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martes, 22 de octubre de 2024

Consola pong Punto Rojo (SD-05) (Soundic SD-050) (1978)

Nueva en la colección: Punto Rojo (SD-05) (Soundic SD-050) (1978). Consola con cartuchos fabricada en Hong Kong y distribuida en España con el nombre de "Punto Rojo"Formaba parte una serie de tres consolas fabricadas en 1978 por la empresa Soundic (Hong Kong) diseñadas con un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) con los juegos dentro de un cartucho extraíble (la consola solo se encargaba de gestionar la entrada y la salida de datos). Las consolas fueron: la SD-050, la SD-070C y la SD-090La "Soundic SD-050 se comercializó en distintos países europeos con su nombre o con el de terceras empresas, entre ellas Hanimex, Tele-Partner y, esta consola, Punto Rojo. En España se distribuyó como modelo "SD-05" y el nombre genérico de "PROGRAMMABLE TV-GAME" (el modelo "SD-05"´solo se indicaba en la caja). La consola SD-05 (SD-050) también se vendió en España con el nombre de "Punto Rojo" serigrafiado en la carcasa (el modelo "SD-05" estaba impreso en la caja). Estaba previsto poner a la venta ocho cartuchos diferentes ("PC-501" al "PC-508") para la consola, aunque en la caja solo se indicaban seis de ellos (PC-501, PC-502, PC-504, PC-505, PC-506 y PC-507). Se recibió con dos cartuchos; el PC-501 Supersportic" y el PC-506 "SuperBwipeout" (con la carátula en mal estado).


La Consola Punto Rojo (SD-05) se vendía con el cartucho SUPERSPORTIC (PC-501). El cartucho incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8610 que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y diez juegos en color (Squash, Hockey, Tennis, Target II, Target I, Basketball, Soccer, Gridball, Basketball practice y Practice). Tenía imagen en color y sonido mono (interno y en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. Entre el puerto de cartuchos y el bisel anterior tenía un panel de control con diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos, un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y control del volumen interno (potenciómetro), tres selectores de dificultad (SPEED. L-TEAM y TEAM-R) para expertos/principiantes (PRO/AM), un selector de servicio manual/automático (SERVE AUTO/MAN) y un pulsador de reinicio (GAME RESET). A izquierda y derecha tenía dos compartimentos para los controladores.. 


Los controladores estaban unidos de forma permanente a la consola mediante un cable. Los controladores, de movimiento en todas direcciones, disponían de un pulsador de servicio manual (SERVE) o de disparo (FIRE).


En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica.


En la parte parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3).


Además de la fuente de alimentación externa, la consola podía funcionar con 6 pilas de 1,5V (LR14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía una pegatina en la que se indicaba una referencia de fabricación (VHF CH-3 625-B PAL SYSTEM)Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (dos en el interior del compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista dos placas: la placa base (reverso) y la placa del modulador (unidas por un cable de cinta). 


En la placa base solo tenía dos pequeños IC (el IC "todo en uno" con los juegos estaba en el cartucho). Entre la placa base y la carcasa superior tenía una tercera placa que daba servicio al selector de juegos (no funcionaban todos los pulsadores y se retiró para limpiar los contactos).


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) estaba en los cartuchos. En el Cartucho PC-501 "Supersportic", el IC de General Instrument (GI) AY-3-8610 era el único IC de la placa. En el cartucho PC-506 SuperBwipeout el IC "todo en uno" era el GI AY-3-8606.



La consola funciona correctamente.


Las cajas de las consolas SD-05 "Punto Rojo Programmable TV-Game" y la genérica "Programmable TV-Game" solo se diferenciaban por el nombre "Punto Rojo" añadido  en la esquina superior izquierda (las dos consolas utilizaban la misma caja). En las cajas de las dos consolas (SD-05) se indicaban los juegos disponibles: PC-501, PC-502, PC-504, PC-505, PC-506 y PC-507 (faltan el PC.503 y PC-508).




sábado, 19 de octubre de 2024

Reloj digital Storm Trooper (Star Wars) (promocional Lucasfilm. Ltd)

Nuevo en la colección: Reloj digital Storm Trooper (Star Wars) (promocional Lucasfilm. Ltd). Reloj de pulsera digital de la franquicia Star Wars (La Guerra de la Galaxias) de la empresa Lucasfilm Ltd (1971). La franquicia se inició con la trilogía original de "La Guerra de la Galaxias (episodios IV, V y VI) dirigida por George Lucas (1977 a 1983). Continúo con la segunda trilogía con los tres primeros capítulos (1999 a 2005). Disney adquirió la franquicia en 2012 y produjo una tercera trilogía (2015-2019). Actualmente, la franquicia abarca las tres trilogías, otras películas relacionadas, varias series de TV, videojuegos y también juguetes (entre otros productos). El reloj de Stormtrooper (SA7240) tiene una pantalla LCD de cuatro dígitos controlada por dos pulsadores situados a la derecha (los pulsadores de la izquierda no tienen utilidad alguna). En la esfera del reloj tiene una serigrafía de un soldado imperial (Stormtrooper) de la Primera Orden (First Order).


En la correa tiene serigrafías con el nombre (STORMTROOPER) y con el emblema de la "Primera Orden".


En el lateral derecho tiene dos pulsadores de función.


En la correa posterior tiene una serigrafía del emblema de la "Primera Orden" (POWER FIRST ORDER). Funciona con una pila de botón de 1,5V (RL41) que se aloja en un compartimento interno (con tapa) al que se accede por la parte inferior. En la tapa tiene serigrafiado el logotipo y el nombre de la empresa (Lucasfilm Ltd), la web de la franquicia (www.starwars,com), el lugar de fabricación (hecho en China) y el modelo (SA7240). Para acceder al interior se extraen cuatro tornillos y se retira la tapa (desplazándola hacia un lado), quedando a la vista el mecanismo interno.


En la placa tiene una serigrafía con una referencia del mecanismo interno (JX 107C ROHS).


La correa de caucho (semirrígida) formaba parte integrante del reloj. Destinado a un público infantil, su forma ergonómica semicircular facilitaba el ajuste a la muñeca.






viernes, 18 de octubre de 2024

Juego magnético Backgammon (viaje) (Inovac Rima S.A.)

Nuevo en la colección: Juego magnético Backgammon (viaje) (Inovac Rima S.A.). Juego de viaje fabricado por la empresa española INOVA RIMA (1965)  con sede en Vitoria, especializada en la fabricación y distribución de juguetes, juegos de mesa y juegos magnéticos. En 2001 cesó sus actividades de forma independiente, integrándose en la empresa Popular de Juguetes (Valencia) que pasó a denominarse "Corporación Popular de Juguetes Rima". La nueva empresa entró en suspensión de pagos en julio 2004 (factorías de Vitoria y de Valencia). Poco después, el 30 de septiembre del mismo año, la empresa Alavesa de Juguetes Técnicos se fusionaba (por absorción) con la rama vasca de la empresa (Inovac Rima). El backgammon de Inovac Rima era un juego de viaje imantado formado por una caja de plástico, una pletina metálica (con una serigrafía del juego), fichas imantadas (faltan algunas), tres dados (uno de sorteo) y un manual. La pletina metálica estaba sujeto con pegamento a la parte interna de la base, Al colocar la parte superior (tapa transparente) las fichas quedaban inmovilizadas, permitiendo continuar la partida posteriormente.


Diseñado como juego de viaje (juego magnético) utilizaba una pletina metálica como base  y piezas de plástico con un pequeño imán como fichas de juego.


El juego estaba en una caja de plástico con tapa. La tapa (cubierta) de la caja era transparente, mientras que la base era de color negro. Al cerrar la caja, la cubierta del manual se colocaba en su interior cubriendo las fichas y dados (se utilizaba como carátula de la caja). En la parte inferior tenía grabado el logotipo y nombre de la empresa (Rima) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).



En la caja se incluía un manual en tres idiomas: español, francés e inglés.



La suspensión de pagos tuvo lugar en 2004.


En septiembre de 2004, la empresa Alavesa de Juguetes Técnicos (empresa absorbente) hacía pública su fusión con Inovac Rima (empresa absorbida).




jueves, 17 de octubre de 2024

PJ Masks (Reloj Digital Educativo Gatuno!) (VTech) (2018)

Nuevo en la colección: PJ Masks (Reloj Digital Educativo Gatuno!) (VTech) (2018). Reloj digital de la empresa VTech (Video Technology International Limited), fundada en Hong Kong en 1976. Forma parte de una serie de juguetes interactivos destinados a un público infantil, con el nombre de "PJ Mask", entre ellos: un volante (Super Learning Headquarter), una tableta (To Be a Hero Learning Tablet), un teléfono (Super Learning Phone), una linterna (Super Learning Flashlight) y tres relojes (Learning Watches), uno por cada uno de los protagonistas enmascarados (Gatuno, Buhíta y Gekko) de la serie de dibujos animados "PJ Masks" (la serie, producida por las empresas Frog Box y Entertainmente One UK Limited, se estrenó en 2015). Tanto la correa como la tapa del reloj PJ Masks Gatuno son de color azul (el representativo del protagonista). En la tapa tiene serigrafiado la cara del gato que representa a Gatuno (también de color azul, aunque más claro). Los otros dos  protagonistas de la serie utilizan en su vestuario diferente color: Buhía el rojo y Gekko el verde.


Al levantar la tapa se inicia la pantalla con la hora y la cara del protagonista (Gatuno, en este caso).


Rodeando la pantalla tiene impreso los colores y los dibujos de los tres protagonistas de la serie: Gatuno (Catboy) en azul, Buhíta (Owlette) en rojo y Gekko en verde. El nombre PJ MASKS está dibujado con los tres colores (verde, azul y rojo). Entre la pantalla y el borde anterior tiene un pulsador (OK) de selección (cuando se baja la tapa, el pulsador parpadea y el reloj se apaga).


En el lateral izquierdo tiene un pulsador de acceso a los distintos juegos (desplazándolos a la izquierda). En el lateral tiene un pulsador de encendido/retroceso y un pulsador de acceso a los juegos (desplazándolos a la derecha).


En la parte interna de la correa tiene grabado el año de fabricación y el nombre de las dos empresas propietarias de los derechos de la serie (©2018 Frog Box / Entertainment One UK Limited) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).


Funciona con una pila de botón de 3V (CR2450) que se aloja en un compartimento interno al que se accede retirando la tapa inferior. En la tapa tiene grabado el nombre de la serie (PJ MASKS) y el nombre de la empresa fabricante (VTech).


miércoles, 16 de octubre de 2024

Cyber Pokédex (Región Hoenn) (Bandai) (2004)

Nueva en la colección: Cyber Pokédex (Región Hoenn) (Bandai) (2004). Consola Pokédex con pantalla LCD fabricada en 2004 por la empresa japonesa Bandai. Formaba parte de una serie de consolas que emulaban las enciclopedias portátiles (con las fichas de los Pokémom) utilizadas por los entrenadores en los juegos "Pokémon" de Nintendo (el primero se puso a la venta en 1996) y en la serie de TV (1997-2002). Los Pokédex almacenan datos de una "Región" (aunque también podían abarcar varias regiones). La serie de consolas Pokédex la inició la empresa Tiger Electronics con dos consolas: Pokédex (región Kanto) en 1998 y Deluxe Pokédex (región Johto) en 2002. La siguió la empresa Hasbro con tres consolas: Ash's Talking Pokédex (región Kanto) en 2001, Advanced Pokédex (región Hoenn) en 2003 y Talking Pokédex Game (región Kanto) en 2005 (en 2005 Hasbro también comercializó  el Pokemon Battle Trainer). La empresa Bandai distribuyó un solo Pokédex: el Cyber Pokédex (región Hoenn) en 2004. Finalmente, la empresa norteamericana Jakks Pacific (actual propietaria de los derechos de la consola) puso a la venta cuatro consolas: Deluxe Talking Pokédex (región Kanto) en 2007, Pokémon Talking Pokédex (región Sinnoh) en 2007, Pokédex National (multregión: Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh) en 2009 y Black and White Regional Pokédex (región Unova) en 2011. La consola Cyber Pokédex era una unidad compacta cubierta en su mayor parte con un tapa abatible (la pantalla solo era visible cuando se desplegaba la tapa).


En la carcasa superior tenía una rueda de búsqueda de color blanco, con un pulsador central (botón de selección) de color azul, una pantalla LCD y dos pulsadores (uno de encendido y otro de retroceso). Para seleccionar los modos de funcionamiento se giraba la rueda a izquierda o derecha y se pulsaba el botón central. Tenía cinco modos de funcionamiento: "BUSQUEDA", "CAMARA", "POKEDEX", "ENTRENAMIENTO" y "COMUNICACION" y, además, un modo de "AJUSTES" (en modo "Cámara" se podían capturar hasta 200 Pokédex). Podía combatir de forma individual (un jugador) o con dos jugadores, conectada a otra unidad Cyber Pokedex (en modo "Comunicación"). Tuvo disponible (como opción) el accesorio "Cyber Poké Ball" (permitía intercambiar datos con otros jugadores). 


En la parte superior tenía dos contactos y un sistema de sujeción para conectar otra unidad (combates de dos jugadores)


Funcionaba con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior, En la tapa del compartimento de las pilas tenía grabado el número de serie (62805), En la carcasa inferior también tenía grabado (en relieve) los derechos de propiedad del juego (©2004 Pokémon/Nintendo, el año de fabricación y la empresa fabricante (©2004 Bandai) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).