (1984), con 32K de RAM, ocho aplicaciones informáticas y conector de vídeo RGB. Vendido en Japón.
    • ML-F48 (1984), con 32K de RAM, vendido en Europa con teclado "qwerty" internacional.
    • ML-F80 (1984), con 64K de RAM, vendido en Europa con teclado "qwerty" internacional y con teclado "azerty"  y conector RGB para el mercado francés. 
    • Yeno MX64 (1985), con 64K de RAM, teclado "azerty" y conector RGB, vendido en Francia.
    • Segunda serie (ML-FX) con teclas de dirección y teclado numérico a la derecha del teclado.
      • ML-FX1 (1986), con 64K de RAM y teclado "qwerty" internacional. Vendido en Europa
      • ML-FX2 (1986), con 64K de RAM, teclado "qwerty" internacional y varias aplicaciones ofimáticas en la ROM.

    Los siguientes ordenadores ya fueron MSX 2.