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lunes, 13 de enero de 2025

Pokémon Cyber Superball (blanca, azul y roja) (2006)

Nueva en la colección: Pokémon Cyber Superball (blanca, azul y roja) (2006). Consola LCD de forma circular fabricada en 2006 por la empresa japonesa Bandai. La consola imitaba a los dispositivos Pokéball utilizados por los entrenadores en los juegos "Pokémon" (Nintendo) para capturar, transportar y cuidar a las criaturas del "Universo Pokémon" (la geografía de la franquicia está formada por varias regiones, entre ellas Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar y Paldea). La Advance Cyber Pokéball estaba diseñada para un jugador, aunque se podía se conectar a otra unidad igual (o a otro modelo compatible) en partidas de dos jugadores. Era un conjunto compacto con una pantalla LCD, con tapa abatible en la carcasa superior y dos paneles de control: uno en la carcasa superior y otro en la inferior (los paneles de control compartían la misma pantalla LCD aunque tenían distinto cometido). La pantalla LCD era visible tanto por la parte superior como por la inferior (la pantalla y el panel de control de la parte inferior se utilizaban para la búsqueda y captura de pokémon.


La pantalla LCD estaba situada cerca del borde posterior. En cada panel de control (superior e inferior) tenía tres pulsadores (de color blanco): dos de desplazamiento (a izquierda y derecha) situados en el circulo externo y uno de selección en el centro.
 Con la tapa abierta funcionaba la pantalla y el panel de control de la parte superior y con la tapa cerrada los de la inferior.



En la parte interna de la tapa tenía una lámina opaca de color blanco que hacía de fondo de pantalla de la imagen de la pantalla LCD en vista inferior (durante la búsqueda y captura de los pokémon). En el lateral izquierdo tenía dos salientes (contactos) que se utilizaban para conectar la consola (igual o compatible) de un segundo jugador.



Funcionaba con una pila de botón de 3V (CR2032) que se alojaba en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la parte inferior de la base. En la parte inferior tenía grabado el año de fabricación (2006), los derechos de propiedad (© Nintendo/Pokemon), el nombre de la empresa (© 2006 Bandai) y el lugar de fabricación (Made in China). 


A diferencia de las consolas Advanced Cyber Pokeball no tenía presilla (enganche) para el cinturón, aunque para este cometido se podía utilizar una bolsa de transporte externa.


domingo, 12 de enero de 2025

Pokémon Advanced Cyber Pokeball (Cyber Pokeball 2) (blanca y azul) (2005)

Nueva en la colección: Pokémon Advanced Cyber Pokeball (Cyber Pokeball 2) (blanca y azul) (2005). Consola LCD de forma semiesférica, fabricada en 2005 por la empresa japonesa Bandai. La consola imitaba a los dispositivos Pokéball utilizados por los entrenadores en los juegos "Pokémon" (Nintendo) para capturar, transportar y cuidar a las criaturas del "Universo Pokémon" (la geografía de la franquicia está formada por varias regiones, entre ellas Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar y Paldea). La Advance Cyber Pokéball estaba diseñada para un jugador aunque se podía se conectar a otra unidad igual (o a otro modelo compatible) en partidas de dos jugadores. Estaba formada por una base cubierta por una tapa abatible con forma de cúpula. La tapa funcionaba como interruptor de encendido (al abrir) y de apagado (al cerrar). En la parte interna de la base tenía una pantalla LCD, un panel de control y una ranura para una tarjeta (la tarjetas, adquiridas con otros productos de Bandai, tenían chip avanzados que permitían acceder a nuevos contenidos). En la base tenía una presilla que permitía transportarla enganchada al cinturón.


La pantalla LCD estaba situada en el centro de la base (parte interna). Entre la pantalla LCD y el borde anterior tenía tres pulsadores (de color azul), dos de desplazamiento (a izquierda y derecha) y uno de selección (en el centro). A la derecha de la pantalla tenía una ranura para una tarjeta intercambiable (en este caso de plástico de color azul).


La tapa estaba formada por una cúpula de dos colores: blanco y azul en este modelo (de 2005). En el lateral izquierdo de la base tenía dos salientes que se utilizaban para conectar la consola de un segundo jugador.


Funcionaba con una pila de botón de 3V (CR2032) que se alojaba en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la parte inferior de la base. Sujeta a la tapa del compartimento de las pilas tenía una presilla (enganche) para el cinturón. En la persilla tenía grabado el año de fabricación (2005), los derechos de propiedad (© Nintendo/Pokemon), el nombre de la empresa (© 2004 
Bandai) y el lugar de fabricación (Made in China).


sábado, 11 de enero de 2025

Pokémon Advanced Cyber Pokéball (Cyber Pokéball 2) (blanca y roja) (2004)

Nueva en la colección: Pokémon Advanced Cyber Pokéball (Cyber Pokéball 2) (blanca y roja) (2004). Consola LCD de forma semiesférica, fabricada en 2004 por la empresa japonesa Bandai. La consola imitaba a los dispositivos Pokéball utilizados por los entrenadores en los juegos "Pokémon" (Nintendo) para capturar, transportar y cuidar a las criaturas del "Universo Pokémon" (la geografía de la franquicia está formada por varias regiones, entre ellas Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar y Paldea). La Advance Cyber Pokéball estaba diseñada para un jugador aunque se podía se conectar a otra unidad igual (o a otro modelo compatible) en partidas de dos jugadores. Estaba formada por una base cubierta por una tapa abatible con forma de cúpula. La tapa funcionaba como interruptor de encendido (al abrir) y de apagado (al cerrar). En la parte interna de la base tenía una pantalla LCD, un panel de control y una ranura para una tarjeta (la tarjetas, adquiridas con otros productos de Bandai, tenían chip avanzados que permitían acceder a nuevos contenidos). En la base tenía una presilla que permitía transportarla enganchada al cinturón.


La pantalla LCD estaba situada en el centro de la base (parte interna). Entre la pantalla LCD y el borde anterior tenía tres pulsadores (de color rojo), dos de desplazamiento (a izquierda y derecha) y uno de selección (en el centro). A la derecha de la pantalla tenía una ranura para una tarjeta intercambiable (en este caso, de plástico de color rojo).


La tapa estaba formada por una cúpula de dos colores: blanco y rojo en este modelo (de 2004). En el lateral izquierdo de la base tenía dos salientes que se utilizaban para conectar la consola de un segundo jugador.


Funcionaba con una pila de botón de 3V (CR2032) que se alojaba en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la parte inferior de la base. Sujeta a la tapa del compartimento de las pilas tenía una presilla (enganche) para el cinturón. En la persilla tenía grabado el año de fabricación (2004), los derechos de propiedad (© Nintendo/Pokemon), el nombre de la empresa (© 2004 Bandai) y el lugar de fabricación (Made in China).


viernes, 10 de enero de 2025

Consola Hasbro Pokemon Battle Trainer (Pokémon Venusaur) (2007)

Actualización de información: Hasbro Pokemon Battle Trainer (Pokémon Venusaur)  (2007). Consola LCD de la empresa norteamericana Hasbro que utilizaba figuras (miniaturas) de pokémon (intercambiables) en combates de entrenamiento. Formaba parte de una serie de juguetes electrónicos interactivos que utilizaban un Circuito Integrado avanzado (ThinkChip) en cada una de la figuras empleadas. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD (monocromática), dos soportes de sujeción laterales (abatibles parcialmente para facilitar el transporte), un panel de control de cinco teclas y una base circular (con anclajes) para colocar las miniaturas. La figura almacenaba los datos y logros de los jugadores de forma individualizada ) en cada una de ellas, utilizando la avanzada tecnología ("ThinkChip Technology") que tenía integrada (a la primera figura de "Pikachu" le siguieron otras entre ellas la de Venusaur)La figura, una vez colocada en el zócalo, era la encargada (como única opción) de luchar a favor del jugador. Durante el desarrollo de los combates se podían capturar otros pokémon (hasta 200 pokémon salvajes), derrotar a siete  pokémon veteranos  y alcanzar el nivel "master" de entrenador pokémon. 


En el panel de control tenía un pulsador de encendido apagado. un pulsador de control de volumen, una tecla de navegación por el menú (movimiento vertical) y dos teclas de acción situadas a izquierda y derecha de la pantalla (en los ejes de giro de los soportes laterales). En la case circular tenía tres anclajes, seis pines (salientes) de contacto y una palanca de expulsión (en el lateral derecho).


La figura elegida para luchar por el jugador se colocaba en la base circular (se presionaba hasta quedar sujeta en los anclajes). En la parte inferior (base de la figura) tenía seis puntos de contacto (correspondientes a los seis pines de la base circular de la consola), una flecha (🔼) indicativa de posición y (grabado en relieve) el año de fabricación (2005),  la licencia (© POKEMON/NINTENDO), el fabricante (HASBRO), el lugar de fabricación (CHINA) y una referencia (9211E).

 

El menú de inicio tenía dos posibilidades: Lucha (Battle) o mochila (BAG). Al elegir "BAG" se accedía a un nuevo menú (biblioteca "Pokedex").


En caso de elegir "Battle" se inicia el combate entre Venasaur y otro pokémon (entre varios a elegir), en este caso "Makuhita".


Funcionaba con tres piulas de 1.5V (AAA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En el borde anterior tenía grabado el año de fabricación (2007), la licencia (© POKEMON/NINTENDO), el fabricante (HASBRO) y el lugar de fabricación (CHINA)

 


jueves, 9 de enero de 2025

Hasbro Pokémon Battle Trainer (con Pokémon Charizard) (2005)

Nueva en la colección: Hasbro Pokémon Battle Trainer (con Pokémon Charizard) (2005). Consola LCD de la empresa norteamericana Hasbro que utilizaba figuras (miniaturas) de pokémon (intercambiables) en combates de entrenamiento. Formaba parte de una serie de juguetes electrónicos interactivos que utilizaban un Circuito Integrado avanzado (ThinkChip) en cada una de la figuras empleadas. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD (monocromática), dos soportes de sujeción laterales (abatibles parcialmente para facilitar el transporte), un panel de control de cinco teclas y una base circular (con anclajes) para colocar las miniaturas. La figura almacenaba los datos y logros de los jugadores de forma individualizada ) en cada una de ellas, utilizando la avanzada tecnología ("ThinkChip Technology") que tenía integrada (a la primera figura de "Pikachu" le siguieron otras entre ellas la de Charizard)La figura, una vez colocada en el zócalo, era la encargada (como única opción) de luchar a favor del jugador. Durante el desarrollo de los combates se podían capturar otros pokémon (hasta 200 pokémon salvajes), derrotar a siete  pokémon veteranos  y alcanzar el nivel "master" de entrenador pokémon. 


En el panel de control tenía un pulsador de encendido apagado. un pulsador de control de volumen, una tecla de navegación por el menú (movimiento vertical) y dos teclas de acción situadas a izquierda y derecha de la pantalla (en los ejes de giro de los soportes laterales). En la case circular tenía tres anclajes, seis pines (salientes) de contacto y una palanca de expulsión (en el lateral derecho).

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La figura elegida para luchar por el jugador se colocaba en la base circular (se presionaba hasta quedar sujeta en los anclajes). En la parte inferior (base de la figura) tenía seis puntos de contacto (correspondientes a los seis pines de la base circular de la consola), una flecha (🔼) indicativa de posición y (grabado en relieve) el año de fabricación (2005), la licencia (© POKEMON/NINTENDO), el fabricante (HASBRO), el lugar de fabricación (CHINA) y una referencia (033).



El menú de inicio tenía dos posibilidades: Lucha (Battle) o mochila (BAG). Al elegir "BAG" se accedía a un nuevo menú (biblioteca "Pokedex").


En caso de elegir "Battle" se inicia el combate entre Charizard y otro pokémon (entre varios a elegir), en este caso "Raichu".


Funcionaba con tres piulas de 1.5V (AAA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En el borde anterior tenía grabado el año de fabricación (2005), la licencia (© POKEMON/NINTENDO), el fabricante (HASBRO) y el lugar de fabricación (CHINA).