Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

jueves, 22 de febrero de 2018

Consola Hasbro LPS (mascota virtual) (2007)

Nueva en la colección: Consola Hasbro LPS (mascota virtual) (2007). Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos pulsadores de color blanco a izquierda y derecha de la pantalla (en una línea inferior). En la parte superior tiene dos pulsadores en forma de objetos: manzana con un gusano a la derecha y nota musical a la izquierda. Incorpora varios juegos en los que el jugador tiene que mantener y cuidar a su mascota (pájaro). 


En la carcasa inferior tiene un compartimento para una pila de botón. No dispone de interruptor de encendido/apagado. La consola permanece encendida en todo momento mientras tenga carga en la pila. 



Consola Plants Vs Zombies (2015)

Nueva en la colección: Consola Plants Vs Zombies (2015). Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts)


En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burger King"

Consola Sanrio Hello Kitty (2010).

Nueva en la colección: Consola Sanrio Hello Kitty (2010). Consola con una pantalla LCD de pequeño tamaño dedicada al personaje más representativo de la empresa japonesa Sanrio. En la carcasa superior (a la izquierda) tiene una representación en relieve de la popular gata blanca "Hello Kitty" con su lazo rosa. Sobre la imagen está situada la cruceta de movimiento (en cuatro direcciones). Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador de pausa (marcha/pausa). A la derecha dispone de un pulsador de acción de mayor tamaño que los anteriores. 


Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Hello Kitty ha sido protagonista en varias series de dibujos animados. También se comercializaron numerosos juegos (principalmente en Japón) con Hello Kitty como personaje principal, incluso algunos de ellos fueron editados en ediciones especiales de consolas conocidas (Dreamcast, Game Boy y otras)  

Consola Lexibook 120 en 1 (Cars) (2013)

Nueva en la colección: Consola Lexibook 120 en 1 (Cars) (2013). Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,2". De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", incorpora 120 juegos en memoria (los cinco primeros de "Cars") accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).



En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A"



La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como protagonista a "McQueen", el protagonista de la película "Cars" (licencia Disney Pixar). 

  

Consola (ordenador) Vtech Smart Start (1987)

Nueva en la colección: Consola Vtech Smart Start (1987). Consola con aspecto de ordenador dedicada el público infantil de cinco a ocho años. Consta de una pantalla con una sola línea horizontal. A la derecha de la pantalla tiene el dibujo en relieve simulando una disquetera (sin ninguna función). En el teclado tiene cuatro teclas  (A, B, C, D) cada una de distinto color que permiten dar respuesta a los problemas plantados en los distintos libros de enseñanza. Del teclado forman unas teclas numeradas del 1 al 10 (de color blanco y rojo) que permiten reproducir distintas notas musicales ("pausa", "DO", "RE", "MI", "FA", "SOL", "LA", "SI", "DO" y "RE") y, en una línea inferior (de color amarillo) varias teclas de acceso directo a los distintos ejercicios ("suma", "resta", "multiplicación", "división", "quiz matemático", "operación", "sígueme", "crea tu melodía", "número medio" y "adivina cifra"). En otra línea (en color azul) tiene representado los distintos signos de operaciones matemáticas (suma, restas, multiplicación y división). De forma especifica, permite elegir un determinado libro mediante la tecla "LIBRO" (para elegir el libro "01" se pulsa: "LIBRO", "0", "1", "1" y ENTER. 

En la pantalla se representan las respuestas a las preguntas que se plantean en los distintos libros educativos (a todo color) que tiene disponible en tienda.


En la caja se incluía el primer libro de la colección: "01 Smart Start Matchbook", el manual de empleo y la garantía.


En Europa fue comercializó por distintas empresas. En España la empresa "QUASAR Tecnología y Comunicaciones, en Francia "Yeno" y otras en terceros países.


Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder

Nueva en la colección: Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder. Consola con un diseño especial, que permite disponer de visión 3D en el juego mediante espejos. La pantalla está situada en la parte inferior de la tapa de color blanco. Cuando la tapa se levanta (45º) la pantalla se refleja en un espejo situado justo debajo de ella consiguiendo una imagen del juego en 3D. A la izquierda de la carcasa tiene una cruceta con dos pulsadores de movimiento (izquierda y derecha), uno de cambio de marcha y otro de selección y a la derecha dos pulsadores de acción (acelerar y frenar). Centrados, en una línea inferior, tiene cuatro pulsadores: de inicio (START), sonido (SOUND), de pausa (PAUSE) y de encendido/apagado (ON/OFF). Dispone de un módulo de vibración (en el lateral derecho) que simula el choque de vehículos durante el juego.


Al levantar la tapa con la pantalla (en la parte interior) se tiene acceso al espejo interior que hará la función de pantalla del juego en 3D. La consola funciona con dos baterías LR6 de 1,V (AA) que se alojan en un compartimento de la carcasa inferior.


Como se indica en el nombre de la consola, la imagen obtenida en pantalla es en tres dimensiones y en color. Cuando se produce un choque entre vehículos entra en funcionamiento el modulo de vibración. Las vibraciones son tan intensas que pueden llegar a dañar los circuitos de la pequeña placa de los dos pulsadores de la derecha. 


martes, 13 de febrero de 2018

Enciclopedia práctica de la Informática Aplicada (1986).

Nueva en la colección: Enciclopedia práctica de la Informática Aplicada (1986). Colección de 40 tomos (de varios autores) en los que se abarca todo lo que se consideraba necesario conocer en los inicios de la informática para todos en la década de 1980.




Los tomos son los siguientes:

        01. Como construir juegos de aventura
        02. Como dibujar y hacer gráficos con el ordenador
        03. Programación estructurada en el lenguaje Pascal
        04. Como elegir una Base de Datos
        05. Añada periféricos a su ordenador
        06. Gráficos animados con el ordenador
        07. Juegos inteligentes en microordenadores
        08. Periféricos interactivos para su ordenador
        09. Cómo hacer dibujos tridimensionales en el ordenador
        10. Practique Matemáticas y Estadística con el ordenador


        11. Criptografía. La ocultación de mensajes y el computador
        12. APL: Lenguaje para programadores diferentes
        13. Economía doméstica con el ordenador personal
        14. Cómo simular circuitos electrónicos en el ordenador
        15. Cómo construir su propio ordenador
        16. El ordenador como instrumento musical y de composición
        17. Sistemas operativos: el sistema nervioso del ordenador
        18. UNIX, el estándar de los sistemas operativos multiusuario
        19. El ordenador y la Astronomía
        20. Visión artificial: tratamiento de imágenes por computador





        21.Aprenda Geografía e Historia con el ordenador
        22. La creatividad en el ordenador. Experiencias en Logo 
        23. El lenguaje C, próximo a la máquina
        24. Basic 
        25. Como elegir una hoja electrónica de cálculo
        26. Basic avanzado
        27. Aplique su ordenador a las Ciencias Naturales
        28. Aprenda Física con su ordenador
        29. Practique Química con el ordenador
        30. Aprenda matemáticas y estadísticas con el lenguaje APL





        31. Los lenguajes de la Inteligencia Artificial
        32. La estación terminal personal
        33. Cobol
        34. Ada
        35. El ordenador como máquina de escribir inteligente
        36. MS-DOS
        37. Redes de área local
        38. La grafología y el ordenador personal
        39. El ordenador y la literatura
        40, ¿Máquinas más expertas que los hombres?





Otros libros de carácter general de la colección:


Publicado por fascículos en la Revista Micro-Hobby (HOBBY-Press):

        Micro Basic. Basic Sinclair

Gran biblioteca Amstrad:

        02. Sistema Operativo Cp/M. Una puerta abierta a cientos de aplicaciones.
        04. Inteligencia Artificial ¿Piensan las máquinas?
        05. bases de datos. Los bancos de la información.

Biblioteca Básica de la informática (1986)

        03. Diccionario de términos informáticos.
        05. ¡Y llegó el Basic!

Curso de programación en Basic (1987)

         BASIC. Curso de programación con aplicaciones didácticas.