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jueves, 28 de abril de 2022

Consola TV. BOS 2800 (8 juegos/9999999 variantes) (2) (compatible FAMICOM)

Actualización de información: Consola TV. BOS 2800 (8 juegos/9999999 variantes) (2)Consola compatible NES con conector para cartuchos de 60 pines, similar al que tenía la consola Family Computer de Nintendo (FAMICOM). Formó parte de un conjunto de consolas compatibles con conector de cartuchos de 60 pines conocidas como Famiclones. A diferencia de la consola original, sus componentes internos (CPU, PPU y RAM) eran emulados y estaban incluidos en un "IC todo en uno" (sin identificación alguna) situado en una pequeña pequeña placa base central que daba soporte al conector de cartuchos. La consola tenía dos placas más: una con los controladores de la parte frontal y otra con los conectores de alimentación, vídeo y sonido de la parte posterior). La distribución interna en tres pequeñas placas con funciones diferentes llegó a ser habitual en las consolas compatibles NES con conectores de 60 pines (Famiclones). Tenía ocho juegos en memoria con distintos niveles (9999999 variantes).

La consola TV BOS 2800 (compatible NES/Famiclone) incorporaba un "IC todo en uno" que emulaba los componentes  de la consola original: el procesador (CPU), el coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM y 4K de RAM. Los ocho juegos (9999999 variantes) estaban incluidos en un IC independiente. El conector de 60 pines para los cartuchos estaba situado en la carcasa superior (debajo de la tapa). En la carcasa superior también tenía un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido.


En la parte frontal tenía dos conectores de los controladores.


En la parte posterior tenía un conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. 


Funcionaba con cuatro pilas 4 pilas de 1,5V (R14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la cista las tres placas: la placa base con el conector de 60 pines en el centro, la placa de los controladores de la parte frontal y la placa con los conectores de alimentación, vídeo y sonido de la parte posterior.



En el anverso de la placa no tiene ningún IC.


El IC "todo en uno" y el IC con los juegos  están en el reverso de la placa. 


Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un adaptador para utilizar cuatro pilas de 1,5V AA (en lugar de las cuatro R14).


De no tener un cartucho insertado se ejecuta la pantalla inicial de los juegos internos.

miércoles, 27 de abril de 2022

Consola TV. BOS 2800 (8 juegos/9999999 variantes) (1) (compatible FAMICOM)

Actualización de informaciónConsola TV. BOS 2800 (8 juegos/9999999 variantes) (1). Consola compatible NES con conector para cartuchos de 60 pines, similar al que tenía la consola Family Computer de Nintendo (FAMICOM). Formó parte de un conjunto de consolas compatibles con conector de cartuchos de 60 pines conocidas como Famiclones. A diferencia de la consola original, sus componentes internos (CPU, PPU y RAM) eran emulados y estaban incluidos en un "IC todo en uno" (sin identificación alguna) situado en una pequeña pequeña placa base central que daba soporte al conector de cartuchos. La consola tenía dos placas más: una con los controladores de la parte frontal y otra con los conectores de alimentación, vídeo y sonido de la parte posterior). La distribución interna en tres pequeñas placas con funciones diferentes llegó a ser habitual en las consolas compatibles NES con conectores de 60 pines (Famiclones). Tenía ocho juegos en memoria con distintos niveles (9999999 variantes).Se vendía en una caja con dos controladores de juego, una pistola óptica y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indicaba el número de juegos (8).


La consola TV BOS 2800 (compatible NES/Famiclone) incorporaba un "IC todo en uno" que emulaba los componentes  de la consola original: el procesador (CPU), el coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM y 4K de RAM. Los ocho juegos (9999999 variantes) estaban incluidos en un IC independiente. El conector de 60 pines para los cartuchos estaba situado en la carcasa superior (debajo de la tapa). En la carcasa superior también tenía un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido.


En la parte frontal tenía dos conectores de los controladores.


En la parte posterior tenía un conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. Se añadió un conector para una fuente de alimentación externa (5V DC).


Funcionaba con cuatro pilas 4 pilas de 1,5V (R14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (estaba dañado, se ha sustituido por un conector para una fuente de alimentación externa).Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la cista las tres placas: la placa base con el conector de 60 pines en el centro, la placa de los controladores de la parte frontal y la placa con los conectores de alimentación, vídeo y sonido de la parte posterior.

 

En el anverso de la placa no tiene ningún IC.


El IC "todo en uno" y el IC con los juegos  están en el reverso de la placa. 


De no tener un cartucho insertado se ejecuta la pantalla inicial de los juegos internos.



martes, 26 de abril de 2022

Consola PolyStation (imitación PSOne) (compatible NES).

Actualización de información. Consola PolyStation (Imitación PSone). Consola compatible NES con apariencia externa que imitaba a una PSone de Sony. Tenía un conector para cartuchos de 60 pines similar al que tenía la consola Family Computer de Nintendo (FAMICOM). Formó parte de un conjunto de consolas compatibles con conector de cartuchos de 60 pines conocidas como Famiclones. A diferencia de la consola original, sus componentes internos (CPU, PPU y RAM) eran emulados y estaban incluidos en un "IC todo en uno" (sin identificación alguna) situado en una pequeña pequeña placa base central que daba soporte al conector de cartuchos. La consola tenía dos placas más: una con los controladores de la parte frontal y otra con los conectores de alimentación, vídeo y sonido de la parte posterior). La distribución interna en tres pequeñas placas con funciones diferentes llegó a ser habitual en las consolas compatibles NES con conectores de 60 pines (Famiclones). La consola no tenía juegos en la memoria interna por lo que necesitaba un cartucho para funcionar. Se vendía en una caja con todos los accesorios: dos controladores de juego, una pistola óptica, un distribuidor de RF (TV o consola), la fuente de alimentación (9V DC, 05A), el cable para la TV y el cable de vídeo y sonido. Un pequeño manual de instrucciones y un cartucho con juegos (1000000 in 1) también estaban incluidos en la caja.

Enlace a consolas Nintendo y compatibles

La consola PolyStation (compatible NES/Famiclone) incorporaba un "IC todo en uno" que emulaba los componentes de la consola original: el procesador (CPU), el coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM y 4K de RAM. El conector de 60 pines para los cartuchos estaba situado en la carcasa superior (debajo de la tapa central). En la carcasa superior también tenía un pulsador (OPEN) de apertura de la tapa, un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor ), de encendido/apagado (POWER y un diodo de encendido.


En la parte frontal tenía dos conectores (DB-9) para los controladores.


En la parte posterior tenía un conector de la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo),un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido, un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto (PAL) y un conector RF para la TV.


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la cista las tres placas: la placa base con el conector de 60 pines en el centro, la placa de los controladores de la parte frontal y la placa con los conectores de alimentación, vídeo y sonido de la parte posterior.



En el anverso de la placa no tiene ningún IC.


El IC "todo en uno" está en el reverso de la placa.


Aunque en el cartucho con los juegos se indica 1000000 en 1, en realidad solo incluye 15 juegos y el resto son variantes (con uno o con dos jugadores). Los juegos son los siguientes: de plataformas ,"TELETUBBIES"; de fútbol, "SOCCER"; tipo tetris, "JEWEL TETRIS"; de tiro, "DUCK HUNT", CLAY SHOOTING", "SKEET SHOTTING"; de carreras, "ZIPPY RACE y varios de atletismo, "OLIMPIC", "LONG JUMP", "ARCHERY", "TRIPLE JUMP", "HIGH JUMP", "HURDLES" y "JAVELIN".   



lunes, 25 de abril de 2022

Reloj dígital WR Alarm Chrono (genérico)

Nuevo en la colección: WR Alarm Chrono (genérico). Reloj digital con dos modos de funcionamiento (12 y 24 horas), cronómetro, calendario (día y mes) y alarma. De pequeño tamaño, diseñado para un público infantil, dispone de una pantalla LCD iluminada con dos líneas de dígitos: una superior (con dígitos de menor tamaño) en la que se indica el calendario o, en su caso, el modo de funcionamiento y una inferior que se utiliza para la medición horaria. Tiene tres pulsadores de configuración y control (dos a la izquierda y uno a la derecha). En la esfera (rodeando la pantalla) se indican sus características (WR ALARM CHRONO)la función del pulsador superior de la izquierda (LIGHT/LAP-RESET), los modos de funcionamiento (MODE STAR-STOP/12-24 H) controlados por los pulsadores inferiores (izquierdo y derecho) y su cualidad (WATER RESIST) de resistencia al agua (solo lluvia o salpicaduras).


Los dígitos de la línea superior difieren según sea el modo de uso: cuando se usa como reloj indican el calendario: día de la semana (alfabético), el mes del año (numérico) y el modo de funcionamiento de 12 horas/24 horas. El uso como "alarma" se indica con los dígitos "AL", mientras que el cronómetro se representa con "ST". La línea inferior (con dígitos de mayor tamaño) se utiliza para las mediciones de tiempo: en el modo horario se indican las horas, los minutos y los segundos, en el modo alarma solo la hora y los minutos (sin los segundos) y en el modo cronómetro, con la medición limitada a menos de una hora (máximo 59 minutos con 59,99 segundos), se representan los minutos, los segundos y las décimas de segundo.
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Para la descrpción de la pantalla se puede utilizar el manual de un reloj digital similar que tenga las mismas funciones (reloj, alarma y cronómetro).
 

Funciona con una pila de botón CR 1620. No tiene indicación alguna sobre sus especificaciones en la tapa inferior ni sobre su mecanismo interno (movement) en el interior.


 

Se vendía con una correa metálica plateada, con indicación de su fabricación en acero inoxidable (STAINLESS STELL).



domingo, 24 de abril de 2022

Ordenador IBM PS/1 (modelo 2011) (1990)

Nuevo en la colección: Ordenador IBM PS/1 (Personal System/1, modelo 2011) (1990).  En 1990, IBM sacó al mercado el ordenador PS/1 modelo 2011 (con un procesador Intel 80286 de 16 Bit))compatible con el ordenador empresarial PS/2 de la empresa. El PS/1 supuso el regreso de IBM al mercado de los "ordenadores domésticos" con un modelo diseñado para los consumidores particulares a un precio asequible. Al PS/1 modelo 2011  le siguieron los modelos 2121 y el 2133 en 1992, con procesador Intel 80386 (posteriormente el modelo 2133 llegó a tener un procesador Intel 80486 de 32 Bits). En 1993 se puso a la venta el modelo 2155 con el procesador Intel 80386 y el sistema operativo Windows 3.11 preinstalado. El IBM PS/1 fue sustituido en 1994 por el IBM Aptiva. El IBM modelo 2011 tuvo una versión básica con 512K de RAM y un procesador Intel 80286 (sin disco duro). Otras versiones de este modelo salieron a la venta con un disco duro de 30MB o de 40MB, con el mismo procesador (i286) y una RAM de 512K, 620K, 1MB o 2MB. El sistema completo incluía la consola de sobremesa, el monitor, el teclado y un ratón de fabricación propia y una impresora de otra empresa (en este caso Epson).



Aunque el monitor y la consola de sobremesa eran físicamente independientes aunque  dependían uno del otro para funcionar. La unidad de sobremesa (ordenador) recibía la alimentación del monitor y el monitor recibía la señal de vídeo de la consola de sobremesa (los cables estaban unidos al monitor).


Los componentes del tenían distinta procedencia. Los números de serie comenzaban con el número 55 (independientemente de la fábrica), con excepción de la impresora (Epson) que  tenía su propio número de serie.



Consola de sobremesa IBM PS/1 (modelo 2011). La unidad de sobremesa se conectaba al monitor por dos cables: uno con la señal de vídeo y el otro con la alimentación de corriente. El interruptor de encendido/apagado estaba situado en el monitor (abajo a la derecha). Según el modelo, los IBM PS/1 podían tener un procesador Intel 80286 o 30836, una RAM de de 512 a 2MB y un disco duro de 30 o 40MB. Tenían preinstalado el sistema operativo DOS 4.01, el procesador de textos Microsoft Work y un tutorial de inicio rápido. Este PS/! modelo 2011 incorpora un Intel 80286, 620K de RAM y disco duro de 30 MB. Dispone de disquetera interna (3,5"), módem (24000 baudios), un  conector de impresora, un puerto serie y los conectores del teclado y del ratón. Tenía un puerto interno disponible para colocar una tarjeta de sonido con conector de joystick.


En la parte posterior tiene los conectores de alimentación (procedente del monitor), de salida de vídeo (unido al monitor), impresora, teclado, ratón y puerto serie.



Monitor IBM (53F5799). De pequeño tamaño (12"), el monitor VGA hacía las veces de monitor y de fuente de alimentación.


En la parte posterior tenía el conector de alimentación (a la izquierda) y dos cables: uno de entrada de la señal de vídeo y otro el de alimentación del ordenador (a la derecha). 


El menú de inicio tenía cuatro carpetas. Entre otros programas tenía instalado un procesador de textos. Su sistema de ventanas permitía utilizar las aplicaciones incluidas de manera intuitiva.


Teclado IBM.  De teclado mecánico original, vendido con el ordenador (no funciona). 


Teclado IBM (KB 7953)
Sustituye el teclado original del IBM PS/1. A la derecha y a la izquierda de la barra espaciadora tiene una tecla con el  logotipo de Windows (que no tenía el teclado original del PS/!).




Ratón IBM. De respuesta rápida a los pulsadores  y movimiento suave del puntero.



Impresora Epson LX-800 Junior. Impresora matricial de 9 agujas y 80 columnas. mediante una palanca selectora (izquierda) podía emplear hojas sueltas (folio) o papel continuo. Impresora compatible adquirida con el ordenador.