Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

viernes, 18 de marzo de 2022

Saitek Kasparov Sensor Chess Turbo (1993)

Nuevo en la colección: Saitek Kasparov Sensor Chess Turbo (1993). Ordenador de ajedrez fabricado en 1993 por la empresa Saitek, filial de Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys, que se había fundado en 1978, estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendieron a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida posteriormente  por Saitek en 1994). El Saiteck Sensor Chess había sido diseñado para jugadores noveles y de nivel medio, con siete niveles específicos para principiantes (niveles de entretenimiento) además de los niveles estándar clasificados por tiempo de respuesta (con un total de 32 combinaciones diferentes). Salieron a la venta dos modelos: el Kasparov Sensor Chess (art. 165) con la carcasa de color blanco, 16 niveles de juego y un procesador a 1 MHz y el Kasparov Sensor Chess Turbo (art. 165H) con la carcasa de color negro, 16 niveles (32 combinaciones) y procesador a 1,7 MHz. Con la misma carcasa puso a la venta en 1995 el Sensor XL (art. 172) con un procesador a 1,7 MHz y 64 niveles de juego (uno por casilla).


El Saitek Kasparov Sensor Chess incorporaba un IC "todo en uno" que incluía el procesador, 176 bytes de RAM y 7740 bytes (7K y 572 bytes) de ROM con el programa de ajedrez con seis niveles clásicos (nivel 1 a nivel 6 con un tiempo de respuesta de 2 a 140 segundos), un nivel 7 con tiempo infinito controlado por el usuario (con la tecla "PLAY"), un nivel 8 de búsqueda de "MATE" (máximo en cuatro movimientos), siete niveles de entretenimiento para principiantes (de la A a la G) y un nivel "H" (resolución de "Puzzles"). Además tenía de una biblioteca de apertura de 250 movimientos.  En modo de funcionamiento "NO AUTO" permitía introducir movimientos de apertura de forma manual o reproducir grandes partidas clásicas (no las tenía en memoria). En la carcasa superior tenía un tablero sensorial a presión con 16 diodos: ocho a la izquierda  (casillas 1 a 8) y otros ocho debajo (casillas A-H). Debajo del tablero tenía un teclado de 12 teclas. 


El teclado estaba distribuido en dos líneas de seis teclas cada una. En la línea inferior estaban representadas las figuras de ajedrez, utilizadas para colocar las figuras en el tablero (y para promocionar un peón). En la línea superior tenía una tecla de color azul "NEW GAME" utilizada para empezar una partida nueva y cuatro teclas con funciones del juego: "NON AUTO" para evitar la intervención del ordenador, "LEVEL", para introducir el nivel de juego "TAKE BACK" para retroceder un movimiento y "PLAY" para obligar a mover al ordenador (o cambiar de color pulsando dos veces). A la derecha tenía un interruptor de marcha/pausa (GO/STOP) que permitía continuar la partida posteriormente. El Sensor Chess mantenía las partidas en memoria mientras no se retiraran las pilas (las pilas le proporcionaban una autonomía de 350 horas).


El inicio de una partida rápida era inmediato: se pulsaba la casilla inicial y la final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas empleando los diodos.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (Art. 165H) y el lugar de fabricación (made in China). El número de serie (SZ1182845) estaba escrito en una etiqueta aparte. Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un segundo compartimento para almacenar las figuras y un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían siete tornillos y se retiraba la carcasa inferior. La placa base estaba unida a la carcasa superior. Además tenía una placa base secundaria que daba servicio a los diodos laterales. La placa base estaba unida al teclado y al tablero sensorial por dos conectores de membrana.
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En el manual de usuario del Sensor Chess (art. 165) se indican las características del modelo: procesador a 1 MHz, 176 bytes de RAM y 7740 bytes (7K y 572 bytes) de ROM. En la web The Spacious Mind se identifica el iC "todo en uno" del modelo 165H y sus características, entre ellas la velocidad del reloj (1,7 MHz) y las memorias RAM y ROM (la misma en los dos modelos).


El IC "todo en uno" está en el anverso de la placa (oculto a la vista)


jueves, 17 de marzo de 2022

Saitek Kasparov Centurion (Art. K08) (1998).

Actualización de información: Saitek Kasparov Centurion (Art. K08) (1998). Ordenador de ajedrez fabricado en 1998 por Saitek, filial por Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys (1978), estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas con más unidades vendidas a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida por Saitek en 1994). Cuando fabricó el Centurion en 1998, Saitek acumulaba la experiencia de tres empresas líderes en la fabricación de los ordenadores de ajedrez (Scisys, Fidelity y Mephisto), manteniendo su producción hasta 2007 (Novag, continuó fabricando ordenadores dos años más, hasta 2009). El Saitek Kasparov Centurion disponía de una pequeña pantalla LCD y contaba con 64 niveles (en siete categorías), una amplia biblioteca de apertura y 20 partidas clásicas para su estudio. Varios ordenadores utilizaron la misma carcasa, cuatro sin pantalla LCD: el "Team Mate" (1988), el "Team Mate Advanced Trainer" (1990), el "Turbo Advanced Trainer" (1992) y el "Schach-Trainer" (1994) y seis con una pantalla LCD similar: el Risk 2500 (1992), el GK 2000 (1992), el GK 2100 (1993), el Centurion (1998), el Cougar (1998) y el Saitek Mephisto Chess Challenger (2004). En otros dos la configuración de la pantalla era diferente: el Simultano (1988) tenía un tablero LCD de ajedrez y el Conquistador (1988) una pantalla LCD para cada color. El Centurion podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para conseguir la totalidad de sus prestaciones (mantener datos estadísticos y las partidas iniciadas en la memoria) necesitaba tener las pilas instaladas en su compartimento.

Enlace a ordenasdored de ajedrez de Scisys-Saitek

El Saitek Kasparov Centurion incorporaba in IC "todo en uno" Hitachi H8/3214 con el procesador (HD6473214P16), 1K de RAM y 32K de ROM con 64 niveles de juego (uno de ellos con tiempo infinito) distribuidos (en ocho categorías diferentes), una biblioteca de apertura de 6000 movimientos. y 20 partidas clásicas. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial  a presión, con un diodo de indicación en la línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD de cinco dígitos y un teclado de 17 teclas, con un interruptor de encendido/apagado (ON/STOP). 


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A con centro positivo)


Los 64 niveles se seleccionaban con el teclado (pulsando "LEVEL" y las teclas de dirección izquierda (WHITE) y derecha (BLACK) hasta localizar el nivel deseado. Para mayor facilidad en la elección de los niveles, cada casilla tenía asignado un nivel (64 niveles y 64 casillas). Los 64 niveles estaban distribuidos en siete categorías diferentes, la primera de ellas correspondía al modo de juego "normal" con 18 niveles diferenciados por el intervalo entre movimientos (el nivel 4, por defecto) y otras seis categorías de 8 niveles cada una: torneo (de 35 a 45 movimientos), partidas rápidas (de 5 a 90 minutos), entretenimiento (de 1 segundo a 8 segundos), mate (en 1 a 8 movimientos), entrenamiento y, por último, niveles débiles ajustables (para principiantes). Los movimientos se indicaban pulsando las casillas del tablero. Además del interruptor de encendido/apagado, el teclado tenía la tecla "OPTION" para entrar en el menú, "INFO" para entrar en modo información, "LEVEL" para seleccionar el nivel y, además, el modo de enseñanza, "STUDIES" para entrar en el modo de estudio, "TAKE BACK" para anular un medio movimiento (hasta 50), "POSITION" para entrar en modo posición (de las figuras de ajedrez), "WHITE y "BLACK" para intercambiar los colores, "CLEAR" para limpiar la pantalla, "ENTER" para introducir datos (pulsado CLEAR y ENTER simultáneamente, se reiniciaba el ordenador). Las teclas con las figuras se utilizan para verificar establecer su posición en el tablero.


Para iniciar una partida rápida se seleccionaba el nivel (en su caso) y se pulsaba en la casilla inicial y final de la ficha a mover. Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (en pantalla y con los diodos del tablero). Permitía activar el modo de enseñanza (en cualquier nivel) y el modo de estudio (y evaluación) en cualquier momento. También se podía pedir información sobre las decisiones del ordenador ("ver lo que  piensa"), almacenar los últimos 50 movimientos en la memoria, controlar distintas funciones del reloj y configurar el ordenador desde el "MENU" (juego, pantalla y reloj).


El modelo (K08) y el lugar de fabricación (made in China) estaban grabados en la carcasa inferior, mientras que el número de serie (SZ4699614) estaba en una pegatina situada dentro del compartimento de las pilas (funcionaba con cuatro pilas de 1,5V tipo "C"). En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (ACL) para utilizar en caso de bloqueo del ordenador (pulsando varios segundos) y un compartimento para almacenar las figuras. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista tres placas: la placa base, una placa para los diodos laterales y una placa para el teclado y la pantalla.

 

En el reverso de la placa no hay ningún IC visible (El IC "todo en uno" está en el anverso).


La arquitectura del ordenador dificulta la visualización directa del IC "todo en uno" de la placa base
En el manual de usuario se especificaban las características técnicas, entre ellas la velocidad del reloj (10 MHz) pero no se proporcionan datos sobre el procesador, memoria RAM y memoria ROM. En la web  The Spacious-Mind se identifica el IC "todo en uno" como Hitachi H8/3214. Sus características se especifican en el documento de Renesas Technology de 2003 "Hitachi Single Chip Microcomputer H8/3217 series Hardware Manual" (1K de RAM y 32K de ROM).

 

miércoles, 16 de marzo de 2022

Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer (art. 209) (1992)

Actualización de información: Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer (art. 209) (1992). Ordenador de ajedrez fabricado en 1992 por Saitek, filial por Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys (1978), estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendieron a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida posteriormente por Saitek en 1994). El Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer era un ordenador de ajedrez orientado a la enseñanza (se se vendía conjuntamente con el libro "Kasparov Advanced Trainer") con un programa de ajedrez de 16K con 64 niveles (orientados en su mayor parte al aprendizaje), una biblioteca de apertura de 2000 movimientos y ocho "partidas de estudio maestras" (en modo "no automático", se podían estudiar las partidas maestras con o sin la ayuda del ordenador). La misma carcasa se había utilizado anteriormente en el "Team Mate" de 1988 y en el "Team Mate Advanced Trainer de 1990 y, posteriormente, se utilizó en el Schach-Trainer de 1994. Varios ordenadores utilizaron una carcasa similar a la que se añadió una pequeña pantalla LCD, entre ellos: el Risk 2500 (1992), el GK 2000 (1992), el GK 2100 (1993), el Centurion (1998), el Cougar (1998) y el Saitek Mephisto Chess Challenger (2004). En otros dos la configuración de la pantalla era diferente: el Simultano (1988) tenía un tablero LCD de ajedrez y el Conquistador (1988) una pantalla LCD para cada color. El Turbo Advanced Trainer podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para conseguir la totalidad de sus prestaciones (mantener datos estadísticos y las partidas iniciadas en la memoria) necesitaba tener las pilas instaladas en su compartimento (las pilas le proporcionaban una autonomía de 150 horas).

El Turbo Advanced Trainer incorporaba un IC "todo en uno" H8/3212 (HD6433212V02P) con el procesador, 512 bytes de RAM y 16K de ROM con 64 niveles, distribuidos en seis categorías: categoría normal (casual) con 16 niveles (A1 a B7 por tiempo y B8 infinito), ocho niveles de torneo (C1 a C8), ocho niveles (Blitz) para partidas rápidas (D1 a D8), ocho niveles para principiantes (E1 a E8, ocho niveles de búsqueda de mate (F1 a F8) y de entrenamiento con 16 niveles (G1 a H8). Además tenía una biblioteca de apertura de 2000 movimientos y ocho partidas clásicas. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial  a presión, con un diodo de indicación en la línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía  un teclado de 17 teclas y, encima del teclado, ocho diodos de función (WHITE, BLACK, CHECK, END, SET UP, NON AUTO, COACH e INFO). 


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A, centro positivo).


Con "NEW GAME" se iniciaba una nueva partida. Con "GO" se encendía (y, en su caso, continuaba con la partida almacenada en la memoria). Con "STOP" se almacenaba la partida y se apagaba. Con "TAKE BACK" se anulaba un movimiento (hasta 34 movimientos). Con "COLOR" se seleccionaba el color. Con "COACH" se establecía el nivel de entrenamiento, en tres modalidades: parcial (F)total (E) o silencioso (H). Con "SET UP" se introducían o cambian posiciones. Con "INFO" se solicitaba consejo. Con "NON AUTO" (no automático) se podían introducir una secuencia de movimientos (funcionando con pilas, las partidas quedaban almacenadas al apagar).


El inicio de una partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (encendiendo los diodos correspondientes). Se podía cambiar el nivel al inicio o durante la partida (64 niveles). Pulsando "LEVEL" se cambiaba de nivel sucesivamente (pulsando "COLOR" se avanzaba de ocho en ocho niveles). 


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (art 209) y el número de serie (SZ2727689) mientras que el lugar de fabricación (made in China) estaba grabado (en relieve) en la carcasa, En la carcasa inferior también tenía un pulsador (ACL) de reinicio (se pulsaba varios segundos para reiniciar),  un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo C (LR14) y otro compartimento para almacenar las figuras. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior. En el interior tenía cuatro placas: la principal con el IC "todo en uno" y parte de los diodos frontales, la placa del teclado, una placa para los diodos laterales y parte delos frontales y una pequeña placa (oculta debajo de una cinta de membrana) para los diodos de función (situada entre la placa del teclado y el conector de la fuente de alimentación externa.

 

En el reverso de la placa no hay ningún IC visible (El IC "todo en uno" en el anverso)


En el manual de usuario se especificaban las características técnicas, entre ellas la velocidad del reloj (16 MHz) pero no proporcionaban datos sobre el procesador, memoria RAM y memoria ROM. En el manual de Renesas Technology de 2003 "Hitachi Single Chip Microcomputer H8/3217 series Hardware Manual" se indican las características de los cuatro IC,s de la serie, entre ellos el H8/3212: la velocidad del reloj a 16 MHz, 512 bytes de RAM y 16K de ROM.

 

El IC "todo en uno" de Hitachi con el copyright de Saitek HD6433212V02P que incluye el procesador (16 MHz), 512 bytes de RAM y 16K de ROM, está en el anverso de la placa


El documento "Kasparov Turbo Advanced Trainer" de la web Schaakcomputer.nl tiene una comparativa de varios modelos de Saitek (Product Features) de 1993. Los ordenadores Turbo Advanced Trainer y GK 2000 tienen el mismo nivel (2130/2127. "Strengh" de "Industry Standar/Swedish estd. USCF ELO"), la misma memoria ROM (16K), el mismo número de niveles (64) y la misma cantidad de aperturas (2000).


martes, 15 de marzo de 2022

Saitek Kasparov Team Mate Chess Computer (art, 207) (1988)

Nuevo en la colección: Saitek Kasparov Team Mate Chess Computer (art, 207) (1988). Ordenador de ajedrez fabricado en 1988 por Saitek, filial por Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys (1978), estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendieron a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida posteriormente  por Saitek en 1994). El Saitek Kasparov Team Mate era un ordenador de ajedrez orientado a la enseñanza, con un programa de ajedrez de 16K con  17 niveles de juego, una biblioteca de aperturas de 5000 movimientos y ocho grandes partidas clásicas. Se vendió también  en 1990 con el libro CAL (Computer Assisted Learning) escrito por Kasparov, con el nombre de "Team Mate Advanced Trainer". La misma carcasa (y distribución interna) se utilizó también en el "Turbo Advanced Trainer" de 1992 y en el "Schach-Trainer" de 1994. Varios ordenadores utilizaron una carcasa similar a la que se añadió una pequeña pantalla LCD, entre ellos: el Risk 2500 (1992), el GK 2000 (1992), el GK 2100 (1993), el Centurion (1998), el Cougar (1998) y el Saitek Mephisto Chess Challenger (2004). En otros dos la configuración de la pantalla era diferente: el Simultano (1988) tenía un tablero LCD de ajedreza y el Conquistador (1988) una pantalla LCD para cada color. El Team Mate podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para conseguir la totalidad de sus prestaciones (mantener datos estadísticos y las partidas iniciadas en la memoria) necesitaba tener las pilas instaladas en su compartimento (las pilas le proporcionaban una autonomía de 250 horas). 


El Scisys Saitek Team Mate incorporaba un "IC todo en uno" 6301 (Saitek 6301Y0F76P) que incluía el procesador (8 bit), 256 bytes de RAM y 16K de ROM con el programa de ajedrez de 17 niveles: un nivel con "handicap" (nivel "0"), ocho niveles clásicos (niveles 1 a 8), cuatro de torneo (niveles A, B, C y D) y cuatro niveles especiales con funciones pedagógicas, dos de ellos (E y F) para partidas rápidas, uno (G) de análisis con tiempo infinito y uno (H) de resolución de problemas. Además tenía una biblioteca de apertura de 5000 movimientos y ocho "grandes partidas". Disponía de un tablero de ajedrez sensorial  a presión, con un diodo de indicación en la línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía un teclado de 17 teclas y, encima del teclado, ocho diodos de función (WHITE, BLACK, CHECK, END, SET UP, NON AUTO, COACH e INFO). 


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A, centro positivo).



Con "NEW GAME" se iniciaba una nueva partida. Con "GO" se encendía (y, en su caso, continuaba con la partida almacenada en memoria). Con "STOP" se almacenaba la partida y se apagaba. Con "TAKE BACK" se anulaba un movimiento (hasta ocho movimientos. Con "COLOR" se seleccionaba el color. Con "COACH", se establecía el nivel de entrenamiento (E, F, G o H). Con "SET UP" se introducían o cambiaban posiciones. Con "INFO" se solicitaba consejo. Con "NON AUTO" (no automático) se podían introducir una secuencia de movimientos. Las teclas con las figuras de ajedrez (rey a peón) se utilizaban para colocar o verificar su posición en el tablero (funcionando con pilas, las partidas quedaban almacenadas al apagar)


El inicio de una partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (mediante los diodos correspondientes). Se podía cambiar el nivel al inicio o durante la partida (los niveles se seleccionaban manteniendo pulsada la tecla "LEVEL"). Los niveles coincidían con las coordenadas indicadas por los diodos (1-8, A-H). 

 

En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (art 207), el número de serie (P30312) mientras que el lugar de fabricación (made in China) estaba grabado (en relieve) en la carcasa. En la carcasa inferior también tenía un pulsador (ACL) de reinicio (se pulsaba varios segundos para reiniciar), un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo C (LR14) y un segundo compartimento para almacenar las figuras. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior. En el interior tenía cuatro placas: la principal con el IC "todo en uno" y parte de los diodos frontales, la placa del teclado, una placa para los diodos laterales y parte de los frontales y una pequeña placa (oculta debajo de la cinta de membrana) para los diodos de función (situada entre la placa del teclado y el conector de la fuente de alimentación externa.

 

No hay ningún IC visible en el reverso de la placa base.


En el manual se indicaban las características técnicas, entre ellas que tenía un IC "todo en uno" 6301. En la ficha técnica del IC HD6301Y0 se especificaba que el circuito integrado incluía el procesador (de 8 bit), 256 bytes de RAM y 16K de ROM.

 

Para comprobar los IC,s, se sueltan los enganches de la placa y se levanta por un lateral. El IC "todo en uno" (©1988 Saitek 6301Y0F76P) es el único IC de la placa.



viernes, 11 de marzo de 2022

Fidelity Gambit Voice (modelo 6095) (1987)

Actualización de información: Fidelity Gambit Voice (modelo 6095) (1987). El Fidelity Gambit Voice Chess Champions/Chess Challenger (6095), fabricado en 1987, fue el segundo modelo de una serie de cuatro ordenadores Gambit (1986-1988), todos ellos con el mismo programa de ajedrez de 4K. La serie se inició con el Gambit, modelo 6084 (1986), al  que siguió el Gambit Voice, modelo 6095 (este ordenador) al que se añadió un IC con un sintetizador de sonido y otro IC de 4K para almacenar la biblioteca digital del programa de voz (los dos IC,s añadidos se colocaron en una pequeña placa situada encima de la placa base principal). Posteriormente le siguieron dos nuevas versiones del modelo 6084 original. la versión II (1988) y la versión III (1989) con pequeñas diferencias en la carcasa y en la caja de embalaje. Cuando salió al mercado en 1986, el Gambit y el "Classic" (1985) eran los ordenadores de sobremesa de baja gama de Fidelity (los dos con 4K de ROM). En la gama media estaban el Excellence (16K) y el Par Excelence (32K). En la gama alta con carcasa de madera, estaban el Sensory "12B" (20K), el Elegance "B " (20K) y el  Elite Avant Garde (28K). En el manual y en la etiqueta de la carcasa inferior se especificaba que el Gambit era un "Chess Champion" mientras que en el logotipo de la carcasa superior (a la derecha del nombre) se indicaba que pertenecía a la serie "Chess Challenger". El manual que se incluía en la caja era el mismo del modelo 6084 sin voz (en el manual no se mencionaba el programa de voz). 
  

El Fidelity Gambit Voice, modelo 6095, incorporaba un IC "todo en uno" 80C50 (Toshiba TMP 80C50AP-6-9337) que incluía el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles (uno infinito) y una biblioteca de apertura con 100 movimientos. En una segunda placa tenía dos IC,s dedicados al programa de voz: un sintetizador y un controlador (un D2332C, diseñado por NEC para sus ordenadores) con 4K de ROM para la biblioteca digital (el total de ROM del ordenador era de 8K). Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial (a presión) con 16 diodos: ocho de ellos de color verde en la fila inferior, con las letras (A-H)  y ocho de color rojo en la hilera de la izquierda, con los números (1-8). A la derecha del tablero tenía un teclado de ocho teclas.


En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa y un interruptor/selector de alimentación (BATTERY/AC). En el manual no se indicaba cual era el transformador a emplear, pero en el catálogo de repuestos de la empresa se indicaba que que era el mismo que se vendía para el SCC (9V DC, centro positivo). 


El Gambit Voice estaba configurado para para iniciar una partida cuando se encendía. Después de saludar mediante el programa de voz, el diodo de la letra "D" (WHITE) parpadeaba indicando que jugaban blancas. Cinco diodos de la línea inferior eran multifunción: diodo "B" (CHECK) anunciaba "jaque", el "C" (MATE) comunicaba el "mate", el "D", (WHITE) movían blancas, el "E" (BLACK), movían negras  y el "F"  (I LOSE) el ordenador se daba por vencido. En el teclado, las dos teclas superiores servían para iniciar una partida (NEW GAME) o eliminar un movimiento (CLEAR). Las otras seis, eran multifunción: se utilizaban para situar las figuras en el tablero y, además para: acceder al modo de resolución de problemas (PROBLEM), verificar la posición de las figuras (VERIFY), seleccionar el nivel (LEVEL) con ocho niveles de juego (siete niveles de 5 segundos a tres minutos y un nivel 8 infinito), retroceder un movimiento (TAKE BACK), pedir ayuda (HINT), cambiar de color o para forzar un movimiento (MOVE). 


En el manual del Gambit, modelo 6084 (incluido en la caja del modelo 6095) se indicaban los ocho niveles: siete niveles con tiempo de respuesta (nivel 1 de 5 segundos a nivel 7 de 3 minutos) y un nivel con tiempo infinito (nivel 8). También se especificaban las características técnicas: ROM de 4K y RAM de 256 bytes (sin incluir el programa de voz).

 

En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (6095) el número de serie (71213914) y el lugar de fabricación (Florida, USA). En la carcasa interior también tenía un compartimento para las figuras de ajedrez y un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo "C" (las pilas daban un autonomía máxima de 1000 horas de juego). Para acceder al interior se retiraba la carcasa inferior quedando a la vista dos placas: la placa base (unida a la carcasa superior) y, encima, la placa del programa de voz (una pequeña placa del conector de alimentación  queda oculta debajo de la del programa de voz).


La dos placas están unidas por un conector de 14 pines.


En la placa de menor tamaño está situado el sintetizador (TSI S14001A) y el controlador (D2332C) con 4K de ROM, diseñado por NEC para utilizar en sus ordenadores.


El IC "todo en uno" Toshiba TMP80C50AP-6-9337 que incluye el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM es el IC de mayor tamaño de la placa base. En la placa tiene un segundo IC (de menor tamaño) también de Toshiba, el decodificador TC74HC42P.


El IC "todo en uno" de Toshiba "TMP80C50AP-6-9337".


El SCC y los dos modelos Gambit (6084 y 6095), utilizaban la misma fuente de alimentación.