Nueva en la colección: Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) (1). Consola portátil, de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4". Incorpora 100 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado se produce después de dejar de pulsar) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).
Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.
miércoles, 14 de junio de 2017
Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)
Nueva en la colección (cesión). Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos). Consola de pequeño tamaño (mide 7x4 cm.) con 200 juegos en memoria. En la carcasa superior se encuentran situados el controlador de juego (joystick) a la izquierda, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador inicio de partida (START) centrados en la consola y, a la derecha, dos pulsadores de juego (A y B).
En la parte posterior están situados el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector jack de vídeo compuesto PAL y sonido (AV)
La consola está nueva y dispone de su caja de embalaje. En la caja, de bastante mayor tamaño que la consola, se incluye el manual de instrucciones (panfleto) y el cable de vídeo con un conector jack por un extremo y dos conectores RCA (uno para vídeo y otro para sonido) en el otro extremo. Emplea como fuente de alimentación tres baterías LR03 (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (que ocupa casi en su totalidad)
Nada más arrancar la consola aparece el menú de inicio (200 en 1).
jueves, 1 de junio de 2017
Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
Nueva en la colección: Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011). Reedición de la primera consola Gamw&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).
La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)
El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")
Consolas Nintendo portátiles y de sobremesa
En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS.
Después de finalizada la producción de las consolas de sobremesa tipo "pong" (Color TV Games), Nintento sacó al mercado la consola Nintendo Entertaiment System (1983), conocida como NES en Europa. En 1996 fue sustituida con la consola Super Nintendo, consola de 16 Bits que compitió en con la Sega Mega Drive. En 1996 salió al mercado la consola Nintendo 64, consola de 64 Bits, que tuvo que competir en desventaja con la Sega Saturn y la PlayStatión que disponían de CD-Rom, mientras que la consola de Nintendo seguía empleando los cartuchos como soporte para los juegos. En 2001, salió al mercado la Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos como soporte de los juegos. En 2006, Nintendo sacó al mercado una consola de nuevo diseño que fue éxito en ventas, la Wii, que tuvo su continuación en la Wii U en el año 2012.
miércoles, 5 de abril de 2017
Exposiciones Retro Madrid 2017.. Philips Odyssey 2100 (1978)
Exposiciones Retrro Madrid 2017 (29-30 de abril). Philips Odyssey 2100 (1978). Versión actualiza del modelo anterior (Odyssey 2001) Utilizaba la misma carcasa y se diferenciaba de ella por el número de juegos (seis en lugar de tres) y por su color (marrón en lugar de blanco). Su procesador, el National Semiconductor MM 57186-M, incorporaba seis juegos: ("wipe out", "flipper", "tennis", "handball", ice hockey" y "football). Cada uno de juegos contaba con dos o más variantes. Los controladores (paddles) tenían un pulsador (verde y azul respectivamente) que permitía elegir los distintos juegos y sus variantes.
En la carcasa superior disponía de alojamiento para los dos controladores (paddles). De la parte posterior salía un cable RF que se conectaba directamente a la TV, proporcionando una imagen en color y sonido mono. Los controladores estaban unidos físicamente a la consola mediante cables, que quedaban ocultos debajo de ellos cuando se recogían. La consola no contaba con interruptor de encendido/apagado.
Se ha recibido con su caja y diversa documentación. En la documentación ya se indicaba el tipo de juego y sus variantes (total 23).
La imagen obtenida era en color y el sonido se reproducía en la TV.
El transformador proporciona 18,8V y 120 mA. Su conector es tipo "mini-jack" (centro o extremo positivo) Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola responde perfectamente.
Consolas Philips Odyssey
En 1972 salió al mercado la consola Magnavox Odyssey fabricada por la empresa norteamericana Magnavox Odyssey. En 1974 Philips adquirió la empresa comenzando la fabricación de la primera serie de consolas Odyssey (1975-1977). Las consolas fueron las siguientes.
Magavox Odyssey
- Magnavox Odyssey (1972). La primera consola de la serie.
Magnavox-Philips
Después de ser adquirida por Philips, Magnavox siguió fabricando consolas para el mercado norteamericano:
- Odyssey 100 (Magnavox) (1975), con dos juegos: "tennis" y "hockey"
- Odyssey 200 (Magnavox) (1975), con tres juegos: "tennis", "hockey" y "smash"
- Odyssey 300 (Magnavox) (1976), con tres juegos y dos niveles de dificultad.
- Odyssey 400 (Magnavox) (1976), similar a la Odyssey 200 con servicio automático.
- Odyssey 500 (Magnavox) (1976), mejora de la Odyssey 400, más el juego: "soccer"
- Odyssey 2000 (Magnavox) (1977), mejora de la Odyssey 300, con juego de practica.
- Odyssey 3000 (Magnavox) (1977), actualización de la Odyssey 2000 con seis juegos: "tennis", "hockey", "smash", "basketball", "soccer" y "gridball"
- Odyssey 4000 (Magnavox) (1977). última consola de la serie, con siete juegos. "tennis", "hockey", "volleyball", "basketball", "knockout", "tank" y "helicopter"
También diseñó un prototipo (Odyssey 5000) que no llegó a salir al mercado.
Philips Odyssey
Además Philips fabricó sus propias consolas con destino al mercado europeo:
- Philips Odyssey 200 (1976), versión para Europa de la Odyssey 200
- Philips Odyssey 2001 (1977), versión europea de la Odyssey 4000, con paddles (en lugar de joystick), con tres juegos ("tennis", "hockey" y "squach"), con imagen en color y sonido en la TV
- Philips Odyssey 2100 (1978), con la misma carcasa que la Philips Odyssey 2001, con seis juegos ("wipe out", "flipper", "tennis", "handball", ice hockey" y "football) con distintas variantes en cada juego. También tenía imagen en color y sonido en la TV.
jueves, 30 de marzo de 2017
Casio FX-880P Personal Computer (de bolsillo) (1987)
Nuevo en la colección: Casio FX-880P Personal Computer (de bolsillo) (1987) (donación, gracias a Paco). Disponía de una pantalla LCD con 32 columnas y dos líneas visibles, pudiéndose introducir hasta ocho líneas de caracteres. En el resto de la carcasa superior estaba distribuido el teclado numérico (a la derecha), el teclado alfabético (debajo) y otras teclas especificas de cálculo. Incorporaba un procesador Hitachi HD62002A01 de 8 Bits, con 32 K de RAM (3K eran del sistema operativo) ampliable a 64K, un modo texto y sonido interno. En el lateral derecho tenía un control de contraste (CONTRAST) de la pantalla y en el lateral izquierdo un conector para periféricos externos (protegido con una tapa)
Enlace a equipos de empleo específico
A la derecha de la pantalla se encontraban las teclas de función (Function keys). Encima de las teclas de función estaban situadas las teclas de acceso a la biblioteca de aplicaciones de cálculo avanzado (LIB, MENU), cálculo (IN, OUT, CALC) y modo de uso (MODO) principalmente como ordenador (BASIC) o como calculadora (CALC). Debajo de las teclas de función estaba el teclado numérico. Debajo de la pantalla LCD se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (ALL RESET) y el teclado alfabético con mayúsculas y minúsculas y teclas de dirección. A la derecha de las teclas de dirección tenía una tecla (S) que permitía acceder a las funciones del BASIC de cada un de las teclas del teclado alfabético (en color rojo)
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A la derecha de la pantalla se encontraban las teclas de función (Function keys). Encima de las teclas de función estaban situadas las teclas de acceso a la biblioteca de aplicaciones de cálculo avanzado (LIB, MENU), cálculo (IN, OUT, CALC) y modo de uso (MODO) principalmente como ordenador (BASIC) o como calculadora (CALC). Debajo de las teclas de función estaba el teclado numérico. Debajo de la pantalla LCD se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (ALL RESET) y el teclado alfabético con mayúsculas y minúsculas y teclas de dirección. A la derecha de las teclas de dirección tenía una tecla (S) que permitía acceder a las funciones del BASIC de cada un de las teclas del teclado alfabético (en color rojo)
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- MODE + 0: CAL (calculadora es el modo de inicio por defecto)
- MODE + 1: BASIC (permite programar en BASIC)
- MODE + 4, 5 o 6: DEG, RAD GRA (grados, radianes, grados centesimales)
- MODE + 7, 8: PRINT ON, PRINT OFF
- MODE + 9: MEMO IN (base de datos)
Podía emplearse como un ordenador y programar en BASIC y como una calculadora científica y, para este cometido, disponía de una "scientific library 116" con 116 aplicaciones avanzadas (además de las básicas) que abarcaban fórmulas trigonométricas, de raíces, de conversiones entre sistemas, etc. En la tapa protectora (extraible por un lateral) se detallaban los mensajes de error del ordenador (ERROR MESSAGE TABLE)
Su alimentación (6V DC y 3V DC) era proporcionada por tres baterías: dos CR2032 en un sistema (6V) y una CR1220 (3V) en un circuito independiente del anterior. Para colocar las baterías era necesario retirar la carcasa inferior (dos tornillos). Disponía de un puerto interior (accesible de la misma forma) para la ampliación de memoria de 32K. En el conector lateral y mediante en accesorio de la empresa (Interface Unit FA-6) se podía conectar un reproductor de casete, una impresora y un ordenador.
Ordenadores de bolsillo y calculadoras Casio
Fundada en 1946, Casio es una empresa de electrónica innovadora en el campo digital, conocida principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas, También comercializó ordenadores portátiles, teclados y otros dispositivos electrónicos. Entre sus productos destacan las calculadoras científicas que eran, en realidad, verdaderos ordenadores de bolsillo.
Entre sus ordenadores de bolsillo destaca la serie FX-850P/880P que se diferenciaban por la RAM interna: FX-850P, con 8K de RAM y FX-880P con 32K de RAM.
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