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martes, 9 de abril de 2019

Chess Champion Delta-1 (1980) (Fairchild System).

Nuevo en la colección: Chess Champion Delta-1 (1980) (Fairchild System). Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y distribuido por las dos empresas de forma independiente en 1980. El Chess Champion Delta-1 incorporaba el sistema Fairchild (Fairchild System) integrado en una placa base de pequeño tamaño. El sistema también se utilizó en otros ordenadores de la empresa, entre ellos: el "Chess Champiom MK1" en 1978 (el primer ordenador que fabricaron) y en el "Chess Champion Pocket Chess" en 1980 (el sistema, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El Chess Champion Delta-1 fue el último ordenador de la empresa que no incluyó el tablero de ajedrez en la carcasa.


Incorporaba dos de los IC,s principales del sistema Fairchil: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K (con el programa de ajedrez de 4096 bytes) situada en otro IC. Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos y en teclado de 18 teclas (en dos líneas) debajo de la pantalla. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba situado a la derecha (encima del teclado).



Las teclas tenían representadas las seis figuras de ajedrez de cada color correspondiendo las blancas a la línea superior (de color marrón) y las negras a la inferior (de color blanco). Las teclas de la línea superior se utilizaban también para situar las figuras en el tablero por coordenadas (A-H y 1-8) y para establecer la duración máxima de los movimientos (1-8).  Las teclas de la línea inferior también tenían una segunda función: dos de ellas con los números  cero (0) y nueve (9) empleados para establecer la duración de los movimientos, otras dos para regular el tiempo (TIME DISPLAY y TIME SET) y otras dos con las funciones "FP" y "EP" que se utilizaban para establecer o comprobar las posiciones de las figuras en el tablero. A la derecha tenía otras tres teclas: NEW GAME, CE (borrar o corregir) y ENTER (para dar turno al ordenador). La dificultad de las partidas se determinaba por la duración máxima de cada movimiento (hasta 99 horas). 


Para iniciar una partida rápida, se movía una figura empleando las coordenadas inicial y final y se pulsaba "ENTER". La respuesta del ordenador era casi inmediata.


En la parte posterior tenía un conector (jack) para la fuente de alimentación externa.


La fuente de alimentación proporcionaba 8,3V, 0,4A (centro positivo)


Para acceder a la placa base, se retira la carcasa inferior (no tiene tornillos). La placa base está sujeta a la placa superior, quedando ocultos los IC,s principales. Para girar la placa, es necesario extraed los tornillos de sujeción y retirarla (como la hoja de un libro).


La placa del teclado y la placa base principal están unidad por un cable de cinta.



En la placa se pueden ver los dos IC,s principales. La CPU 3850 (3850PK F7901) y el SMI 3853 (3853PK F7809). Además tiene la ROM  de 4K (IC 487933 Y1D 0067 7933) y los dos IC,s con la memoria RAM (211A-4) con 128 bytes cada uno. Hay cuatro IC,s más: dos para direccionamiento de hardware (HBF4001AE) y dos de control de la pantalla LCD (75492PC y 14028B).



domingo, 7 de abril de 2019

Casio fx-82D FRACTION (1990). Calculadora científica.

Nueva en la colección: Casio fx-82D FRACTION (1990). Calculadora científica con 54 funciones fabricada por la empresa japonesa Casio. Dispone de varios modos de funcionamiento: "SD" de desviación estándar, "COMP" para cálculos normales, "DEG" para usar grados sexagesimales, "RAD" para radianes, "GRA" para grados centesimales, "FIX" para especificar número de decimales, "SCI" para indicar el número de dígitos significantes y, por último el modo "NORM". Dispone de una pantalla LCD de ocho dígitos y un teclado de 38 teclas en tres colores: 18 teclas de color negro correspondientes a la calculadora básica, otras 18 de color marrón para las funciones científicas y dos en color rojo (C y AC).


La calculadora está dentro de una caja con tapa (ajustada a presión).


Funciona con dos baterías de 1,5V (AA) alojadas en el interior de la calculadora. Para tener acceso al compartimento de las baterías es necesario retirar los (6) tornillos que sujetan la carcasa inferior a la superior. 


Una vez retirada la carcasa inferior se accede al compartimento de las baterías (dos de 1,5V AA) que está situado en la parte más ancha. La placa base flexible con el circuito integrado está entre las dos carcasas (queda sujeta a presión cuando la consola está cerrada)


Calculadoras Casio

Casio (Japón, 1946) fue (y es) una de las empresas de electrónica más innovadoras en el campo digital. Se le conoce principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas aunque también comercializó una consola de juegos (1983), un ordenador de sobremesa (1983) al que siguieron varios ordenadores compatibles MSX (1984-1987). ordenadores portátiles, de bolsillo (calculadoras científicas), teclados y otros dispositivos electrónicos.

viernes, 5 de abril de 2019

Buzz's Blaster LCD Video Game (Toy Story 3) (2009)

Nueva en la colección: Buzz's Blaster LCD Video Game (Toy Story 3) (2009). Consola con pantalla LCD en color de Disney-PIXAR ,con forma de la pistola láser de Buzz Lightyear, protagonista de la película Toy Story 3. La consola (Bluzz's Blaster) se puede utilizar como pistola activando el sonido de disparos "láser" (pulsando directamente el disparador o "gatillo") o como consola LCD utilizando, además del disparador, dos pulsadores de movimiento (a izquierda y derecha). En el juego (con 9 niveles), el objetivo (enemigo) Zurg está situado en el centro de la pantalla rodeado de escudos de fuerza y armado con un cañón de iones, mientras que Buzz gira a su alrededor, moviéndose a derecha o izquierda, evitando los disparos del cañón enemigo y, al mismo, tiempo buscando un punto vulnerable en la defensa enemiga (espacio entre escudos) para disparar a Zurg con su pistola láser (el láser se recarga moviendo la consola arriba y abajo). Los pulsadores de movimiento (de color verde) están situados en los laterales izquierdo y derecho.


El la parte superior tiene un pulsador  de inicio del juego (redondo, de color verde) y el de activar/desactivar el sonido (simulando un alza, también de color verde). En la parte inferior está el pulsador de disparo (gatillo) que se utiliza para usar la consola como pistola (con varios sonidos diferentes) o para disparar el arma de Buzz dentro de juego. Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se colocan en un compartimento situado dentro de la empuñadura (culata).


 La pistola láser (nivel rojo a la derecha de la imagen) se recarga moviendo la consola en vertical 

 


sábado, 30 de marzo de 2019

Calculadora elite 4002 (1975).

Nueva en la colección: Calculadora elite 4002 (1975). Calculadora aritmética con 8 funciones, distribuida por la empresa alemana Kaufhof Warenhaus (actual Galeria kaufhof). La empresa distribuyó con su marca blanca "elite" distintos productos electrónicos. Durante dos años (1973 y 1976) vendió también calculadoras, tanto de sobremesa (unos doce modelos), como de bolsillo (cerca de 40). Las calculadoras de bolsillo (1975-1976) se agruparon en varias series (numeradas de 2000 a 8000), siendo una de ellas la serie 4000 que tuvo, sin ser definitiva la lista, los siguientes modelos y versiones: 4000M, 4001, 4001MR, 4002, 4002M, 4003, 4003R, 4004MR (v.1), 4004MR (v.2) y 4004MR (v.3). Incorporaba un IC NEC UDP940C y disponía de una pantalla VFD (pantalla fluorescente al vacío) de 8 dígitos. Su teclado tenía 22 teclas en tres colores: los números (y el punto de separación) en color blanco, nueve de las teclas de función en color negro y una (-) en color naranja.


 Enlace a calculadoras

En el lateral izquierdo tenía un interruptor con tres funciones (ON-OFF-CH)



Para acceder a la placa base se retira la carcasa superior y se levanta el teclado (como la hoja de un libro)



La placa base está situada entre la pantalla y el compartimento de las baterías. El IC de MEC (UDP 940C) ocupa el centro de la placa. Funcionaba con dos baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior.


Calculadoras Elite

Elite (elite) es una marca propiedad de la empresa alemana Kaufhof Warenhaus (actual Galeria Kaufhof). Con el nombre de "elite" se vendieron distintos productos, entre ellos unas 50 calculadoras (de 1973 a 1976), de las cuales 12 eran de sobremesa y el resto de bolsillo. También se comercializó una con pantalla LCD y un juego en memoria (LCD-spiel). Las calculadoras de bolsillo (1975-1976) se agrupaban en distintas series de calculadoras matemáticas: 2000/S2000, 3000, 4000, 5000, 6000, M7000 y 8000 y una de calculadoras científicas: la serie 7000.

martes, 26 de marzo de 2019

Juego de estrategia Risk. Edición Batallas Napoleónicas (Hasbro) (1999)

Nuevo en la colección: Juego de estrategia Risk. Edición Batallas Napoleónicas  (Hasbro) (1999) (Nº 002943, de la edición original numerada: 1 a 3000). Edición del juego de estrategia Risk (Riesgo) que recrea las batallas que tuvieron lugar en Europa en tiempos de Napoleón. La primera edición del juego, que se comercializó a partir de 1958, recreaba los combates a nivel mundial. En 1996 salió al mercado una edición conmemorativa (Castle Risk) con un campo de acción limitado al continente europeo. Tres años más tarde (1999) salió la segunda versión conmemorativa (batallas Napoleónicas) que también se desarrollaba en territorio europeo. Esta segunda edición (distribuida por Hasbro Ibérica) permite jugar (2 a 5 jugadores) con reglas estándar y, además, con otras más avanzadas en las que se contemplan (con fichas añadidas) el sitio de fortalezas, bloqueos y combates navales, alianza entre jugadores y la intervención de los generales destacados de la época (Wellinton, Blücher y Napoleón) en una campaña histórica. La edición Batallas Napoleónicas dispone de tablero, trece cartas de misión, cincuenta cartas de juego, tres cartas de generales, cinco dados y más de trescientas figuras. Cuenta con un manual con reglas estándar y otro con reglas avanzadas.



Las características del juego se describen en la parte inferior de la caja. En los manuales se explica de forma detallada el desarrollo el juego.



Las fichas se alojan en una bandeja con varios compartimentos. Las fichas para reglas avanzada están dentro de bolsas de plástico (algunas figuras azules están unidas en su plástico original). El tablero se dobla para que entre en la caja (a 1/4 de su tamaño).




Una vez desplegado el tablero se tiene acceso al mapa en donde se desarrollaron las campañas de Napoleón.