Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 31 de diciembre de 2022

Monopoly Edición Especial "The Simpsons" (Parker) (Hasbro) (2003)

Nuevo en la colección: Monopoly Edición Especial  "The Simpsons" (Parker)  (Hasbro) (2003). Edición especial del juego Monopoly (dos a seis jugadores) fabricado en 2003 por Parker, (filial de  Hasbro). Durante 80 años, Parker Brother (fundada los Estados Unidos en 1883) funcionó como una empresa familiar, dedicándose a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly (Parker adquirió los derechos del juego en 1935) el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills (fundada en 1928), en 1987 pasó a ser propiedad de Tonka (1946-1991) y, a partir de 1991, de la empresa norteamericana Hasbro (fundada en 1923). Esta Edición Especial", fabricada en Irlanda y distribuida en España por Hasbro Iberia, está dedicada a la serie de TV "Los Simpsons", creada por el dibujante y escritor norteamericano Matt Groening para la 20th Century Fox (el primer capítulo se emitió en diciembre de 1989). Las casillas del tablero (y los correspondientes títulos de propiedad) representan los lugares más conocidos de Springfield, la ciudad en donde se desarrolla la mayor parte de la serie. Los servicios públicos (agua y electricidad) se sustituyen por la central Nuclear y la Presa Hidroeléctrica de la ciudad. En lugar de casas y hoteles se construyen "Paradas" y "Estaciones" de Monorraíl. Los impuestos también se modifican, la recaudación está dirigida a la "Protección al Empresario" y la donación a "la Primera Iglesia de Springfield". Los billetes (con dibujos de Burns, Abe, Marge, Homer, Bart, Lisa y Maggie) y los peones de peltre: Kang (alienígena), Guiñitos (Blinky, el pez), Bart, Homer, Ayudante de Santa Claus (perro) y Jebediah (estatua del fundador de la ciudad) también están dedicados a personajes de la serie (en la caja se incluyen dos peones más: un donut y un autobús).


El anverso de la caja y la cubierta del manual tienen representada la misma escena con los personajes y los edificios más conocidos de la serie. En el manual se indican las diferencias entre esta "Edición Especial" y el juego estándar (las reglas de juego son las mismas).

 

Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 19 billetes de 500, 37 de 100, 12 de 50, 13 de 20, 19 de 10, 18 de 5 y 45 de 1), los 28 títulos de propiedad (22 de edificios y plazas, cuatro de trenes y estaciones y dos de servicios), las 32 "Paradas" (apeaderos)  de Monorraíl de color amarillo (tiene 36) y las 12 "Estaciones" de color azul (tiene 14). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean hasta seis peones, las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 1500$: 2 billetes de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20,  2 de 10 y 1, de 5 y 5 de 1. Los nombres de las casillas se corresponden con edificios y plazas de Springfield. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO DE PROTECCIÓN AL EMPRESARIO", "SUERTE", "CARCEL, "PARKING GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" y "DONACIÓN A LA PRIMERA IGLESIA DE SPRINGFIELD".


En el reverso de la caja se describe el juego, se indica el año de fabricación (2003), la empresa propietaria de la serie (Twentieth Century Fox), la empresa distribuidora (Hasbro Iberia), el lugar de fabricación (Fabricado en irlanda), el número de referencia (0403 40046 105)  y los logotipos de las empresas Parker y Hasbro.



viernes, 30 de diciembre de 2022

Risk (Parker) (Tonka Corporation-Hasbro) (1992) (14025 05)

Nuevo en la colección: Risk (Parker) (Tonka Corporation-Hasbro) (1992) (14025 05). Edición del juego de estrategia Risk (dos a seis jugadores) fabricado en 1992 por Tonka Corportation (filial de Hasbro) y distribuido en España por MB España (la empresa norteamericana Milton Bradley, fundada en 1986, había pasado a formar parte de Hasbro en 1984). Durante 80 años, Parker Brother (fundada los Estados Unidos en 1883) funcionó como una empresa familiar, dedicándose a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills (fundada en 1928), en 1987 pasó a ser propiedad de Tonka (1946-1991) y, a partir de 1991, de la empresa norteamericana Hasbro (fundada en 1923). Desde la primera edición del Risk (1958), en el juego se recrean combates a nivel mundial, aunque tuvo dos ediciones conmemorativas en las que las batallas tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk (1996) y el Risk Batallas Napoleónicas (1999). Esta edición del juego salió a la venta un año después de que la empresa Tonka, propietaria de Parker, pasara a formar parte de Hasbro. Está formada por un tablero de juego, un manual de instrucciones, un juego de 60 cartas "RISK" distribuidas en dos grupos ("RISK OBJETIVO" con las misiones y "RISK" con los territorios), seis juegos de miniaturas (de Infantería, de Caballería y de Artillería) fabricadas de plástico de colores diferentes (360 en total) y, además, un juego de cinco dados. El tablero tiene dibujado un mapa mundial dividido en seis continentes (África de color marrón, Asia de color verde, Australia de color morado, Europa de color azul, América del Norte de color amarillo y América del Sur de color rojo). A su vez, cada uno de los continentes está dividido en varios territorios (total 42 territorios)


El interior de la caja está dividido en compartimentos específicos para cada componente. En la parte central tiene cinco compartimentos para los dados (tres rojos para el ataque y dos azules para la defensa) y dos para las 60 cartas: 16 cartas "OBJETIVO" (14 de misión y dos en blanco) y 44 cartas "RISK" (42 cartas de territorio y dos comodines). En los laterales tiene otros seis compartimentos (tres a cada lado) para las 360 miniaturas. Cada uno de ellos aloja 60 miniaturas del mismo color: 8 de artillería. 12 de Caballería y 40 de Infantería (cada miniatura de artillería equivale a 10 batallones, una de Caballería a 5 batallones y una de Infantería a un batallón). Cada una de las 42 cartas "RISK" (territorio) tiene dibujado un territorio diferente del mapa y una de las Armas del Ejército (14 de Infantería, 14 de Caballería y 14 de Artillería). En los "comodines" están representadas las tres Armas (no tienen territorio asignado). Las miniaturas de tres ejércitos todavía siguen sin separar del plástico original


Cada uno de los continentes está dividido en territorios: África tiene seis (África del Norte, África del Sur, África Occidental, Congo y Egipto), Asia tiene 12 (Siberia, Yakutia, Kamchatka, Ural, Irkutsk, Mongolia, Japón, Afganistán, China, Oriente medio, India y Siam), Australia tiene cuatro (Australia Oriental, Australia Occidental, Indonesia y Nueva Guinea), Europa tiene siete (Europa del Norte, Europa del Sur, Europa Occidental, Escandinavia y Ucrania), Norteamérica tiene nueve (Alaska, Territorio del Noroeste, Groenlandia, Alberta, Ontario, Quebec, Estados Unidos del Este, Estados Unidos del Oeste y América Central) y Sud América tiene cuatro (Venezuela, Brasil, Perú y Argentina).


En el manual se detalla el contenido de la caja, los continentes y el número de territorios de cada uno de ellos. 
 

En la introducción del manual se describe el "RISK" (riesgo) como el "clásico juego de estrategia y dominación del mundo" en el que cada jugador "debe tratar de llevar a cabo una misión secreta".


En el reverso de la caja tiene una descripción del juego, el logotipo de la empresa que hizo famoso al juego (PARKER), el año de fabricación y el nombre de la empresa fabricante (© 1992 Tonka Corporation), el nombre de la empresa distribuidora (MB España) y el lugar de fabricación (Fabricado en Irlanda).



jueves, 29 de diciembre de 2022

Nintendo DSi XL Super Mario Bros 25th Anniversary (carcasa roja) (2010)

Actualización de información: Nintendo DSi XL Super Mario Bros 25th Anniversary (carcasa roja) (2010). Edición especial de la consola DSi XL que salió a la venta en 2010 con motivo del 25 aniversario del juego Super Mario Bros. Era una versión de mayor tamaño de la Nintendo DSi (2008) a la que complementaba, siendo  sus prestaciones las mismas (la pantalla también era de mayor tamaño)En el año 1989, la empresa japonesa había diseñado y producido su primera consola portátil, la Nintendo Game Boy. Le siguieron las consolas Nintendo Game Boy Pocket (1996), Nintendo Game Boy Light (solo en Japón, 1998), Nintendo Game Boy Color (1998), Nintendo Game Boy Advance (2001), Nintendo Game Boy Advance SP (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSi (2008), Nintendo DSi XL (2009), NINTENDO 3DS (2011), Nintendo 3DS XL (2012) y esta consola, la Nintendo 2DS (2013). Posteriormente fabricó nuevas versiones de las consolas 3DS y 2DS: "New Nintendo 3DS (2014), New Nintendo 3DS XL (2014) y New Nintendo 2DS (2017)En el 25 aniversario, Nintendo sacó al mercado dos consolas en un pack con un llamativo color rojo: una para Wii (New Super Mario Bros Wii Pack) y otra para DSi XL, la "New Super Mario Bros. Nintendo DSi XL Special Edition Pack" (esta consola) que se vendía con el juego "New Super Mario Bros". La Nintendo DSi XL estaba formada por dos carcasas (giraban sobre un eje posterior) cada una con una pantalla en color (4,2") en la parte interna. Utilizaba las tarjetas específicas DS como soporte de los juegos y tarjetas SD (hasta 16 GB) para almacenamiento  En la DSi XL, el nombre de la edición especial (Super Mario 


La consola DSi XL incorpora dos procesadores el ARM9 y ARM7 (uno principal y otro secundario), 16MB de RAM, una memoria interna de 256 MB (flash) y tiene la posibilidad de utilizar tarjetas SD hasta 2 GB, SDHC hasta 32 y las tarjetas DS de 8 a 512 MB en sus conectores externos (SD y la específica DS). Dispone de dos pantallas LCD de 4,2" (10,7 cm), siendo la inferior táctil. Las pantallas retroiluminadas tienen cuatro niveles de brillo y pueden reproducir gráficos 3D (su paleta tiene de 260 000 colores). Admite partidas múltiples entre varias consolas, mediante conexión inalámbrica (LAN y Wifi) y permite la comunicación entre los jugadores (con un micrófono específico). Dispone de navegador de internet instalado (DSi Ware) que permite actualizar la consola o descargar  aplicaciones y de dos cámaras fotográficas  (una interna en el eje central y otra externa en la carcasa superior), Su sistema de sonido estéreo (Nintendo DSi Sound) le permite reproducir archivos MP4, M4A y 3GP (los altavoces están a la derecha y a la izquierda de la pantalla de la carcasa superior).


En el eje central, a la izquierda, tiene tres diodos del sistema (wifi, alimentación externa y encendido) y, en el centro del eje, la cámara interna y el micrófono (MIC). A la izquierda de la pantalla inferior tiene una cruceta de movimiento en todas direcciones y un interruptor de encendido/apagado (POWER). A la derecha de la pantalla tiene un pulsador de inicio (START), el pulsador de selección (SELECT) y cuatro pulsadores de juego (A, B, X, Y).


En la parte frontal tiene un conector para auriculares


 En la parte posterior tiene dos pulsadores de juego (R y L), el conector para las tarjetas (Slot-1) y el conector para la fuente de alimentación (4,6V).


En el lateral izquierdo tiene el control de volumen (VOL + -), En el lateral derecho tiene el conector para las tarjetas SD y SDHC (SD CARD) y el compartimento del puntero.


Dispone de una batería recargable que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. La duración de la batería oscila de 4 a 17 horas en función del nivel de brillo elegido. En la carcasa inferior también tiene serigrafiado el nombre (NINTENDO DSi XL), el lugar de fabricación (MADE IN CHINA, el número de serie (WEF12459783 7) y los derechos de la consola (© 2008 Nintendo (el año de fabricación (2010) se indicaba en la caja),


miércoles, 28 de diciembre de 2022

Nintendo DSi XL (Edición color chocolate) (2010)

Nueva en la colección: Nintendo DSi XL (Edición color chocolate) (2010). Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2010. Era una versión de mayor tamaño de la Nintendo DSi (2008) a la que complementaba, siendo  sus prestaciones las mismas (la pantalla también era de mayor tamaño)En el año 1989, la empresa japonesa había diseñado y producido su primera consola portátil, la Nintendo Game Boy. Le siguieron las consolas Nintendo Game Boy Pocket (1996), Nintendo Game Boy Light (solo en Japón, 1998), Nintendo Game Boy Color (1998), Nintendo Game Boy Advance (2001), Nintendo Game Boy Advance SP (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSi (2008), Nintendo DSi XL (2009), NINTENDO 3DS (2011), Nintendo 3DS XL (2012) y esta consola, la Nintendo 2DS (2013). Posteriormente fabricó nuevas versiones de las consolas 3DS y 2DS: "New Nintendo 3DS (2014), New Nintendo 3DS XL (2014) y New Nintendo 2DS (2017). La Nintendo DSi XL estaba formada por dos carcasas (giraban sobre un eje posterior) cada una con una pantalla en color (4,2") en la parte interna. Utilizaba las tarjetas específicas DS como soporte de los juegos y tarjetas SD (hasta 16 GB) para almacenamiento. Esta edición (color chocolate) se vendía en una caja con la fuente de alimentación, un segundo puntero (con forma de bolígrafo), la fuente de alimentación, los juegos Brain Training: Letras y Diccionario 6 en 1 y los manuales (de la consola y de los juegos).


La consola DSi XL incorpora dos procesadores el ARM9 y ARM7 (uno principal y otro secundario), 16MB de RAM, una memoria interna de 256 MB (flash) y tiene la posibilidad de utilizar tarjetas SD hasta 2 GB, SDHC hasta 32 y las tarjetas DS de 8 a 512 MB en sus conectores externos (SD y la específica DS). Dispone de dos pantallas LCD de 4,2" (10,7 cm), siendo la inferior táctil. Las pantallas retroiluminadas tienen cuatro niveles de brillo y pueden reproducir gráficos 3D (su paleta tiene de 260 000 colores). Admite partidas múltiples entre varias consolas, mediante conexión inalámbrica (LAN y Wifi) y permite la comunicación entre los jugadores (con un micrófono específico). Dispone de navegador de internet instalado (DSi Ware) que permite actualizar la consola o descargar  aplicaciones y de dos cámaras fotográficas  (una interna en el eje central y otra externa en la carcasa superior), Su sistema de sonido estéreo (Nintendo DSi Sound) le permite reproducir archivos MP4, M4A y 3GP (los altavoces están a la derecha y a la izquierda de la pantalla de la carcasa superior).


En el eje central, a la izquierda, 
tiene tres diodos del sistema (wifi, alimentación externa y encendido) y, en el centro del eje, la cámara interna y el micrófono (MIC). A la izquierda de la pantalla inferior tiene una cruceta de movimiento en todas direcciones y un interruptor de encendido/apagado (POWER). A la derecha de la pantalla tiene un pulsador de inicio (START), el pulsador de selección (SELECT) y cuatro pulsadores de juego (A, B, X, Y).


 La consola tiene preinstalados los juegos Brain Training: Letras y Diccionario 6 en 1 

 

En la parte frontal tiene un conector para auriculares



En el lateral derecho tiene el conector para las tarjetas SD y SDHC (SD CARD) y el compartimento del puntero estándar. En el lateral derecho tiene un control de volumen (VOL + -).

 

 En la parte posterior tiene dos pulsadores de juego (R y L), el conector para las tarjetas (Slot-1) y el conector para la fuente de alimentación (4,6V).


La cámara principal está situada en la parte externa de la carcasa superior (esquina inferior izquierda). Dispone de una batería recargable que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior (la duración de la batería oscila de 4 a 17 horas en función del nivel de brillo elegido). En la carcasa inferior también tiene serigrafiado el nombre (NINTENDO DSi XL), el lugar de fabricación (MADE IN CHINA) y el número de serie (WEF11687865 4)

 

En el interior de la caja se incluyó un segundo lápiz táctil con forma de bolígrafo.


El año de fabricación (2010) está indicado en la caja.


La fuente de alimentación (cargador), con conector específico, proporciona 4,6V DC 0,9A.




martes, 27 de diciembre de 2022

Reloj analógico de ajedrez (made in West-Germany)

Nuevo en la colección: Reloj analógico de ajedrez (made in West-Germany). Reloj analógico de ajedrez fabricado en la antigua República Federal de Alemania (1949-1990). El reloj de ajedrez, específicamente diseñado con doble esfera, se utiliza para contabilizar el tiempo empleado por cada jugador durante una partida. Este reloj analógico está formado por una carcasa que aloja a dos relojes mecánicos de cuerda manual. Los relojes funcionan de forma alternativa al presionar en los pulsadores (botones) que sobresalen por la parte superior (los pulsadores forman parte de un balancín interno situado sobre los relojes). Para detener los dos relojes a la vez se colocan los dos pulsadores a la misma altura (el balancín queda en posición horizontal).


Cada uno de los relojes tiene una esfera numerara (1-12) y dos manecillas (hora y minutos). Además tiene una manecilla triangular situada sobre el número "10" que marca el paso de los segundos (tic-tac) del jugador correspondiente y una manecilla libre (bandera de los últimos cinco minutos) situada entre el número "11" y el "12". La "bandera" en combinación con la manecilla del minutero señala los últimos cinco minutos de tiempo que quedan a cada jugador (la manecilla empuja la bandera al llegar al "11" y la libera al llegar al "12"). En la esfera (debajo del "6") cada uno de los relojes tiene serigrafiado el lugar de fabricación (MADE IN GERMANY), aunque no coincide con los indicado en la parte posterior (Made in West-Germany). 


En la parte posterior, cada reloj tiene dos ejes de giro, uno del mecanismo de cuerda (con palomilla) y otro del de ajuste de la hora y los minutos. En la parte posterior de los relojes también tiene grabado (en relieve) el lugar de fabricación (Made in West-Germany).


lunes, 26 de diciembre de 2022

Conchess Monarch (Consumenta Computer/LOPROC) (1983)

Actualización de información: Conchess Monarch (Consumenta Computer/LOPROC) (1983). Ordenador de ajedrez de diseño modular, desarrollado por la empresa alemana Consumenta Computer en 1981 y fabricado en Irlanda a partir de 1982 (previamente, de 1977 a 1981, Consumenta había distribuido en Alemania los Chess Challenger de la empresa norteamericana Fidelity). El sistema llegó a contar con dos tipos diferentes de módulos (con procesador y programa y módulos complementarios) y tableros de tres tamaños (Conchess Escorter de 30x30 cm, Conchess Ambassador de 38x38 cm y el Conchess Monarch de 52x52 cm). En 1982 salieron al mercado los primeros tableros de la serie, aunque solo tenían disponible el módulo estándar (tenía 24K de ROM en seis IC,s). La quiebra de la empresa paralizó el desarrollo de nuevos módulos hasta que LOPROC (la empresa alemana que había desarrollado el prototipo) continuó con la producción en 1983. La nueva propietaria rediseñó el módulo estándar (pasó a tener tres IC,s de ROM) y sacó al mercado un módulo con una biblioteca de aperturas. En 1984 su ordenador Conchess Princhess X compartió campeonato mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion. La empresa sacó al mercado ese año nuevos módulos (versión Glasgow) y varios más en 1985 (versión Amsterdam). Este Conchess Monarch lo fabricó LOPROC con el nuevo módulo en 1983 (la ROM está en tres IC,s)

Enlace a ordenadores de ajedrez Conchess

El Conchess Monarch estaba formado por un tablero sensorial magnético fabricado de madera en un tamaño de torneo (52x52 cm) y un módulo estándar que se alojaba en un compartimento accesible por la carcasa inferior (disponía de un segundo compartimento para el módulo complementario). El módulo estándar (M0002313) incorporaba un procesador Synertek SY6502A (MOS6502A), 4K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en tres ICs, codificados como AB, CD y EF) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz) con cinco niveles de juego, cinco niveles de prácticas y tres especiales (análisis, mate y arbitraje). Su sonido era interno. El teclado estaba distribuido entre los dos laterales: ocho pulsadores en el lateral izquierdo y otros ocho en el derecho. En la carcasa superior disponía de 80 diodos: 64 en el tablero (uno por casilla) y 16 en el teclado (uno por pulsador).


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-5 (indistintos) para la fuente de alimentación (7,5V, 0,85A). Solo utilizaba el pin "1" (positivo) y el pin "2" (negativo).


En el lateral derecho tenía: el pulsador "1" para borrar memoria (pulsando antes del 8), parar movimientos o acceder al programa especial de resolución de problemas; el "2" para finalizar la búsqueda de jugadas del ordenador o para finalizar la selección de nivel; el "3" para solicitar movimiento alternativo; el "4" para solicitar análisis de jugadas; el "5" para verificar de movimientos ilegales o para solicitar arbitraje; el "6" para retirar o colocar figuras; el "7" para iniciar la selección de nivel/juego o para corregir movimientos (después de pulsar 6) y el "8" para continuar el juego posteriormente (también para indicar que el tiempo del turno había finalizado). 


En el lateral izquierdo tenía los pulsadores"1" al "6" para verificar las posiciones de las figuras de ajedrez (♟, ♞, ♝, ♜, ♛ y ♚) y los "7" (🔲) y "8" () para indicar el color del siguiente (blancas o negras).


En el manual (el mismo para los tres modelos) tenía un esquema en el que se indicaba la función de los distintos pulsadores (para reiniciar se utilizan los pulsadores 1 y 8 del lateral derecho).

 

El inicio de una partida era inmediato (nivel 2 por defecto). Se movía una figura blanca desde la casilla inicial a la final del movimiento (el tablero sensorial detectaba el movimiento) y  seguidamente, el ordenador indicaba su movimiento utilizando los diodos de la casilla inicial y (al levantar la figura) el de la casilla final. Los niveles se seleccionaban pulsando en primer lugar el "7" (de la derecha), seguidamente uno de los pulsadores de la izquierda del 1 al 5 (una vez, para prácticas y dos para juego) y se finalizaba pulsando el "2" (de la derecha). La tecla "7" y  "2" también se utilizaban en los niveles especiales con el Rey (6) pulsando una vez para análisis y dos para mate. La función de arbitraje se seleccionaba pulsando "4" (izquierda) y "4" (derecha), en medio del  "7" y "2".

 
Para comprobar el funcionamiento de los diodos, se colocaban las figuras de ajedrez en las filas centrales (3-6). En esta posición se iluminaban los diodos (64) de las casillas, el diodo "7" de la izquierda (juegan blancas) y el diodo "6" de la derecha (indicando que las figuras estaban mal colocadas). Con las figuras situadas en la posición de inicio (filas 1-2 y 7-8) los diodos se apagaban con excepción del "7" de la izquierda (indicando el movimiento de blancas). En esta segunda posición, el diodo "6" de la derecha (figura mal situada) también si iluminaba si fallaba algún sensor magnético o alguna figura estaba mal colocada (inicialmente en este ordenador no funcionaba el sensor B-8). 


Los compartimentos de los módulos estaban situados en la carcasa inferior. Un módulo con el ordenador con el programa (a la derecha) y otro para los módulos complementarios (vacío, a la izquierda). Para acceder a la placa base, se retiraba el módulo, la tapa externa y el soporte del módulo (interno). Al retirar las tapas, quedaban visibles dos placas: la principal y a una segunda placa de menor tamaño en la que se conectaban los módulos y la fuente de alimentación.


Los sensores (micro interruptores) y los interruptores laterales estaban situados en la placa base (debajo del tablero). El sensor B-8 no funcionaba inicialmente. Se arregló, sin la necesidad de cambiarlo, dejando una figura en su posición con varios imanes de refuerzo, durante unos días. 


Para extraer la placa interna del módulo, se retiraban los dos pasadores situados en el borde posterior y se tiraba del conector hacia afuera. La placa se deslizaba por unas guías internas


La placa es del año 1983 (CLC 83), con tres IC,s de ROM. El procesador Synertek SY6502A (MOS6502A) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC,s de RAM (Toshiba TMM2016P), de 2K cada uno, están a la derecha del procesador. Debajo de la RAM están los tres IC de ROM  (C87009-CCP2EF, C87010-CCP2CD, C87011-CCP2AB), de 8K cada uno, con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz).


Los conectores para la fuente de alimentación eran DIN-5. En este caso, el conector del transformador tiene tres pines y solo utiliza dos de ellos: el pin "1" con 7,5V (positivo) y el "2" con la masa (negativo).