Páginas

Ordenadores de ajedrez Conches, Mephisto (WG) y Robotron (DDR)

Consumenta Computer(LOPROC)
  1. Conchess Escorter (1983)
  2. Conchess Ambassador (1982)
  3. Conchess Monarch (1983)
Hegener and Glaser (H&G) (Mephisto) (WG)

  1. Hegener and Glaser (H&G) Mephisto I (1980)
  2. Hegener and Glaser (H&G) Mephisto ESB II "S" (1981)
  3. Hegener and Glaser (H&G) Mephisto II (1981)
  4. Hegener and Glaser (H&G) Mephisto II (*) (1982-1983)
  5. Hegener and Glaser (H&G) Mephisto III (1983)

Mephisto Modular/Exclusive/München

Módulos

  1. Mephisto MM I (b) (1984)
  2. Mephisto Modular A (1984)
  3. Mephisto Mirage (1985)
  4. Mephisto Blitz + Problems (B&P) (1985)
  5. Mephisto MM IV (1987)
  6. Mephisto Portorose 32 Bit (1989)
Tableros
  1. Tablero Mephisto Modular (1983-1984)
  2. Tablero Mephisto Modular A (1984)
  3. Tablero Mephisto Mirage (1985)
  4. Tablero Mephisto Exclusive (6V) (1983)
  5. Tablero Mephisto Exclusive (5V) (1985)
  6. Tablero Mephisto München (1985) (1)
  7. Tablero Mephisto München (1985) (2)
Mephisto de Sobremesa
  1. Mephisto Super Mondial (1986)
  2. Mephisto Europa (1987)
  3. Mephisto Europa (revisión 957) (1988) (1)
  4. Mephisto Europa (revisión 957) (1988) (2)
  5. Mephisto Europa A (1990)
  6. Mephisto Merlin 4K (1988)
Robotron Mikroelektronik (DDR)
  1. Robotron Mikroelektronik SC2 (SchachComputer 2) (G-5002.500 color negro (1982)
  2. Robotron Mikroelektronik SC2 (SchachComputer 2) (G-5002.500 color marrón) (1982)
  3. Robotron Mikroelektronik Chess Master  (G-5003 500)(1984)
  4. Robotron Mikroelektronik (Radiophon) Chess Master  (G-5003 501)(1984)
  5. Robotron Mikroelektronik Chess Master Diamond (G.5004.500) (1987) (1)
  6. Robotron Mikroelektronik Chess Master Diamond (G.5004.500) (1987) (2)


Consumenta Computer

La empresa Comsumenta Computer distribuyó en Alemania los ordenadores de ajedrez de la serie Challenger de Fidelity de 1977 a 1981, entre ellos varios de la colección: el Chess Challenger 10 C (UCC10), el Chess Challenger 10 B (CCX-10B), el Chess Challenger 7 (BCC) y el Voice Chess Challenger (VCC). En el folleto de la empresa de 1980, Consumenta ofrecía los siguientes ordenadores de la empresa norteamericana: Chess Challenger "Super" 7 (BCC), Bridge Challenger (BC), Sensory Chess Challenger (SCC), Checker Challenger (ACR) y el Voice Sensory Chess Challenger (VSC). 


En 1981 comenzó el desarrollo de sus propios ordenadores de ajedrez Conchess (Consumenta Chess) contratando un programador y encargando el desarrollo de un prototipo modular a la empresa alemana LOPROC (tablero sensorial magnético, módulo con procesador y programa y un segundo módulo adicional). Una vez definido el prototipo (con tableros de tres tamaños) la producción se llevó a Irlanda en 1982. Los módulos eran compatibles con los tres tableros: Conchess Escorter, el modelo económico de la serie fabricado en plástico (30x30 cm), el Conchess Ambassador fabricado de madera (38x38 cm) y el Conchess Monarch, también de madera con tamaño de torneo  (52x52 cm).


En 1982 los tableros se vendieron con el módulo inicial estándar (con el procesador a 2 MHz, 4K de RAM y 24K de ROM). La quiebra de la empresa Consumenta Computer, paralizó la producción del módulo (L) con una biblioteca de aperturas. En 1983, LOPROC continuó con la producción de la serie Conchess: mejoró el hardware (causa de averías) y rediseñó el módulo estándar pasando de seis IC,s de ROM con el programa de ajedrez (de 4K cada uno, estaban designados como A, B, C, D, E y F) a solo tres IC,s de 8K (agrupados en AB, CD y EF). También finalizó el módulo "L" con una biblioteca de 3000 aperturas.

En 1984 el Conchess Princhess  X compartió podio en el campeonato Mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion. Seguidamente salieron al mercado nuevos módulos con el programa "versión Glasgow": "S4" a 3,2 MHz y "T6" a 4 MHz y el módulo suplementario "P" (A1) al módulo estándar modificado "M" (A0) (Princhess). En 1985 salieron versiones "Amsterdam" con mayor velocidad de procesador: "S4" a 4MHz, "T6" a 6MHz y "T8" a 8MHz y el módulo "L" 16 con una biblioteca de 24 000 aperturas y 3 000 variantes.





Conchess Escorter (Consumenta Computer/LOPROC) (1983)
Adquirido en Francia. Nº de serie: E0002582 (made in Ireland) 

Ordenador de ajedrez de diseño modular, desarrollado por la empresa alemana Consumenta Computer en 1981 y fabricado en Irlanda a partir de 1982 (previamente, de 1977 a 1981, Consumenta había distribuido en Alemania los Chess Challenger de la empresa norteamericana Fidelity). El sistema llegó a contar con dos tipos diferentes de módulos (con procesador y programa y módulos complementarios) y tableros de tres tamaños (Conchess Escorter de 30x30 cm, Conchess Ambassador de 38x38 cm y el Conchess Monarch de 52x52 cm). En 1982 salieron al mercado los primeros tableros de la serie, aunque solo tenían disponible el módulo estándar (tenía 24K de ROM en seis IC,s). La quiebra de la empresa paralizó el desarrollo de nuevos módulos hasta que LOPROC (la empresa alemana que había desarrollado el prototipo) continuó con la producción en 1983. La nueva propietaria rediseñó el módulo estándar (pasó a tener tres IC,s de ROM) y sacó al mercado un módulo con una biblioteca de aperturas. En 1984 su ordenador Conchess Princhess X compartió campeonato mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion. La empresa sacó al mercado ese año nuevos módulos (versión Glasgow) y varios más en 1985 (versión Amsterdam). Este Conchess Escorter lo fabricó LOPROC en 1983 con el nuevo módulo (la ROM está en tres IC,s). Se ha recibido en su caja con la fuente de alimentación y el manual (en francés).


El Conchess Escorter estaba formado por un tablero sensorial magnético (fabricado de plástico) y un módulo estándar que se alojaba en un compartimento de la carcasa inferior (disponía de un segundo compartimento para un módulo complementario). El módulo estándar (E0002582) incorporaba un procesador Synertek SY6502A (MOS6502A), 4K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en tres ICs, codificados como AB, CD y EF) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz) con cinco niveles de juego, cinco niveles de prácticas y tres especiales (análisis, mate y arbitraje). Su sonido era interno. El teclado estaba distribuido entre los dos laterales: ocho pulsadores en el lateral izquierdo y otros ocho en el derecho. En la carcasa superior disponía de 80 diodos: 64 en el tablero (uno por casilla) y 16 en el teclado (uno por pulsador).


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-5 (indistintos) para la fuente de alimentación (7,5V, 0,85A). Solo utilizaba el pin "1" (positivo) y el pin "2" (negativo).


En el lateral derecho tenía: el pulsador "1" para borrar memoria (pulsando antes del 8), parar movimientos o acceder al programa especial de resolución de problemas; el "2" para finalizar la búsqueda de jugadas del ordenador o para finalizar la selección de nivel; el "3" para solicitar movimiento alternativo; el "4" para solicitar análisis de jugadas; el "5" para verificar de movimientos ilegales o para solicitar arbitraje; el "6" para retirar o colocar figuras; el "7" para iniciar la selección de nivel/juego o para corregir movimientos (después de pulsar 6) y el "8" para continuar el juego posteriormente (también para indicar que el tiempo del turno había finalizado). 


En el lateral izquierdo tenía los pulsadores"1" al "6" para verificar las posiciones de las figuras de ajedrez (♟, ♞, ♝, ♜, ♛ y ♚) y los "7" (🔲) y "8" () para indicar el color del siguiente (blancas o negras).


En el manual (el mismo para los tres modelos) tenía un esquema en el que se indicaba la función de los distintos pulsadores (para reiniciar se utilizaban los pulsadores 1 y 8 del lateral derecho).

 

El inicio de una partida era inmediato (nivel 2 por defecto). Se movía una figura blanca desde la casilla inicial a la final del movimiento (el tablero sensorial detectaba el movimiento) y  seguidamente, el ordenador indicaba su movimiento utilizando los diodos de la casilla inicial y (al levantar la figura) el de la casilla final. Los niveles se seleccionaban pulsando en primer lugar el "7" (de la derecha), seguidamente uno de los pulsadores de la izquierda del 1 al 5 (una vez, para prácticas y dos para juego) y se finalizaba pulsando el "2" (de la derecha). La tecla "7" y  "2" también se utilizaban en los niveles especiales con el Rey (6) pulsando una vez para análisis y dos para mate. La función de arbitraje se seleccionaba pulsando "4" (izquierda) y "4" (derecha), en medio del  "7" y "2".

 

El módulo estaba sujeto a presión (con unas pequeñas guías cerca del conector) con un apoyo de poliuretano (se extraía retirando el poliuretano y tirando hacia atrás). En el módulo tenía una etiqueta con el nombre (CONCHESS) y otra con el número de serie (
 E0002582). En el compartimento del módulo auxiliar tenía una etiqueta con el nombre (COBCHESS), el número de serie (E0002582) y el nombre de la empresa (CONSUMENTA COMPUTER), En el precinto de garantía (cubriendo el tornillo del centro) se indicaba el lugar de fabricación (MADE IN THE REPUBLIC OF IRELAND).

  

Para extraer la placa interna del módulo, se retiraban los dos pasadores situados en el borde posterior y se tiraba del conector hacia afuera. La placa se deslizaba por unas guías internas


La placa es del año 1983 (CLC 83), con tres IC,s de ROM. El procesador Synertek SY6502A (MOS6502A) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC,s de  RAM (
Toshiba TMM2016P), de 2K cada uno, están a la derecha del procesador. Debajo de la RAM están los tres IC de ROM (C87009-CCP2EF, C87010-CCP2CD, C87011-CCP2AB), de 8K cada uno, con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz).


En el reverso de la caja se especifican sus prestaciones en varios idiomas.


En los laterales de la caja de embalaje también se indicaba el número de serie (E0002582) y el lugar de fabricación (Made in Ireland).

 

Para comprobar el funcionamiento de los diodos, se colocaban las figuras de ajedrez en las filas centrales (3-6). En esta posición se iluminaban los diodos (64) de las casillas, el diodo "7" de la izquierda (juegan blancas) y el diodo "6" de la derecha (indicando que las figuras estaban mal colocadas).


Los conectores para la fuente de alimentación eran DIN-5. En este caso, el conector del transformador tiene tres pines y solo utiliza dos de ellos: el pin "1" con 7,5V (positivo) y el "2" con la masa (negativo).




Conchess Ambassador (1982) (Consumenta Computer)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: A0001352 (made in the Republic of Ireland)

Ordenador de ajedrez de diseño modular, desarrollado por la empresa alemana Consumenta Computer en 1981 y fabricado en serie a partir de 1982 (previamente, de 1977 a 1981, Consumenta había distribuido en Alemania los Chess Challenger de la empresa norteamericana Fidelity). El sistema llegó a contar con dos tipos diferentes de módulos: principal (con procesador y programa) y complementario (biblioteca de aperturas). Los tableros tenían tres tamaños. Conchess Escorter (30x30 cm), Conchess Ambassador (38x38 cm) y Conchess Monarch (52x52 cm). En 1982 salieron al mercado los primeros tableros de la serie, aunque solo tenían disponible el módulo estándar (tenía 24K de ROM en seis IC,s). La quiebra de la empresa paralizó el desarrollo de los nuevos módulos hasta que LOPROC (la empresa alemana que había desarrollado el prototipo) continuó con la producción en 1983. La nueva propietaria rediseñó el módulo estándar (pasó a tener tres IC,s de ROM) y sacó al mercado el primer módulo complementario con una biblioteca de aperturas. En 1984 su ordenador Conchess Princhess X compartió campeonato mundial (celebrado en Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion. La empresa sacó al mercado ese año nuevos módulos (versión Glasgow) y varios más en 1985 (versión Ámsterdam). Este Conchess Ambasador se fabricó en 1982 con un módulo estándar (la ROM está en seis IC,s).


El Conchess Ambassador estaba formado por un tablero sensorial magnético fabricado de madera (38x38 cm) y un módulo estándar que se alojaba en un compartimento accesible por la carcasa inferior (disponía de un segundo compartimento para el módulo complementario). El módulo estándar (A0001352) incorporaba un procesador Synertek SY6502A (MOS6502A), 4K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en seis ICs, codificados como A, B, C, D, E y F) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz) con cinco niveles de juego, cinco niveles de prácticas y tres especiales (análisis, mate y arbitraje). Su sonido era interno. El teclado estaba distribuido entre los dos laterales: ocho pulsadores en el lateral izquierdo y otros ocho en el derecho. En la carcasa superior disponía de 80 diodos: 64 en el tablero (uno por casilla) y 16 en el teclado (uno por pulsador).


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-5 (indistintos) para la fuente de alimentación (7,5V, 0,85A). Solo utilizaba el pin "1" (positivo) y el pin "2" (negativo).


En el lateral derecho tenía: el pulsador "1" para borrar memoria (pulsando antes del 8), parar movimientos o acceder al programa especial de resolución de problemas; el "2" para finalizar la búsqueda de jugadas del ordenador o para finalizar la selección de nivel; el "3" para solicitar movimiento alternativo; el "4" para solicitar análisis de jugadas; el "5" para verificar de movimientos ilegales o para solicitar arbitraje; el "6" para retirar o colocar figuras; el "7" para iniciar la selección de nivel/juego o para corregir movimientos (después de pulsar 6) y el "8" para continuar el juego posteriormente (también para indicar que el tiempo del turno había finalizado). 


En el lateral izquierdo tenía los pulsadores"1" al "6" para verificar las posiciones de las figuras de ajedrez (♟, ♞, ♝, ♜, ♛ y ♚) y los "7" (🔲) y "8" () para indicar el color del siguiente (blancas o negras).


En el manual (el mismo para los tres modelos) tenía un esquema en el que se indicaba la función de los distintos pulsadores (para reiniciar se utilizaban los pulsadores 1 y 8 del lateral derecho).

 

El inicio de una partida era inmediato (nivel 2 por defecto). Se movía una figura blanca desde la casilla inicial a la final del movimiento (el tablero sensorial detectaba el movimiento) y  seguidamente, el ordenador indicaba su movimiento utilizando los diodos de la casilla inicial y (al levantar la figura) el de la casilla final. Los niveles se seleccionaban pulsando en primer lugar el "7" (de la derecha), seguidamente uno de los pulsadores de la izquierda del 1 al 5 (una vez, para prácticas y dos para juego) y se finalizaba pulsando el "2" (de la derecha). La tecla "7" y  "2" también se utilizaban en los niveles especiales con el Rey (6) pulsando una vez para análisis y dos para mate. La función de arbitraje se seleccionaba pulsando "4" (izquierda) y "4" (derecha), en medio del  "7" y "2". 


El módulo estaba sujeto a presión (con unas pequeñas guías cerca del conector). Se retiraba tirando hacia atrás. Para acceder al interior se extraían siete tornillos (cuatro de la tapa exterior y cinco en la interior). 


En el interior tenía dos placas: una de menor tamaño con los conectores (dos de alimentación y dos de los módulos) sujeta con otros tres tornillos y la placa del tablero que se sujetaba con cuatro listones (uno situado entre las dos placas) y dos tornillos más (con arandelas).


Para extraer la placa interna del módulo, se retiraba el pasador situado en el borde posterior y se tiraba del conector hacia afuera. La placa se deslizaba por unas guías internas


La placa es del año 1982 (CLC 82), con seis IC,s de ROM. El procesador Synertek SY6502A (MOS6502A) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC,s de RAM (Toshiba TMM2016P-1), de 2K cada uno, están a la derecha del procesador (arriba). Debajo de la RAM tiene seis IC de la ROM MBM2732A-30(ccP2.A, ccP2.B, ccP2.C, ccP2.D, ccP2.E y ccP2.F), de 4K cada uno, con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz).


Los conectores de alimentación y los de los dos módulos estaban situados en una pequeña placa interna.


Para acceder al anverso de la placa del tablero (con los micro interruptores) se extraían los tres tornillos de la placa de los conectores y se retiraban los cuatro listones de madera (uno debajo de la placa de los conectores). Se giraba la placa del tablero y eran visibles los 64 micro interruptores centrales y los 16 interruptores laterales.


El tablero no detectaba al Alfil (casilla C1). Se sustituyó el micro interruptor y seguidamente se hizo una prueba de funcionamiento situando la figuras en la cuatro filas centrales. El tablero funciona correctamente (todas los diodos se encienden y apagan a la vez de forma intermitente).


Los conectores para la fuente de alimentación eran DIN-5. En este caso, el conector del transformador tiene tres pines y solo utiliza dos de ellos: el pin "1" con 7,5V (positivo) y el "2" con la masa (negativo).



Conchess Monarch (Consumenta Computer/LOPROC) (1983)
Adquirido en Francia, Nº de serie: M0002313 (made in the Republic of Ireland)

Ordenador de ajedrez de diseño modular, desarrollado por la empresa alemana Consumenta Computer en 1981 y fabricado en serie a partir de 1982 (previamente, de 1977 a 1981, Consumenta había distribuido en Alemania los Chess Challenger de la empresa norteamericana Fidelity). El sistema llegó a contar con dos tipos diferentes de módulos (con procesador y programa y  módulos complementarios) y tableros de tres tamaños (Conchess Escorter de 30x30 cm, Conchess Ambassador de 38x38 cm y el Conchess Monarch de 52x52 cm). En 1982 salieron al mercado los primeros tableros de la serie, aunque solo tenían disponible el módulo estándar (tenía 24K de ROM en seis IC,s). La quiebra de la empresa paralizó el desarrollo de nuevos módulos hasta que LOPROC (empresa alemana que había desarrollado el prototipo) continuó con la producción en 1983. La nueva propietaria  rediseñó el módulo estándar (pasó a tener tres IC,s de ROM) y sacó al mercado un  módulo con una biblioteca de aperturas. En 1984 su ordenador Conchess Princhess  X compartió campeonato mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion.  La empresa sacó al mercado ese año nuevos módulos (versión Glasgow) y varios más en 1985 (versión Amsterdam). Este Conchess Monarch lo fabricó LOPROC en 1983 con el nuevo módulo (la ROM está en tres IC,s).



El Conchess Monarch estaba formado por un tablero sensorial magnético fabricado de madera en un tamaño de torneo (52x52 cm) y un módulo estándar que se alojaba en un compartimento accesible por la carcasa inferior (disponía de un segundo compartimento para el módulo complementario). El módulo estándar (M0002313) incorporaba un procesador Synertek SY6502A (MOS6502A), 4K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en tres ICs, codificados como AB, CD y EF) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz) con cinco niveles de juego, cinco niveles de prácticas y tres especiales (análisis, mate y arbitraje). Su sonido era interno. El teclado estaba distribuido entre los dos laterales: ocho pulsadores en el lateral izquierdo y otros ocho en el derecho. En la carcasa superior disponía de 80 diodos: 64 en el tablero (uno por casilla) y 16 en el teclado (uno por pulsador).


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-5 (indistintos) para la fuente de alimentación (7,5V, 0,85A). Solo utilizaba el pin "1" (positivo) y el pin "2" (negativo).


En el lateral derecho tenía: el pulsador "1" para borrar memoria (pulsando antes del 8), parar movimientos o acceder al programa especial de resolución de problemas; el "2" para finalizar la búsqueda de jugadas del ordenador o para finalizar la selección de nivel; el "3" para solicitar movimiento alternativo; el "4" para solicitar análisis de jugadas; el "5" para verificar de movimientos ilegales o para solicitar arbitraje; el "6" para retirar o colocar figuras; el "7" para iniciar la selección de nivel/juego o para corregir movimientos (después de pulsar 6) y el "8" para continuar el juego posteriormente (también para indicar que el tiempo del turno había finalizado). 


En el lateral izquierdo tenía los pulsadores"1" al "6" para verificar las posiciones de las figuras de ajedrez (♟, ♞, ♝, ♜, ♛ y ♚) y los "7" (🔲) y "8" () para indicar el color del siguiente (blancas o negras).


En el manual (el mismo para los tres modelos) tenía un esquema en el que se indicaba la función de los distintos pulsadores (para reiniciar se utilizan los pulsadores 1 y 8 del lateral derecho).

 

El inicio de una partida era inmediato (nivel 2 por defecto). Se movía una figura blanca desde la casilla inicial a la final del movimiento (el tablero sensorial detectaba el movimiento) y  seguidamente, el ordenador indicaba su movimiento utilizando los diodos de la casilla inicial y (al levantar la figura) el de la casilla final. Los niveles se seleccionaban pulsando en primer lugar el "7" (de la derecha), seguidamente uno de los pulsadores de la izquierda del 1 al 5 (una vez, para prácticas y dos para juego) y se finalizaba pulsando el "2" (de la derecha). La tecla "7" y  "2" también se utilizaban en los niveles especiales con el Rey (6) pulsando una vez para análisis y dos para mate. La función de arbitraje se seleccionaba pulsando "4" (izquierda) y "4" (derecha), en medio del  "7" y "2".


Para comprobar el funcionamiento de los diodos, se colocaban las figuras de ajedrez en las filas centrales (3-6). En esta posición se iluminaban los diodos (64) de las casillas, el diodo "7" de la izquierda (juegan blancas) y el diodo "6" de la derecha (indicando que las figuras estaban mal colocadas). Con las figuras situadas en la posición de inicio (filas 1-2 y 7-8) los diodos se apagaban con excepción del "7" de la izquierda (indicando el movimiento de blancas). En esta segunda posición, el diodo "6" de la derecha (figura mal situada) también si iluminaba si fallaba algún sensor magnético o alguna figura estaba mal colocada (inicialmente en este ordenador no funcionaba el sensor B-8). 


Los compartimentos de los módulos estaban situados en la carcasa inferior. Un módulo con el ordenador con el programa (a la derecha) y otro para los módulos complementarios (vacío, a la izquierda). Para acceder a la placa base, se retiraba el módulo, la tapa externa y el soporte del módulo (interno). Al retirar las tapas, quedaban visibles dos placas: la principal y a una segunda placa de menor tamaño en la que se conectaban los módulos y la fuente de alimentación.


Los sensores (micro interruptores) y los interruptores laterales estaban situados en la placa base (debajo del tablero). El sensor B-8 no funcionaba inicialmente. Se arregló, sin la necesidad de cambiarlo, dejando una figura en su posición con varios imanes de refuerzo, durante unos días. 


Para extraer la placa interna del módulo, se retiraban los dos pasadores situados en el borde posterior y se tiraba del conector hacia afuera. La placa se deslizaba por unas guías internas


La placa es del año 1983 (CLC 83), con tres IC,s de ROM. El procesador Synertek SY6502A (MOS6502A) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC,s de  RAM (Toshiba TMM2016P), de 2K cada uno, están a la derecha del procesador. Debajo de la RAM están los tres IC de ROM  (C87009-CCP2EF, C87010-CCP2CD, C87011-CCP2AB), de 8K cada uno, con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz).


Los conectores para la fuente de alimentación eran DIN-5. En este caso, el conector del transformador tiene tres pines y solo utiliza dos de ellos: el pin "1" con 7,5V (positivo) y el "2" con la masa (negativo).





Hegener + Glaser (H&G) (Mephisto)

La empresa alemana Hegener + Glaser (Mephisto) fundada en 1969 y dedicada a la fabricación de componentes electrónicos  entró en el mercado de ordenadores de ajedrez en 1980. Su primer ordenador "Mephisto" tenía una forma compacta por lo que se le conoció popularmente como "das brickett" (el ladrillo). Salieron al mercado dos ordenadores más con forma de "ladrillo": el Mephisto II en 1981 y el Mephisto III en 1983 (el Mephisto III podía conectarse a un tablero externo). La adopción del modelo modular se había iniciado a finales de 1981, con el Mephisto II ESB  que incorporaba un modulo extraible y tenía la posibilidad de integrarse en un teclado sensorial (Electronic Sensorial Board) ESB 6000, fabricado de madera (conocido inicialmente como "Exclusive", de aproximadamente 50x50 cm). El Mephisto III tenía la posibilidad de conectarse a este tablero y también a una versión posterior, de menor tamaño y más económica, mediante un cable de cinta: el ESB 3000 (30x30 cm).


En la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) se hace una comparativa de varios ordenadores de ajedrez, tanto el software como distintas configuraciones de hardware (que afectaban al precio): 
  1. Mephisto II portable 
  2. Mephisto II con tablero ESB 6000 (21·x21") 
  3. Mephisto III portable 
  4. Mephisto III con tablero ESB 3000 (12"x12") 
  5. Mephisto III con tablero ESB 6000 (21"x21")
  6. Fidelity Chess Challenger Sensory 9 (10"x11")
  7. Fidelity Elite (19"x18") 
  8. Fidelity Prestigy (21"x21") (con el mismo programa del Elite)
  9. Scisys Mark VI (con y sin teclado sensorial)
  10. Conchess (Consumenta)  Escorter (12"x12") 
  11. Conchess (Consumenta)  Ambassador (16"x16")
  12. Destiny (Applied Concepts-Chafitz) GGM con modulo Steinitz (16"x9").

Inicialmente se evaluaron siete versiones (agrupadas por programa) mientras que la comparativa final se hizo teniendo en cuenta las distintas configuraciones posibles. La evaluación inicial se hizo entre:
  1. Mephisto III (portable, ESB 3000 y ESB 6000),
  2. Fidelity (Elite y Prestige),
  3. Mephisto II (portable y ESB 6000),
  4. Fidelity SC9, 
  5. Scisys MK VI (con y sin teclado sensorial), 
  6. Conchess (Escorter y Ambassador) 
  7. Destiny GGM con el módulo Steinith. 
Después de una introducción explicativa sobre los distintos símbolos empleados, la comparativa se inicia con una sección (AA) de características básicas (KEY BASIC FEACTURES) en la página 5. Continúa, en la página 6 (sección A), con el nivel de juego (OVERALL STANDAR/QUALITY OF PLAY), en la pagina 7 (sección B), con aperturas (PLAYING THE OPENING) y (sección C) con medias jugadas (PLAYING THE MIDDLE-GAME) que, por su extensión, continúa en la página siguiente. 


En la página 8 finaliza las "medias jugadas" y comienza (sección D) una comparativa sobre jugadas de cierre (PLAYING THE END-GAME) que finaliza en la página 9. En esa página se inicia una nueva sección (E) sobre la capacidad de grabar avances, repetir  partidas y  corregir movimientos (ABILITY TO RECORD/REPLAY GAMES), que continúa en la página 10 seguida de una valoración (sección F) del comportamiento (HOW EACH SIDE STANDS) y (sección G) de un análisis de partidas (ANALISYS OF POSITIONS AND GAMES) que finaliza en la pagina 11. En esa página se inicia (sección H)  un análisis sobre resolución de problemas (SEPARATE MATE-FINDING MODE)


En la pagina 12 finaliza la sección H y una segunda comparativa (sección I) de características básicas (AND THE MORE BASIC FEATURES) que finaliza en la página 13. En la página 13 se inician una serie de valoraciones globales que continúan en la 14 (OVERALL COMPREHENSIVENESS OF FEATURES, OVERALL STANDARD AND QUALITY OF PLAY, OVERAL VERSALITY IN USE, RELATIVE REABILITY RECORD OF MANUFACTURER TO DATE (IN CHESS COMPUTERS, UPDATEABILITY, QUALITY AND ECONOMY) y, por último, unas especificaciones técnicas (TECHNICAL SPECIFICATIONS). En la página 15 se hace una valoración final y una comparativa teniendo en cuenta la relación precio/calidad.


En la página 16 se relación el precio de los ordenadores y los distintos componentes y, en la 17 se dan orientaciones para la adquisición (o actualización) de un ordenador de ajedrez. La página 18 es un formulario de suscripción a la revista y en la 19 información sobre las actualizaciones de Mephisto II (II, IIb, Portable o ESB) a Mephisto III (módulo) y del nuevo tablero ESB 3000 para Mephisto III. 


Resultando el mejor valorado el Mephisto III, seguido del Fidelity Elite/Prestige (ganador del campeonato mundial de 1983) y el Mephisto II. Este resultado confirmaba que el nivel alcanzado por los ordenadores de la empresa alemana en 1983 le permitiría presentarse, con garantías de éxito, a los posteriores campeonatos mundiales.

En 1986, los ordenadores de Mephisto ya se habían consolidado. Esta situación se confirmaba en dos comparativas llevada a cabo entre distintos ordenadores de ajedrez. Una se llevó a cabo en U.S.A (comparando los ordenadores de 1986) y la otra en Holanda (comparando los ordenadores fabricados desde 1979 a 1986). En la comparativa de U.S.A, los dos primeros lugares los ocupaba Mephisto:



En el listado holandés (1979-1986) Mephisto ocupa el primer lugar y Fidelity el segundo (el listado debe tener algún error en los nombres: el Super 9 de Fidelity aparece en dos lugares, el 17 y el 26) .  


A principios de 1989, Mephisto ya había ganado cinco campeonatos de ajedrez consecutivos (1984-1988) y todavía ganaría dos más (1989 y 1990). 


En el folleto de la empresa de ese año (1989) se definían claramente sus líneas de producción: ordenadores de sobremesa con distintas capacidades (16K a 128K de ROM), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Los modelos ese año eran: de enseñanza (Schachschule, College y Academy), de viaje (Marco Polo), de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, y Montecarlo), modulares (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y los específicos de los Mundiales de Ajedrez del año: Exclusive Almeria 16 Bit, Munchen Almeria 16 Bit y Munchen Almeria 32 Bit (en este caso de 1988). El Módulo IV, se utilizaba también en el modelo de viaje modular ("Mobil"). Los modelos de enseñanza y de sobremesa eran similares (en cada categoría) con excepción de la ROM y los manuales (un ejemplo sería los "Academy" y "Monte Carlo"). Además de los tableros sensoriales "Exclusive (41x41 cm) y Munchen (50x50 cm), Mephisto fabricó uno con reconocimiento de figuras (tablero Bavaria, de 50x50 cm) 


En 1989 adquirió la empresa Fidelity, ganadora de cuatro campeonatos mundiales (1980 a 1984, este último compartido) continuando con la producción de "Fidelity" hasta 1992. En 1994, Saitek (Scisys) se hizo cargo de Mephisto continuando con la fabricación de ordenadores con el nombre de la empresa alemana durante varios años más. En 2007, Saitek fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC finalizando la producción. Los ordenadores de Mephisto (incluidos los módulos intercambiables y los de sobremesa específicos de cada campeonato mundial) que salieron al mercado sobrepasaron los 120 modelos distintos, agrupados en varias series. 




Mephisto "brickett"

Hegener + Glaser (H&G) Mephisto (1980)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0019816 (lugar de fabricación no indicado) 

Primer ordenador de ajedrez (Mephisto) de la empresa alemana Hegener + Glaser (H&G) que llegó a formar parte de una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo). Estos tres ordenadores tenían características comunes: el programa de ajedrez estaba situado en un módulo externo y los tres disponían de un conector de 16 pines para conexiones externas. El Mephisto II, con el módulo ESB 
("Electronic Sensorial Board") fue el primero modelo en conectarse a un tablero sensorial externo, el ESB 6000. En el primer Mephisto (esta unidad), el procesador y la RAM estaban situados en la unidad principal (brickett) mientras que la ROM (con el programa) estaba en el módulo externo (en el Mephisto II y en el III, la configuración era distinta).


El Mephisto (I) estaba formado por la unidad principal (brickett) y por un módulo extraíble. El procesador RCA CPD1802 y la RAM de 1K (en ocho IC,s) estaban situados en la unidad principal mientras que la ROM de 6K (en seis IC,s), con el programa de ajedrez (de siete niveles de juego y un nivel 8 a criterio del usuario), estaba en el módulo externo. Su sonido era interno. En la carcasa superior de la unidad principal tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 17 teclas. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado/espera (AUS/EIN/St By). En "St By" (stand-by) el ordenador mantenía la partida en memoria (se podían continuar posteriormente). En la carcasa inferior tenía un compartimento (con tapa) para las pilas y un segundo compartimento (sin tapa) en donde se alojaba el módulo.


Las teclas numeradas (A-H y 1-8) se utilizaban para colocar las figuras (por coordenadas) en un tablero externo. Con "REV" se corregía un movimiento, con "ENT" se confirmaba la entrada y con "STA" se daba turno al ordenador. El color de la figuras se seleccionaba con "SW" (negras) y WS (blancas) y el nivel con "LEV". Se reiniciaba con "RES" y se configuraba (o se interrumpía un análisis) con "CL". Colocando el interruptor en la posición "St By" (stand-by), el ordenador mantenía la partida en memoria (no se reiniciaba) mientras las pilas estuviera colocadas o el transformador conectado. El nivel 3 (20 segundos) era elegido por defecto. Se podía cambiar pulsando "LV", una letra (A, B, C, D) para seleccionar sonido/incertidumbre y un número del 1 al 7 para elegir el intervalo entre movimientos: de un segundo a diez minutos (pulsando el 8 se elegía manualmente el intervalo). Para iniciar una partida rápida se pulsaban las coordenadas inicial y final de la figura elegida y se pulsaba "STA" (no "ENT") y el ordenador hacía su propio movimiento.


En la parte posterior tenía dos conectores, uno para la fuente de alimentación externa (8,5V AC, 220 mA) y otro (de 16 pines) para accesorios externos.


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos: uno para el módulo y otro para las pilas. Podía funcionar con 4 pilas (AA) o con en transformador externo (con pilas recargables si se utilizan al mismo tiempo). El módulo encajada a presión. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos. El Mephisto (brickett) tiene dos placas: la principal, con el procesador y la memoria RAM y una secundaria con el teclado y la pantalla. Al retirar la carcasa superior, se accedía directamente a la placa secundaria.

 

Se levantaba la placa del teclado (como la hoja de un libro) y ya era visible la placa principal (reverso). Las dos placas estaban unidas por un conector de cinta.


Se gira la placa base principal (tomando como eje el conector de cinta que une las placas) y  se coloca sobre la otra placa, quedando a la vista los IC,s. El procesador CDP1802 (de referencia 90435 RCA 110R) es el IC de mayor tamaño. Los ocho IC,s con la RAM (MWS5101EL3), de 128 bytes cada uno (total 1K), están situados a la izquierda y abajo formando un ángulo recto (la referencia "90435 RCA 110R" del procesador no está incluida en el catálogo de la empresa de 1982). 


La unidad central (Brickett) y el módulo tenían el mismo número de serie (0019816). Una vez separado el módulo de la unidad principal (ajustaba a presión) se accedía a su interior separando las dos pequeñas carcasas (sujetas a presión con cuatro enganches).


Para acceder al interior del módulo, se retira la tapa (está sujeta a presión con cuatro enganches). La placa del módulo tiene seis IC,s de ROM (CDP1833CE), de 1K cada uno (total 6K).


Hegener + Glaser (H&G) Mephisto ESB II "S" (1981)
Adquirido en Francia. Nº de serie: 0048840 (made in Germany)

Segundo ordenador de ajedrez (Mephisto II) de la empresa alemana Hegener + Glaser (H&G) que formaba parte de la serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo). Estos tres ordenadores tenían características comunes: el programa de ajedrez estaba situado en un módulo externo y los tres disponían de un conector de 16 pines para conexiones externas. El Mephisto II, con el módulo ESB ("Electronic Sensorial Board") fue el primero modelo en conectarse a un tablero sensorial externo, el ESB 6000. A finales de 1983, el Mephisto II y el Mephisto III fueron evaluados por la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) junto con otros cinco ordenadores (entre ellos el Fidelity Elite, ganador del campeonato Mundial de ese año), quedando el Mephisto III en primer lugar y el Mephisto II en el tercero. En el primer Mephisto, el procesador y la RAM estaban situados en la unidad principal (brickett) mientras que el módulo solo tenía la ROM (con el programa). En el Mephisto II y en el Mephisto III, el módulo tenía la ROM y. además, parte de la RAM.


El Mephisto ESB II estaba formado por la unidad principal (brickett) y por un módulo extraíble. El procesador CDP1802 (RCA) modelo "HCMP1802A P" fabricado por Hughes Aircraft (utilizado en programas espaciales) estaba situado en la unidad principal, la RAM de 2k (en cuatro IC,s) estaba distribuida entre la unidad principal (1K) y el módulo externo (1K) y la ROM de 16K (en 4 IC,s) con el programa de ajedrez (de siete niveles de juego y un nivel 8 a criterio del usuario) y un libro de apertura, estaba en el módulo externo. Su sonido era interno. En la carcasa superior de la unidad principal tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 17 teclas. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (EIN-AUS) configurado para su funcionamiento con pilas (con el transformador los indicativos "EIN" y "AUS" se invertían) y un interruptor de espera (ST BY) específico para mantener la partida en memoria. En la carcasa inferior tenía un compartimento (con tapa) para las pilas y un segundo compartimento (sin tapa) en donde se alojaba el módulo.


Las teclas numeradas (A-H y 1-8) se utilizaban para colocar las figuras en el tablero mediante coordenadas, el color de la figuras se seleccionaba con "SW" (negras) y "WS" (blancas). El nivel se seleccionaba con "LEV", reinicio con "RES", rehacer movimiento con "REV", configurar jugadas (o interrumpir un análisis) con "CL", confirmar entradas con "ENT" y se daba turno al ordenador con "STA". El ordenador guardaba las partidas seleccionando "ST BY" (stand-by) en tanto se mantuviera conectada la fuente de alimentación o las pilas (en caso de utilización simultánea deberían ser recargables). El nivel 3 (20 segundos) era elegido por defecto. Se podía cambiar pulsando "LV", una letra (A, B, C, D) para seleccionar sonido/incertidumbre y un número del 1 al 7 con una duración de un segundo a diez minutos por movimiento (pulsando el 8 se elegía manualmente el intervalo). Para iniciar una partida rápida se pulsaban las coordenadas inicial y final de la figura elegida y se pulsaba "STA" (no "ENT") y el ordenador hacía su propio movimiento.


En la parte posterior tenía dos conectores, uno para la fuente de alimentación externa (8,5V AC, 220 mA) y otro (de 16 pines) para accesorios externos.


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos: uno para el modulo (ESB II, en este caso) y para las pilas. Puede funcionar con 4 pilas (AA) y con transformador (si se utilizan al mismo tiempo, las pilas deben ser  recargables). El módulo  encajada a presión. Para separar la carcasa inferior se retiraban cinco tornillos (uno dentro del compartimento del módulo)

  

Seguidamente, se giraba la placa base dando acceso a los distintos IC,s. El procesador (HCMP1802A P 5H 8235) está situado debajo de la pantalla y, a su izquierda, los dos IC,s (TC5514P) de 0,5K de RAM cada uno. A la derecha de la pantalla tiene el IC (CDP1852CE) de control de puertos de entrada y salida de periféricos.


La unidad central (brickett) y el módulo tenían el mismo número de serie (0048840). Una vez separado el módulo de la unidad principal (ajustaba a presión) se accedía a su interior separando las dos pequeñas carcasas (sujetas a presión con cuatro enganches).


La ROM está situada en la placa base del módulo (4 IC,s TMS 2532-35JL), de 4K cada uno (total 16K de ROM). En el ángulo formado por los IC,s de ROM están los dos IC,s de RAM (TC5514P) de 0,5K cada uno. Sumado la RAM de la unidad principal (1K) y la del módulo  (1K) se obtiene un total de 2K. 


Se ha recibido con su fuente de alimentación (8,5V AC, 220 mA).



Hegener + Glaser (H&G) Mephisto II (1981)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0049941 (made in Germany)

Segundo ordenador de ajedrez (Mephisto II) de la empresa alemana Hegener + Glaser (H&G) que formaba parte de la serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo). Estos tres ordenadores tenían características comunes: el programa de ajedrez estaba situado en un módulo externo y los tres disponían de un conector de 16 pines para conexiones externas. El Mephisto II, con el módulo ESB ("Electronic Sensorial Board") fue el primero modelo en conectarse a un tablero sensorial externo, el ESB 6000. A finales de 1983, el Mephisto II y el Mephisto III fueron evaluados por la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) junto con otros cinco ordenadores (entre ellos el Fidelity Elite, ganador del campeonato Mundial de ese año), quedando el Mephisto III en primer lugar y el Mephisto II en el tercero. En el primer Mephisto, el procesador y la RAM estaban situados en la unidad principal (brickett) mientras que el módulo solo tenía la ROM (con el programa). En el Mephisto II y en el Mephisto III, el módulo tenía la ROM y, además, parte de la RAM. El Mephisto II con el módulo estándar (esta unidad) no podía conectarse a un tablero externo (era posible con la versión ESB II del módulo).


El Mephisto II estaba formado por la unidad principal (brickett) y por un módulo extraíble. El procesador RCA CDP1802ACE 
estaba situado en la unidad principal, la RAM de 2K (en cuatro IC,s) estaba distribuida entre la unidad principal (1K) y el módulo externo (1K) y la ROM de 12K (en 3 IC,s) con el programa de ajedrez (de siete niveles de juego y un nivel 8 a criterio del usuario) estaba en el módulo externo. Su sonido era interno. En la carcasa superior de la unidad principal tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 17 teclas. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (EIN-AUS) configurado para su funcionamiento con pilas (con el transformador los indicativos "EIN" y "AUS" se invertían) y un interruptor de espera (ST BY) específico para mantener la partida en memoria. En la carcasa inferior tenía un compartimento (con tapa) para las pilas y un segundo compartimento (sin tapa) en donde se alojaba el módulo.


Las teclas numeradas (A-H y 1-8) se utilizaban para colocar las figuras (por coordenadas) en un tablero externo. Con "REV" se corregía un movimiento, con "ENT" se confirmaba la entrada y con "STA" se daba turno al ordenador. El color de la figuras se seleccionaba con "SW" (negras) y WS (blancas) y el nivel con "LEV". Se reiniciaba con "RES" y se configuraba (o se interrumpía un análisis) con "CL". Colocando el interruptor en la posición "St By" (stand-by), el ordenador mantenía la partida en memoria (no se reiniciaba). La partida se mantenía en la memoria mientras las pilas estuviera colocadas o el transformador conectado. El nivel 3 (20 segundos) era elegido por defecto. Se podía cambiar pulsando "LV", una letra (A, B, C, D) para seleccionar sonido/incertidumbre y un número del 1 al 7 para elegir el intervalo entre movimientos: de un segundo a diez minutos (pulsando el 8 se elegía manualmente el intervalo). Para iniciar una partida rápida se pulsaban las coordenadas inicial y final de la figura elegida y se pulsaba "STA" (no "ENT") y el ordenador hacía su propio movimiento. El intervalo en segundos trascurrido entre movimientos también se indicaba en la pantalla.

 

En la parte posterior tenía dos conectores, uno para la fuente de alimentación externa (8,5V AC, 220 mA) y otro (de 16 pines) para accesorios externos.


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos: uno para el módulo (en el módulo está indicado el modelo: Mephisto II) y otro para las pilas. Podía funcionar con 4 pilas (AA) o con el transformador externo (con pilas recargables si se utilizan al mismo tiempo). El módulo encajada a presión. Antes de acceder al interior del ordenador era necesario retirar el módulo de su compartimento (encajada a presión). Para separar la carcasa inferior se retiraban los cinco tornillos que la sujetaban a la superior.

 
 
Seguidamente, se giraba la placa base dando acceso a los distintos IC,s. El procesador (RCA CDP1802ACE) está situado debajo de la pantalla y, a su izquierda, los dos IC,s (TC5514P) con 0,5K de RAM cada uno (total 1K). A la derecha de la pantalla tiene el IC (HCMP1652P) de control de puertos de entrada y salida de periféricos.


El procesador y los IC,s de RAM:


La unidad central (brickett) y el módulo tenían el mismo número de serie (0049941). Una vez separado el módulo de la unidad principal (ajustaba a presión) se accedía a su interior separando las dos pequeñas carcasas (sujetas a presión con cuatro enganches).


La ROM está situada en la placa base del módulo (tres IC,s Toshiba TC5354P), de 4K cada uno (total 12K de ROM). En el ángulo formado  por los IC,s de ROM están los dos IC,s de RAM (TC5514P) de 0,5K cada uno. Sumado la RAM de la unidad principal (1K) y la del módulo (1K) se obtiene un total de 2K. 


La fuente de alimentación de 8,5V CA, 220 mA se incluía en la caja.




Hegener + Glaser (H&G) Mephisto II (*) (1982-1983)
Adquirido en Hungría. Nº de serie: 0061113 (made in Germany)

Segundo ordenador de ajedrez (Mephisto II) de la empresa alemana Hegener + Glaser (H&G) que formaba parte de la serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo). Estos tres ordenadores tenían características comunes: el programa de ajedrez estaba situado en un módulo externo y los tres disponían de un conector de 16 pines para conexiones externas. El Mephisto II, con el módulo ESB ("Electronic Sensorial Board") fue el primero modelo en conectarse a un tablero sensorial externo, el ESB 6000. A finales de 1983, el Mephisto II y el Mephisto III fueron evaluados por la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) junto con otros cinco ordenadores (entre ellos el Fidelity Elite, ganador del campeonato Mundial de ese año), quedando el Mephisto III en primer lugar y el Mephisto II en el tercero. En el primer Mephisto, el procesador y la RAM estaban situados en la unidad principal (brickett) mientras que el módulo solo tenía la ROM (con el programa). En el Mephisto II y en el Mephisto III, el módulo tenía la ROM y, además, parte de la RAM. 
En esta versión (con el punto naranja distintivo), la unidad principal (brickett) tenía la carcasa del Mephisto III con el teclado del Mephisto II. En la carcasa se diferenciaba el tipo de fuente de alimentación, pilas (BATT) o transformador (NETZ), en el interruptor de encendido/apagado (en versiones anteriores, con números de serie más bajos, no se diferenciaba). Con un módulo estándar (en esta unidad) no podía conectarse a un tablero externo (solo era posible con la versión ESB II del módulo).


El Mephisto II estaba formado por la unidad principal (brickett) y por un módulo extraíble. El procesador RCA CDP1802ACE estaba situado en la unidad principal, la  RAM de 2(en cuatro IC,s) estaba distribuida entre la unidad principal (1K) y el módulo externo (1K) y la ROM de 12K (en tres IC,s) con el programa de ajedrez (de siete niveles de juego y un nivel 8 a criterio del usuario) estaba en el módulo externoSu sonido era interno. En la carcasa superior de la unidad principal tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos (fallan parcialmente algunos dígitos) y un teclado de 17 teclas. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (el mismo para el transformador y las pilas) con dos opciones con posiciones invertidas: "AUS-EIN BATT" para las pilas y "EIN-AUS NETZ" para la fuente de alimentación externa (con pilas y el transformador conectado a la vez, la unidad estaba siempre encendida) y un interruptor de espera (ST BY) específico para mantener la partida en memoria. En la carcasa inferior tenía un compartimento (con tapa) para las pilas y un segundo compartimento (sin tapa) en donde se alojaba el módulo. 


Las teclas numeradas (A-H y 1-8) se utilizaban para colocar las figuras (por coordenadas) en un tablero externo. Con "REV" se corregía un movimiento, con "ENT" se confirmaba la entrada y con "STA" se daba turno al ordenador. El color de la figuras se seleccionaba con "SW" (negras) y WS (blancas) y el nivel con "LEV". Se reiniciaba con "RES" y se configuraba (o se interrumpía un análisis) con "CL". Colocando el interruptor en la posición "St By" (stand-by), el ordenador mantenía la partida en memoria (no se reiniciaba). La partida se mantenía en la memoria mientras las pilas estuviera colocadas o el transformador conectado. El nivel 3 (20 segundos) era elegido por defecto. Se podía cambiar pulsando "LV", una letra (A, B, C, D) para seleccionar sonido/incertidumbre y un número del 1 al 7 para elegir el intervalo entre movimientos: de un segundo a diez minutos (pulsando el 8 se elegía manualmente el intervalo). Para iniciar una partida rápida se pulsaban las coordenadas inicial y final de la figura elegida y se pulsaba "STA" (no "ENT") y el ordenador hacía su propio movimiento. El intervalo en segundos trascurrido entre movimientos también se indicaba en la pantalla.

 

En la parte posterior tenía dos conectores, uno para la fuente de alimentación externa (8,5V AC, 220 mA) y otro (de 16 pines) para accesorios externos.


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos: uno para el módulo (en el módulo está indicado el modelo: Mephisto II) y otro para las pilas. Podía funcionar con 4 pilas (AA) o con el transformador externo (con pilas recargables si se utilizan al mismo tiempo). El módulo encajada a presión. Antes de acceder al interior del ordenador era necesario retirar el módulo de su compartimento (encajada a presión). Para separar la carcasa inferior se retiraban los cinco tornillos que la sujetaban a la superior.

  

Seguidamente, se giraba la placa base dando acceso a los distintos IC,s. El procesador (RCA CDP1802ACE) está situado debajo de la pantalla y, a su izquierda, los dos IC,s (TC5514P) con 0,5K de RAM cada uno (total 1K). A la derecha de la pantalla tiene un IC (CDP1652CE) de control de puertos de entrada y salida de periféricos.


La unidad central (brickett) y el módulo tenían el mismo número de serie (0061113). Una vez separado el módulo de la unidad principal (ajustaba a presión) se accedía a su interior separando las dos pequeñas carcasas (sujetas a presión con cuatro enganches).


La ROM está situada en la placa base del módulo (tres IC,s de Toshiba TC5354P), de 4K cada uno (total 12K de ROM). En el ángulo formado  por los IC,s de ROM están los dos IC,s de RAM (TC5514P) de 0,5K de RAM cada uno. Sumado la RAM de la unidad principal (1K) y la del módulo (1K) se obtiene un total de 2K. 



Hegener + Glaser (H&G) Mephisto III (1983)
Adquirido en Hungría. Nº de serie: 0056187 (brickett)/0403884 (módulo) (made in Germany)

Tercer ordenador de ajedrez (Mephisto II) de la empresa alemana Hegener + Glaser (H&G) que formaba parte de la serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo). Estos tres ordenadores tenían características comunes: el programa de ajedrez estaba situado en un módulo externo y los tres disponían de un conector de 16 pines para conexiones externas. El Mephisto II, con el módulo ESB ("Electronic Sensorial Board") fue el primero modelo en conectarse a un tablero sensorial externo, el ESB 6000. A finales de 1983, el Mephisto II y el Mephisto III fueron evaluados por la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) junto con otros cinco ordenadores (entre ellos el Fidelity Elite, ganador del campeonato Mundial de ese año), quedando el Mephisto III en primer lugar y el Mephisto II en el tercero. En el primer Mephisto, el procesador y la RAM estaban situados en la unidad principal (brickett) mientras que el módulo solo tenía la ROM (con el programa). En el Mephisto II y en el Mephisto III, el módulo tenía la ROM y, además, parte de la RAM. En 1984 Mephisto comenzó una serie de siete victorias consecutivas (1984-1990) en los sucesivos campeonatos mundiales de ajedrez (en 1984, compartió campeonato con Fidelty).


El Mephisto III estaba formado por la unidad principal (brickett) y por un módulo extraíble. El procesador CDP1802 (RCA) modelo "HCMP1802A P" fabricado por Hughes Aircraft (utilizado en programas espaciales) estaba situado en la unidad principal, la  RAM de 5(en cuatro IC,s) estaba distribuida entre la unidad principal (1K, en dos IC,s) y el módulo externo (4K en dos IC,s) y la ROM de 32K (en dos IC,s) con el programa de ajedrez (con nueve niveles de juego y un libro de apertura) estaba en el módulo externo. Su sonido era interno. En la carcasa superior de la unidad principal tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 17 teclas. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado, el mismo para el transformador y las pilas (aunque con posiciones invertidas): "AUS-EIN BATT" para las pilas y "EIN-AUS NETZ" para la fuente de alimentación externa (con pilas y transformador conectado, la unidad está siempre encendida) y un interruptor de espera (ST BY) específico para mantener la partida en memoria. En la carcasa inferior tenía un compartimento (con tapa) para las pilas y un segundo compartimento (sin tapa) para el módulo.  La unidad central (brickett) de este Mephisto III funciona correctamente, sin embargo el módulo no funciona (mantiene la misma imagen en la pantalla cada vez que se reinicia),  


El Mephisto III estaba preparado para funcionar de dos formas: en solitario (empleando un tablero externo) o conectado a un tablero sensorial ESB (6000 o 3000). Con respecto a a los modelos anteriores (Mephisto I y Mephisto II), en el Mephisto III la tecla "INFO" del teclado había sustituido a "STA", utilizándo la tecla "ENT" para ejecutar una acción (en lugar de "STA"). Las teclas numeradas  (A-H y 1-8) se utilizaban para colocar las figuras en el tablero mediante coordenadas, el color de la figuras se seleccionaba con "9" (negras) y "0" (blancas). El nivel se seleccionaba con "LEV" (nivel 3 por defecto), reinicio con "RES", rehacer movimiento con "MEM", configurar jugadas (o interrumpir un análisis) con "CL", confirmar entradas con "ENT". Con "INFO" se solicitaba información. El ordenador guardaba las partidas seleccionando "ST BY" (stand-by) en tanto se mantuviera conectada la fuente de alimentación o las pilas. Para iniciar una partida rápida se pulsaban las coordenadas inicial y final de la figura elegida y se pulsaba "ENT" y, seguidamente, el ordenador hacía su propio movimiento (en las fotografías se utilizó un módulo de un Mephisto II).

 

En la parte posterior tenía dos conectores, uno para la fuente de alimentación externa (8,5V AC, 220 mA) y otro (de 16 pines) para accesorios externos.


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos: uno para el módulo y otro para cuatro pilas de 1,5V (AA). En caso de utilización simultánea con la fuente de alimentación externa, las pilas tenían que ser recargables. En el módulo está indicado el modelo (Mephisto III). Para separar la carcasa inferior se retiraban los cinco tornillos que la sujetaban a la superior. Seguidamente, se giraba la placa base dando acceso a los distintos IC,s.

 

El procesador (HCMP1802A P 3H 8234) está situado debajo de la pantalla y, a su izquierda, los dos IC,s (TC5514P) con 0,5K de RAM cada uno. A la derecha de la pantalla tiene el IC (CDP1852CE) de control de puertos de entrada y salida de periféricos.


En este caso, el número de serie de la unidad principal y el del módulo son distintos: 0056187 (brickett) y 0403884 (módulo).  Una vez separado el módulo de la unidad principal (ajustaba a presión) se accedía a su interior separando las dos pequeñas carcasas (sujetas a presión con cuatro enganches).


La ROM está situada en la placa base del módulo (2 IC,s D27128-4) de 16K cada uno (total 32K de ROM) y dos IC,s de RAM (RCA CDM6116AE2) de 2K cada uno. Sumado la RAM de la unidad principal (1K) y la del modulo (4K) se obtiene un total de 5K. 



Mephisto Modular/Exclusive/Munchen

De 1981 a 1983, Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo) que tenían en común que el programa de ajedrez estaba en un cartucho (módulo) extraible. El Mephisto II con modulo ESB II, fue el primer ordenador de la empresa con posibilidad de integrarse en un tablero externo, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000), fabricado de madera (conocido inicialmente como "Exclusive") de 50x50 cm. El Mephisto III tenía la posibilidad de conectarse a un tablero similar y además a una versión posterior y más económica, el ESB 3000 (30x30 cm, fabricado de plástico. En 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular de Mephisto formado inicialmente por tres módulos y dos tableros sensoriales: uno de plástico (Modular) y uno de madera (Exclusive). Posteriormente, en 1985, se añadió al sistema el tablero MünchenLos módulos iniciales fueron: módulo con teclado y programa (inicialmente MM I), módulo con pantalla (Display Modul) y módulo con teclado, programa y pantalla (módulo "A" y, posteriormente, módulo "Mirage"). 




Mephisto MM I (b) (1984)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0506135 (made in Germany)

Segunda versión (b) del primer ordenador Mephisto (MM I) incluido en un módulo extraíble de la empresa alemana Hegener and Glaser (H&G). El módulo era intercambiable entre los distintos tableros de ajedrez del sistema modular desarrollado por la propia empresa. Previamente (1981 a 1983) Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III). El Mephisto II con modulo ESB II, fue el primer ordenador de la empresa con posibilidad de integrarse en un tablero externo, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000), fabricado de maderaEn 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular de Mephisto formado inicialmente por tres módulos y dos tableros sensoriales intercambiables. En 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular de Mephisto formado inicialmente por tres módulos (módulo con teclado y programa (MM I), módulo con pantalla (display) y módulo con teclado, programa y pantalla (módulo "A" y, posteriormente, módulo "Mirage") y dos tableros sensoriales intercambiables. Los tableros recibieron los nombres de "Modular" (plástico de 30x35 cm) y "Exclusive (madera de 41x41 cm). Los módulos también dispusieron de un tablero de viaje, conocido como "Mephisto Mobil", que tuvo dos versiones: una con pantalla (para los MM I) y otra sin pantalla (para el MM A y Mirage). Poco más tarde, en 1984, Mephisto comenzó una serie de siete victorias consecutivas (1984-1990) en los sucesivos campeonatos mundiales de ajedrez (el tablero München, de 50x50 cm, se añadió a la lista en 1985). El módulo MM I tuvo dos versiones: la (a) de 1983, con el programa Mephisto III en dos IC,s de 16K de ROM y la (b), de 1984, con el programa de ajedrez en un solo IC de 32K, con la ROM corregida (este módulo). El MM I necesitaba un segundo módulo con la pantalla (Display-Modul).


El Mephisto MM I (b) incorporaba un procesador RCA CDP1805CE (con reloj y 64 bytes de RAM), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en un IC) con el programa de ajedrez de diez niveles de juego (uno de resolución de problemas) y una biblioteca de 500 variantesContaba con un teclado de 18 teclas que quedaba a la vista cuando el cartucho se insertaba debajo del tablero. En un segundo módulo disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. Tenía como opción un cartucho (de menor tamaño), el HG 170,  que contaba con una biblioteca de apertura adicional con cerca de 1000 variantes (se insertaba en un puerto interior).


Al encender, la primera opción que aparecía era "PLAY"


Los movimientos se reflejaban en el tablero encendiéndose los diodos de la casillas. El diodo se apagaba al situar la figura en el lugar correspondiente. El jugador podía indicar sus movimientos directamente desplazando la figura (el teclado detectaba el movimiento. 


Se seleccionaba uno de los diez niveles y se iniciaba la partida.


Según el manual, el MM I tiene un procesador MOS 1806. El MM I (b) tiene una versión distinta, el  CDP1805 (RCA CPD1805CE). Las dos versiones son circuitos integrados que integran el procesador y reloj. El CDP1805 tiene además 64 bytes de RAM. 


El procesador (CDP1805CE) con reloj y 64 bytes de RAM, es el IC de mayor tamaño de la placa base. A su derecha están situados los dos IC,s de RAM (CDM6116AE2), de 2K cada uno. A la derecha de la RAM está el IC con la ROM (HN613256P) de 32K y, encima de la ROM, un espacio vacío que correspondería al zócalo que ocupaba el otro IC de ROM en la versión inicial (a). 


Se ha recibido con su maletín, fuente de alimentación y varios documentos (manual, garantía y otra documentación). En la garantía está indicada la fecha de venta (04/12/1984). Hay también una nota manuscrita de fecha 15/12/1983 (firmada por "Kaufmann")



Mephisto Modular A (1984)
Adquirido en Alemania. N de serie: 0538561  (made in Germany)

El Mephisto Modular A fue el primer módulo de Mephisto (Hegener and Glaser) que incluía el ordenador, el teclado y la pantalla en el mimo módulo. El módulo era intercambiable entre los distintos tableros de ajedrez del sistema modular desarrollado por la propia empresa. Previamente (1981 a 1983) Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III). El Mephisto II con modulo ESB II, fue el primer ordenador de la empresa con posibilidad de integrarse en un tablero externo, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000)En 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular formado inicialmente por tres módulos (MMI y módulo de pantalla y modulo "A" con la pantalla) y dos tableros sensoriales intercambiables ("Modular" de plástico de 30x35 cm y "Exclusive" de madera de 41x41 cm). En los tableros se insertaban dos módulos específicos, uno con el ordenador (inicialmente MM I) y otro con la pantalla o, en su caso, un solo módulo con el ordenador y la pantalla (Modular "A" y posteriormente en el "Mirage"). El tablero München, de 50x50 cm, se añadió a la lista en 1985. El Mephisto Modular "A" tenía unas características (procesador, ROM y RAM) similares al Mephisto MM I (el tablero Mirage tenía el mismo módulo). La biblioteca del programa de ajedrez con 300 variantes era de menor entidad que la del  MM I (que tenía 500).


El Mephisto Modular A incorporaba un procesador RCA CDP1806ACE (con reloj), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en un IC), con el programa de ajedrez de ocho niveles y una biblioteca de 300 variantes. Contaba con una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 16 teclas que quedaban a la vista cuando el modulo se insertaba debajo del tablero. Como opción contaba con un módulo (de menor tamaño), el HG 170 que disponía de una biblioteca de apertura adicional con cerca de 1000 variantes (se insertaba en un puerto interior). El tablero sensorial tenía un diodo en cada casilla.


De los tres conectores frontales, el Mephisto Modular A, solo utilizaba uno de ellos, los otros dos espacios estaban ocupados por cajas vacías (en el Mirage se utilizaban para almacenar las figuras).


En la introducción del manual de usuario, la empresa especificaba que el "MEPHISTO MODULAR SYSTEM" estaba configurado para permitir el intercambio de módulos entre distintos tableros. El programa de ajedrez tenía ocho niveles.


Una vez colocadas las figuras, se podía iniciar una partida (el ordenador comprobaba la posición correcta de las figuras en cada casilla). Para cambiar de nivel, se pulsaba "LEV". El jugador indicaba sus movimientos moviendo la figura o mediante el teclado. Los movimientos del ordenador se indicaban simultáneamente con los diodos y en la pantalla LCD (en la fotografía). Su sonido era interno. 



Para acceder a la placa base se retira la carcasa inferior del módulo (sujeta a presión). Seguidamente se retiran los cuatro tornillos que sujetan la placa a la carcasa superior y se gira.


En el módulo del Mephisto Modular A, el procesador con el reloj(CDP1806ACE), es el IC de mayor tamaño de la placa base. Encima del procesador está el IC con la ROM (HN613256P) de 32K y, encima de la ROM, los dos IC,s de RAM (CDM6116AE3) con 2K cada uno (total 4K). 




Mephisto Mirage (1985)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0586022 (made in Germany)

El Mephisto Mirage fue el segundo tablero modular de Mephisto (Hegener and Glaser) que se vendió con un módulo completo, con el ordenador, el teclado y la pantallaPreviamente (de 1981 a 1983) Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) y un tablero sensorial, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000)En 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular formado inicialmente por tres módulos (módulo MMI, módulo de pantalla y un módulo "A" completo) y dos tableros sensoriales intercambiables ("Modular" de plástico de 30x35 cm y "Exclusive" de madera de 41x41 cm). El tablero München, de 50x50 cm, se añadió a la lista en 1985. Las características del módulo del tablero Mirage (procesador, ROM y RAM) eran las mismas del Modular "A" (el módulo era el mismo). La diferencia entre los dos modelos estaba en las prestaciones del tablero (el Mirage no tenía diodos en las casillas) y en el color del borde (negro en el Mirage y plateado en el "A"). Además, en el tablero Mirage, la unión entre el teclado sensorial y su placa interna se hacía con una cinta de membrana, mientras que el Modular "A" tenía en su lugar un cable de cinta de mejor calidad.


El módulo del Mephisto Mirage incorporaba un procesador con reloj (RCA CDP1806ACE), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en un IC), con el programa de ajedrez de ocho niveles de juego y una biblioteca de 300 variantes. Contaba con una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 16 teclas (quedaban a la vista cuando el modulo se insertaba debajo del tablero). Como opción contaba con un módulo (de menor tamaño), el HG 170 que disponía de una biblioteca de apertura adicional con cerca de 1000 variantes (se insertaba en un puerto interior).


De los tres espacios frontales reservados para los módulos, en el Mephisto Mirage solo se utilizaba uno de ellos. Los otros dos estaban ocupados por dos carcasas vacías que se utilizaban para almacenar las figuras de ajedrez (eran de menor tamaño que las del Modular "A"). 


El tablero sensorial original no funciona (solo se puede introducir las coordenadas de las figuras a mover mediante el teclado). En su lugar se ha conectado en un tablero Exclusive (también le fallan varios micro interruptores sensoriales). En este tablero, el módulo ignora los los sensores y utiliza la pantalla LCD y los diodos para indicar las coordenadas del movimiento. Para iniciar una partida, se introducen las coordenadas usando el teclado y se pulsa "ENT" (comienza a funcionar el reloj mientras el módulo espera que el teclado sensorial confirme el movimiento, lo que no ocurre). Pulsando "STA" (start) el ordenador hace su jugada señalando la casilla inicial y final  por coordenadas en la pantalla y, también, con los diodos del tablero (acompañado de un pitido de su altavoz interno).


Para acceder al interior del módulo se retiraba la carcasa inferior (estaba sujeta a presión)., quedando a la vista el reverso de la placa base.

   

El procesador con el reloj (CDP1806ACE) es el IC de mayor tamaño de la placa base. Encima del procesador está el IC con la ROM (HN613256P) de 32K y, encima de la ROM, los dos IC,s de RAM (CDM6116AE3) de 2K cada uno (total 4K). 


El módulo del Mephisto Mirage era igual al del Mephisto Modular "A". Los modelos se diferenciaban por el color  del borde del tablero (negro en el Mirage y plateado en el "A") y por la menor calidad del Mirage: las figuras del Mirage eran de menor tamaño y la unión entre la placa y el tablero sensorial era con una cinta de membrana (en la fotografía) mientras que en el Modular se unían con una cinta plana de mayor calidad (con hilos metálicos).

 


Mephisto Blitz + Problems (B&P) (1985)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0545865  (made in Germany)

Segundo ordenador Mephisto incluido en un módulo extraíble (sin pantalla) de la empresa alemana Hegener and Glaser (H&G). El primer módulo "Mephisto Modular" (MM I) sin pantalla había salido a la venta en 1983 (acompañado de un "Display Modul"). El B&P salió al mercado en 1985, un poco antes del segundo módulo (MM II) de la mini serie "Mephisto Modular" (MM I, MM II, MM IV, MMV y MM VI)Previamente (1981 a 1983) Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III). El Mephisto II con modulo ESB II, fue el primero en tener la posibilidad de integrarse en un tablero externo, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000), fabricado de maderaEn 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular de Mephisto formado inicialmente por tres módulos (módulo con teclado y programa (MM I), módulo con pantalla (display) y módulo con teclado, programa y pantalla (módulo "A" y, posteriormente, módulo "Mirage") y dos tableros sensoriales intercambiables. Los tableros recibieron los nombres de "Modular" (plástico de 30x35 cm) y "Exclusive (madera de 41x41 cm). Los módulos también dispusieron de un tablero de viaje, conocido como "Mephisto Mobil", que tuvo dos versiones: una con pantalla y otra sin pantalla (para el Mirage). Poco más tarde, en 1984, Mephisto comenzó una serie de siete victorias consecutivas (1984-1990) en los sucesivos campeonatos mundiales de ajedrez (el tablero München, de 50x50 cm, se añadió a la lista en 1985)El módulo B&PI necesitaba un segundo módulo con la pantalla (el "Display-Modul").


El Mephisto B&P incorporaba un procesador 6502 (R65C02P3), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en dos IC,s) con el programa de ajedrez de doce niveles de juego (seis de partidas rápidas (blitz), cinco de juego y uno por correspondencia), doce niveles de resolución de problemas y una biblioteca de 3000 variantesContaba con un teclado de 18 teclas que quedaba a la vista cuando el cartucho se insertaba debajo del tablero. En un segundo módulo disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos.


Al encender, la primera opción que aparecía era "PLAY".  Los movimientos se reflejaban en el tablero encendiéndose los diodos de la casillas. El diodo se apagaba al situar la figura en el lugar correspondiente. El jugador podía indicar sus movimientos directamente desplazando la figura (el teclado detectaba el movimiento y lo confirmada mediante un pitido). El nivel se elegía con "LEV", para introducir alguna posición se pulsaba "POS" (modo posición), con ·CL" se limpiaba la pantalla y se volvía a "PLAY", pulsado al mismo tiempo las dos teclas "RES" se iniciaba una partida nueva, con "ENT" jugaba el ordenador (aunque no fuera su turno), el cuadrado blanco y el negro permitían cambiar el color (el jugador podía jugar con las figuras de color negro), "INFO" informaba de su (mejor) próximo movimiento y con "MEM" se podían repetir partidas o jugadas (hasta 100). La tecla "LEV" se utilizaba también para acceder a los niveles de resolución de problemas.


Los niveles de juego y de problemas estaban especificados en el manual. Al pulsar "LEV" aparecía en pantalla "bL" para elegir los seis niveles (1 a 6) de partidas rápidas (Blitz) de un segundo a 30 segundos y "PL" para los seis niveles  (1 a 6) de juego, los cinco primeros de un minuto a diez minutos y el sexto para el nivel de juego por correspondencia. Pulsado una tercera vez, aparecía en pantalla "Pr" para seleccionar los doce niveles de problemas (A1 a A8 y B1 a B4).


Una vez insertados, solo es visible la pantalla y el teclado de los módulos.


En el maual se especifican las características técnicas: procesador (6502), la RAM (4K) y la ROM (32K)



El procesador 6502 (R65C02P3) es el IC de mayor tamaño de la placa. A su derecha están situados los dos IC,s de ROM (D27128A-2) de 16K cada uno y los dos IC,s de RAM (CDM6116AE2) de 2K cada uno (total 4K). 


La placa está identificada como "HGS 1012500 >B<.




Mephisto MM IV (1987)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0605646

Tercer modelo de ordenador denominados "Mephisto Modular" (MM) incluido en un módulo extraible de la empresa alemana Hegener and Glaser (H&G). El primer modelo (MM I) salió a la venta en 1983 y el segundo (MM II) en 1985 (no hubo MM III). El módulo era intercambiable entre los distintos tableros de ajedrez del sistema modular desarrollado por la propia empresa. Previamente (1981 a 1983) Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III). El Mephisto II con modulo ESB II, fue el primer ordenador de la empresa con posibilidad de integrarse en un tablero externo, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000), fabricado de madera.  En 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular de Mephisto formado inicialmente por tres módulos (módulo con teclado y programa (MM I), módulo con pantalla (display) y módulo con teclado, programa y pantalla (módulo "A" y, posteriormente, módulo "Mirage") y dos tableros sensoriales intercambiables. Los tableros recibieron los nombres de "Modular" (plástico de 30x35 cm) y "Exclusive (madera de 41x41 cm). Los módulos también dispusieron de un tablero de viaje, conocido como "Mephisto Mobil", que tuvo dos versiones: una con pantalla (para los MM I) y otra sin pantalla (para el MM A y Mirage). Poco más tarde, en 1984, Mephisto comenzó una serie de siete victorias consecutivas (1984-1990) en los sucesivos campeonatos mundiales de ajedrez (el tablero München, de 50x50 cm, se añadió a la lista en 1985). El módulo MM IV necesitaba un segundo módulo con la pantalla (Display-Modul).



El Mephisto MM IV incorporaba un procesador 65C02, 8K de RAM (en un IC) y 32K de ROM (en un IC) con el programa de ajedrez de 26 niveles de juego (nueve de juego, ocho de partidas rápidas, ocho de problemas y uno por correspondencia) y la biblioteca con un libro de aperturas de 1000 variantes y 255 medios movimientosContaba con un teclado de 18 teclas y seis diodos en la línea superior  (se replegaba y quedaba a la vista para jugar). En un segundo módulo disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. Tenía como opción el cartucho HG 440 con una biblioteca de apertura adicional que aumentaba la biblioteca hasta 23 000 medios movimiento en 6000 variantes (se insertaba en el conector frontal libre).


El teclado tiene 18 teclas multifunción y seis diodos en una línea superior. Con "LEV" se seleccionaban los niveles. Pulsando "ENT" movía el ordenador (aunque no fuera su turno). Se podía iniciar una partida directamente desde el inicio, moviendo una figura. El tablero sensorial detectaba el movimiento. Seguidamente movía el ordenador, dando un pitido de aviso una vez hecho  (indicaba su movimiento por coordenadas en la pantalla y también con los diodos del tablero). Pulsando las dos teclas "RES" simultáneamente se reiniciaba la partida. 


Los movimientos de las figuras quedaban reflejados en la pantalla LCD


En el manual se indicaban los niveles y las características técnicas.


El procesador  R65C02P4) es el IC de mayor tamaño de la placa. El IC de RAM (CXK5864PS-15L) de 8K, está situado a la derecha del procesador. El IC de ROM (etiquetado como MM IV 710) de 32K está entre el IC de RAM y el pequeño altavoz.



Mephisto Portorose 32 Bit (1989)
Adquirido en España. Nº de serie: 0793562 (Hegener + Glaser)

Ordenador de ajedrez de la empresa alemana Mephisto ganadora de siete mundiales (1984-1990). El Mephisto Portorose salió a la venta en 1989, poco después de haber ganado el campeonato mundial de Portorose (Portorož). En 1990, el catálogo de la empresa incluía 17 ordenadores de ajedrez y dos módulos (de 8 y 16 Bit). Los ordenadores de ajedrez tenían distintas capacidades (desde los 4K de ROM del "Mini" hasta los 128K del "Portorose"), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Tres eran de enseñanza (Schachschule, College y Academy), dos de viaje (Mephisto Mini y Marco Polo), cuatro de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, Montecarlo IV), un nuevo ordenador con brazo robótico (Phantom) vendido también por Fidelity, tres de sobremesa modulares de 8 Bit (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y tres específicos del Mundial de Ajedrez de 1989: Exclusive Portorose 16 Bit, München Portorose 16 Bit y München Portorose 32 Bit. En el catálogo también se incluían los módulos Polgar (8 Bit) y Roma II (16 Bit). Los módulos Portorose (set de tres módulos: Portorose 16 o 32 Bit, pantalla 16/32 Bit y, en su caso, adaptador también se podían adquirir sin tablero (el adaptador se utilizaba en los tableros anteriores modular, exclusive o München que tenían diferente alimentación). La configuración de Mephisto Portorose 32 Bit con tablero Exclusive (este ordenador) no estaba incluido en el catálogo de 1980. En 1989, Mephisto adquirió la empresa norteamericana Fidelity y en 1994, Saitek-Scisys (Hong Kong) se hizo cargo de la empresa alemana, continuando la producción durante algunos años más.


El Mephisto Portorose 32 Bit incorporaba un procesador Motola 68020 (MC68020RC12E), 1MB de RAM (en ocho IC,s) y 128K de ROM (V 1.04) para el programa de ajedrez de 87 niveles (uno infinito) y la biblioteca (80 000 medios movimientos). Su sonido era interno. El módulo disponía de un teclado de seis teclas: "EN" (Enter), "CL" (Clear) y cuatro de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha). La pantalla (Display) de 32 dígitos (en dos líneas) estaba situada en un segundo módulo. Contaba también con un tercer módulo vacío (en este caso). Los tres módulos se alojaban en un compartimento interno deslizante al que se accedía por la parte frontal. En la parte superior tenía un tablero sensorial magnético con un diodo en cada una de las casillas.



El Mephisto Portorse 32 Bit utilizaba un menú con trece opciones (en cinco líneas) al que se accedía utilizando las teclas de dirección y "EN" para entrar en un nuevo menú o ejecutar una acción. Con "CL" se volvía al inicio. El idioma por defecto era el alemán. Se seleccionaba otro idioma (inglés, francés o italiano) entrando en opciones ("OPTNS" en inglés o "FUNKT en alemán) pulsando "ENT". Dentro del menú, se pulsaba otra vez "ENT"  sobre "SPRACHE DEUST" y se cambiaba el idioma (desplazando a izquierda o derecha). Se pulsaba "ENT" para confirmar el idioma elegido y "CL" para volver al inicio.


La partida se iniciaba inmediatamente desplazando una figura desde su posición inicial a la final. El ordenador detectaba automáticamente el movimiento. Seguidamente indicaba su propio movimiento por coordenadas. Con el menú se podía modificar la configuración inicial: "INFO" proporcionaba información, con "MOVE" movía el ordenador, con "NEXTB" el ordenador hacía un movimiento alternativo, con "MEMO" se podían rectificar movimientos, con NEWG" se iniciaba una nueva partida, con "LEVEL" se elegía el nivel (10 niveles clásicos, 16 de problemas, 30 de análisis, un nivel infinito, 10 niveles para principiantes, 10 niveles con handicap y 10 niveles rápidos), con "SETUP" se introducía la posición de las figuras, con "VERFY" se comprobaba su situación, con "BOOK" se accedía a la biblioteca (medios movimientos), con OPTNS" se cambiaba la configuración inicial (incluido el idioma), con "2PLAY" el ordenador controlaba los movimientos (no jugaba), con "AUTO" el juego era automático y con "GAME" (en la quinta línea) se accedía a partidas completas (se podían almacenar unas 1000 partidas empezadas y unas 50 completas)


Los módulos Portorose y de pantalla eran del mismo tamaño. En la parte posterior tenían un conector que los conectaba a la placa interna del tablero.


La carcasa superior del módulo Portorose estaba sujeta a presión (seis pestañas). Una vez retirada se tenía acceso a la placa base (ocupaba la totalidad del módulo)


Las características y niveles se especificaban en el manual.



El procesador MC68020RC12E, centrado en la placa, es el IC de mayor tamaño.  está en el centro de la placa. Los ocho IC,s de Toshiba TC514256AP-70 con 128K de RAM cada uno están alineados debajo del procesador. La ROM Toshiba 5710000-20 está identificado como "Portorose 32 Bit V1.04". Tiene otro IC sin identificar con la etiqueta  "Portorose 32"




Tableros del sistema Modular

Modular, Exclusive y München


Desde 1981 a 1983, Mephisto había sacado al mercado una serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo) que tenían en común que el programa de ajedrez estaba en un cartucho (módulo) extraible. El Mephisto II con modulo ESB II, fue el primer ordenador de la empresa con posibilidad de integrarse en un tablero externo, el ESB 6000 (Electronic Sensor Board 6000), fabricado de madera (conocido inicialmente como "Exclusive") de 50x50 cm. El Mephisto III tenía la posibilidad de conectarse a un tablero similar y además a una versión posterior y más económica, el ESB 3000 (30x30 cm, fabricado de plástico.


En 1983 los tableros "ESB" fueron sustituidos por el sistema modular de Mephisto formado inicialmente por tres módulos y dos tableros sensoriales intercambiables. Los tableros recibieron los nombres de "Modular" (plástico de 30x35 cm) y "Exclusive (madera de 41x41 cm). En los tableros se insertaban dos módulos específicos, uno con el ordenador (inicialmente MM I) y otro con la pantalla o, en su caso, un solo módulo con el ordenador y la pantalla (Modular "A" y "Mirage"). El tablero München, de 50x50 cm, se añadió a la lista en 1985 y cinco años más tarde, el tablero Bavaria con reconocimiento de figuras (de 50x50 cm)


Los primeros tableros Modular y Exclusive podían funcionar con una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) o con cinco pilas (1,5V) que se colocaban en un compartimento interno. Estos primeros tableros tenían un regulador interno (al lado del compartimento de la pilas) que proporcionaba al sistema (tablero y módulo) una alimentación estabilizada de 6V DC. El München se diseñó con un regulador interno de 5V (a partir de 1985, el tablero Exclusive también se fabricó con el regulador de 5V y se le suprimió un compartimento interno para cinco pilas). En los nuevos tableros funcionaban tanto los primeros módulos (fabricados para los tableros de 6V) como los posteriores (para los de 5V), aunque los nuevos módulos no eran compatibles con los tableros de 6V). 



Mephisto Modular (1983)
Adquirido en Alemania.

Adquirido en su maletín con el módulo MM I (b),figuras, documentación y fuente de alimentación. 


El Mephisto Modular estaba formado por dos carcasas. El tablero (sensorial magnético) ocupaba la totalidad de la carcasa superior. Los conectores para los módulos estaban situados en la parte interna de la carcasa superior siendo tres de ellos, accesibles por la parte frontal (en donde se insertaban los módulos) y otro interno, orientado hacia la parte posterior, para el módulo de apertura HG 170 de adquisición adicional (para acceder a él era necesario separar las dos carcasas, retirando previamente los módulos. 


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (8V DC, 250 mA centro positivo) y un interruptor/selector de encendido (pilas o transformador). Según el manual puede utilizar un transformador tipo HGN 5001 (8V DC, 250 mA) o HGN 5002 (6,5V, 250 mA), aunque también los admite de 9V DC (con centro positivo).
.

Podía funcionar con cinco pilas de 1,5V (LR14). El compartimento de las pilas era interno. Para colocar o retira las pilas era necesario separar las dos carcasas.



Mephisto Modular "A" (1983)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0531662  (tablero) (made in Germany)

Adquirido en su caja con el módulo "A", figuras y fuente de alimentación. .


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (8V DC, 250 mA centro positivo) y un interruptor/selector de encendido (pilas o transformador). Según el manual puede utilizar un transformador tipo HGN 5001 (8V DC, 250 mA) o HGN 5002 (6,5V, 250 mA), aunque también los admite de 9V DC (con centro positivo).


El tablero Modular "A" estaba formado por dos carcasas. El tablero sensorial magnético ocupaba la totalidad de la carcasa superior. La placa interna con los conectores para los módulos estaba situada en la parte interna de la carcasa superior. Tres conectores eran accesibles por la parte frontal (en donde se insertaban los módulos) y otro interno, orientado hacia la parte posterior, era para el módulo de apertura HG 170 de adquisición opcional.


Podía funcionar con cinco pilas de 1,5V (LR14). El compartimento de las pilas era interno. Para colocar o retirar las pilas era necesario separar las dos carcasas retirando previamente los módulos.



Mephisto Mirage (1984)
Adquirido en Alemania. Nº de serie. S/N (el tablero)

Tablero Modular sensorial de Mephisto, recibido con el módulo y dos cajas para las figuras. Externamente, el Mephisto Mirage era similar al Mephisto Modular "A" (los dos tableros se vendían con un módulo con procesador y la pantalla) y con dos cajas vacías (el Mirage las utilizaba para almacenar las figuras de ajedrez (eran de menor tamaño que las del Modular). Internamente se diferenciaban por la unión de la placa interna con el tablero sensorial (en el Mirage se hacía con una cinta de membrana y el el Modular "A" con una cinta plana con hilos metálicos de mayor calidad). 


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (8V DC, 250 mA centro positivo) y un interruptor/selector de encendido (pilas o transformador). Según el manual puede utilizar un transformador tipo HGN 5001 (8V DC, 250 mA) o HGN 5002 (6,5V, 250 mA), aunque también los admite de 9V DC (con centro positivo).


El tablero Modular Mirage estaba formado por dos carcasas. El tablero sensorial magnético ocupaba la totalidad de la carcasa superior. La placa interna con los conectores para los módulos estaba situada en la parte interna de la carcasa superior. En la carcasa inferior tenía eun compartimento para cinco pilas de 1,5V (LR14) y el conector de alimentación (con un estabilizador a 6V). Para colocar o retirar las pilas era necesario separar las dos carcasas retirando previamente los módulos.


Tres conectores eran accesibles por la parte frontal (en donde se insertaban los módulos) y otro interno, orientado hacia la parte posterior (para el módulo de apertura HG 170 de adquisición opcional). La unión entre la placa con los conectores de los módulos y el tablero magnético era con una cinta de membrana.

 

De forma externa similar, el Mephisto Mirage y el Modular "A" se diferenciaban por el color del borde del tablero


Mephisto Exclusive (6V) (1983)
Adquirido en Alemania,

Tablero Exclusive (6V) adquirido conjuntamente con el módulo Mephisto Blitz + Problems (B&P) y dos juegos de figuras de distinto tamaño (Exclusive y München). Está pendiente de hacer una prueba con un módulo MM I. Con el módulo B&P de 5V, la mayoría de los diodos de las casillas parpadean continuamente (el módulo B&P funciona correctamente, tanto en el tablero Exclusive de 5V como en el tablero München). Este tablero pertenece a la primera serie de tableros del sistema modular de Mehisto (1983-1985) que tenían un regulador interno (proporcionaba 6V estabilizados al sistema) y un compartimento interno para cinco pilas.


Los primeros tableros (Modular y Exclusive) de 6V, con compartimento para cinco pilas, se vendieron inicialmente con el MM I y el Modular "A".  



Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (ocultos debajo los tacos de apoyo) y se giraba la carcasa inferior. La placa del tablero estaba oculta debajo de un chapa de cartón. La placa base tenía tres conectores en la parte frontal para los módulos (ordenador y pantalla) y uno en la parte posterior (para el modulo de aperturas). A la derecha, entre la placa y en compartimento de las pilas esta el regulador de voltaje (proporciona los 6V DC estabilizados).


La placa con los sensores estaba grapada a la carcasa superior. Se extraían las grapas, se giraba la placa y quedaban a al vista los sensores.


Mephisto Exclusive (5V) (1983)
Adquirido en Alemania,

Adquirido con el módulo Portorose y un juego de figuras. La prueba de funcionamiento se hizo con el Módulo Portorose (ahora en un tablero München), con un módulo MM IV (ahora en este tablero) y con un módulo B&P (ahora en un segundo tablero München). Este tablero pertenece a la segunda serie de tableros del sistema modular de Mehisto, fabricados a partir de 1985, con el regulador de voltaje de 5V y sin compartimento interno para cinco pilas.


Para retirar los módulos se levantaba el listón de madera de la parte frontal (separando la pestaña que lo sujeta en el lateral derecho). 


Antes de empezar una partida, el ordenador hacía un chequeo de todas las casillas. En caso de faltar una figura (o mal situada) se encendía el diodo correspondiente. Los módulos solo eran visibles al desplazar el compartimento hacia la parte frontal. Se deslizaba sobre dos correderas internas. Inicialmente, el número de serie de los módulos (Portorose y pantalla) y la del tablero era el mismo (0793562)


En el lateral interno tenía un conector de alimentación (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado.


En la fotografía la prueba de funcionamiento con el módulo Mephisto Portorose 32 Bits y el B&P. 


Mephisto München (1985) (1).
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0543564

Adquirido únicamente el tablero. Se ha hecho la prueba de funcionamiento con un Módulo B&P (ahora en este tablero), con un MM IV y con un Portorose 32 Bits. Las figuras se adquirieron con el tablero Exclusive (6V) con el módulo B&P y dos juegos de figuras. 


En las fotografías, las pruebas de funcionamiento con el módulo Portorose 32 Bits y con el MM IV. El tablero tiene borrado el nombre y los números (1 a 8) y letras (A-H) laterales.


La distribución interna de los componentes es similar a la del Mephisto Exclusive. La placa del tablero tiene tres conectores en la parte frontal. El conector para el cartucho de la parte posterior se suprimió en los tableros de 5V. El regulador de 5V está situado a la derecha, entre la placa y el compartimento de las pilas (ahora sin utilizar)


Las figuras del tablero München destacan sobre las del Exclusive por su mayor altura (la primera de la derecha de cada juego de tres figuras).



Mephisto München (1985) (2).
Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N.

Adquirido con el módulo MM IV. Se ha hecho la prueba de funcionamiento con el módulo MM IV y con el Portorose 32 Bits (ahora en este tablero). Las figuras (rey de 82 mm) se adquirieron con el tablero Exclusive (6V) con el módulo B&P y dos juegos de figuras de distinto tamaño: exclusive y München. 



En las fotografías, las pruebas de funcionamiento con el módulo Mephisto Portorose 32 Bits y con el módulo MM IV.



Las figuras del tablero München destacan sobre las del Exclusive por su mayor altura (la primera de la derecha de cada juego de tres figuras).






Mephisto de sobremesa

Mephisto Super Mondial (1986)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N (W-GERMANY)

Ordenador de ajedrez de la empresa alemana Mephisto ganadora de varios mundiales. En 1989, ya había ganado cinco campeonatos de ajedrez consecutivos (1984-1988) y todavía ganaría dos más (1989 y 1990). En el folleto de la empresa de ese año (1989) Mephisto tenía a la venta  15 ordenadores (entre ellos el Super Mondial): tres de de enseñanza (Schachschule de 16K de ROM y los College y Academy con 48K); uno de viaje (Marco Polo de 16K); cuatro de sobremesa (Europa de 16K y los Mondial II, Supermondial y Montecarlo con 32K cada uno), tres modulares (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV con 32K) y otros tres específicos del Mundial del año anterior (Exclusive Almeria 16 Bit, Munchen Almeria 16 Bit y Munchen Almeria 32 Bit) con 128K de ROM cada uno. El Módulo IV,se utilizaba también en el modelo de viaje modular ("Mobil"). Los modelos de enseñanza y de sobremesa eran similares (en cada categoría) con excepción de la ROM que habían sido mejorada  (en los modelos con 32K de ROM) con un módulo de enseñanza de 16K (hasta los 48K). El mismo ordenador de sobremesa se ofrecía con carcasas diferentes ya fuera de plástico ("Super Mondial") o de madera ("Monte Carlo") y lo mismo ocurría con los de enseñanza: "College" (de plástico) y "Academy" (de madera). El "Super Mondial" de Mephisto era la versión de bajo coste del "Monte Carlo" y similar al "College" (el "College" era el Super Mondial II, de 1989 con un módulo externo de enseñanza). A diferencia de otros modelos de la empresa, el Super Mondial y el Monte Carlo  tenían dos pantallas LCD (también el College), una para los movimientos y otra para el reloj (timer).


El Super Mondial incorporaba un procesador G65SC02P-4, 8K de RAM (en 1 IC) y 32K de ROM (en 1 IC) con el programa de ajedrez con 32 niveles en cuatro categorías, 8 niveles más para resolución de problemas y una biblioteca con 500 variantes. Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo (sensorial a presión) que ocupaba la casi totalidad de la carcasa superior con 16 diodos, ocho en el lateral izquierdo al lado de los números (1-8)  y otros ocho en la parte frontal del tablero encima de las letras (A-H) . Contaba con dos pantallas LCD de cuatro dígitos en el bisel frontal y, a su derecha, un teclado de 18 teclas. 


Encima de las teclas tenía otra línea de diodos que indicaban la situación en que se encontraba el ordenador. Las teclas de la línea superior estaban numeradas del 1 al 8 y tenían además una segunda función: seis de ellas con las figuras de ajedrez y las otras dos para seleccionar el color. Dos teclas de la línea inferior también estaban numeradas (9-0) y todas ellas tenían una función específica: "Book", "POS", "MEM", "INFO", "CL", "LEV" para seleccionar el nivel, "ENT" y "RES". Los 32 niveles en cuatro categorías (A1-A8, por duración de la partida; de 1 a 60 minutos; B1-B8, por movimientos: de 40 en una hora y media a 40 en 3 horas; C1-C8, por intervalo entre movimientos: 3 segundos a infinito (C2, con 10 segundos por defecto) y D1-D8, de 1 a 8 medios movimientos). Además tenía otros 8 niveles añadidos para resolución de problemas.


En la parte posterior tenía un conector de alimentación (9V DC, 0,5A con centro positivo y en el lateral izquierdo el interruptor de encendido/apagado


Para iniciar una partida rápida (nivel C2 por defecto) se pulsaba en la casilla inicial de la figura a mover (se encendía los diodos correspondientes) y en la final (el movimiento se mantenía en la pantalla LCD superior en tanto el ordenador estudiaba su movimiento). El ordenador indicaba su movimiento por coordenadas, empleando los diodos, y  también la pantalla .


En el folleto de la empresa de 1989 se indicaba los ordenadores que estaban a la venta y sus características, entre ellos el Super Mondial. El "Schachschule" modelo básico de enseñanza (el primero de la izquierda) es el "Europa" con el programa de enseñanza (el sexto empezando por la izquierda). Los College y Academy (segundo y tercero) son versiones mejoradas (con un ELO mayor), con un módulo de enseñanza añadido del Super Mondial y Monte Carlo respectivamente (octavo y noveno). Los seis de la derecha son modelos modulares: uno de plástico, el Mephisto Modular IV y cinco de madera Exclusive IV, München IV,  Exclusive Almeria y Exclusive München de 16 bit y Exclusive Munchen de 32 bit. Las prestaciones del modelo de viaje, el Marco Polo (quinto por la izquierda) eran similares a las del Europa.


El Super Mondial y esta versión del Monte Carlo tenían las mismas prestaciones. Los dos ordenadores tuvieron versiones mejoradas en 1989 (Super Mondial II y Monte Carlo IV)

 

En la carcasa inferior tenía un compartimento para cuatro pilas de 1,5V (AA) y, dentro del compartimento un conector para un cartucho (el "College" era un "Super Mondial II" con el cartucho de enseñanza insertado en ese conector)


Al retirar la carcasa inferior queda visible el reverso de la placa base. Se gira la placa base (después de soltar el conector de la pequeña placa situada en la esquina) y se tiene acceso a los distintos IC,s.


El procesador G65CC02P-4 es el IC de mayor tamaño de la placa base. Debajo del procesador está situado el IC (GI 27C256) con 32K de ROM  y debajo de la ROM el IC (TC5565APL-12) co 8K de RAM.



Mephisto Europa (1987)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0239329 (Munich, Germany)

Ordenador de ajedrez de la empresa alemana Mephisto. En el folleto de la empresa de 1989 formaba parte de un conjunto de 14 ordenadores de ajedrez (más el juego "double six"), con distintas capacidades (16K a 128K de ROM), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Tres eran de enseñanza (Schachschule, College y Academy), uno de viaje (Marco Polo), cuatro de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, y Montecarlo), tres de sobremesa modulares (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y tres específicos de los Mundiales de Ajedrez de 1988: Exclusive Almeria 16 Bit, Munchen Almeria 16 Bit y Munchen Almeria 32 Bit. Los modelos de enseñanza y de sobremesa eran similares (en cada categoría) con excepción de la ROM (en su caso) y los manuales (el "Europa" y el "Schachschule" se diferenciaban por el manual de la biblioteca de enseñanza). Ese mismo año (1989), Mephisto adquirió la empresa norteamericana Fidelity y en 1994, Saitek-Scisys (Hong Kong) se hizo cargo de la empresa alemana, continuando la producción durante algunos años más.


Según el manual, el Mephisto Europa incorporaba un IC 6301Y (todo en uno) con el procesador, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM con la biblioteca y  el programa de ajedrez con 50 niveles: 24 de juego, pulsando una vez en la casilla (A1-C8), 24 suplementarios "permanent brain", pulsando dos veces en la casilla (A1-C8) y, además, 2 niveles especiales (D1, "analysis level" y E1, "problem mode"). Disponía de un tablero sensorial con un diodo en el inicio de cada hilera (A-H) y fila (1-8). Debajo del tablero tenía un teclado de 18 teclas y, debajo de ellas, 8 diodos de funcionamiento. Su sonido era interno (se activaba y desactivaba pulsando "LEV", H1 y "ENT").

 

En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (6 a 9V, centro positivo).


El ordenador se encendía pulsando "ON". Seguidamente hacía un chequeo de los diodos y se quedaba a la espera. Los niveles eran: A1 a A8 (desde dos segundos a seis minutos de tiempo de respuesta), B1 a B8 (niveles para principiante), C1 a C8 (de 1 a 8 medios movimientos), D1, para modo de correspondencia o análisis y D1 para modo de resolución de problemas. Pulsando dos veces las teclas A1 a C8 se accedía a otros 24 niveles con estudio permanente ("permanent brain") por parte del ordenador (utiliza su tiempo y el del jugador para preparar su próximo movimiento). Una vez seleccionado el nivel (LEV) y pulsar "intro" (ENT), el inicio de la partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y el ordenador indicaba su movimiento mediante por coordenadas empleando los diosos. Se pulsaba "STOP" para dejar de jugar y almacenar datos. Cuando se encendía de nuevo permitía continuar con la partida anterior mientras que para empezar una nueva era preciso pulsar "reinicio" (RES). Disponía de una biblioteca (BOOK), proporcionaba información (INFO) y consejo (HELP), podía hacer el siguiente movimiento sin ser su turno (ENT), contaba con un modo "TUTOR" (64 partidas programadas, descritas en un libro de adquisición opcional en este modelo), podía corregir movimientos (MEM) y comprobaba, colocaba o retiraba las figuras (POS) eligiendo el color (pulsador blancas/negras). Para regresar a la partida estándar se pulsaba "PLAY".


Las prestaciones del Mephisto "Europa" y las del modelo de enseñanza "Schachschule" eran similares.

 

Además de la fuente de alimentación externa (modelo HGN 5001 o equivalente), el Mephisto Europa también podía funcionar con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía el acceso al pulsador "ACL" utilizado para reiniciar el ordenador después de cambiar las pilas o cuando se bloqueaba. Al retirar la carcasa se tenía acceso al reverso de las placas base: la principal en el centro, la placa del teclado (de color marrón) y la placa de los diodos laterales del tablero.


El IC principal 6301Y (todo en uno) con el procesador, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM estaba situado en la placa principal (oculto a la vista). La placa principal estaba unida a las otras placas y al tablero sensorial por seis cables de cinta (en el modelo Europa A se simplificó el diseño: la placa principal se unió a la del teclado y se suprimieron las cuatro cintas que las unían)



Mephisto Europa (revisión 957) (1988) (dos unidades)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0313518 (Munich/Germany)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0330724 (Munich/Germany)

Versión actualizada (revisión 957) del ordenador de ajedrez Europa de la empresa alemana Mephisto. En el folleto de la empresa de 1989 formaba parte de un conjunto de 14 ordenadores de ajedrez (más el juego "double six"), con distintas capacidades (16K a 128K de ROM), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Tres eran de enseñanza (Schachschule, College y Academy), uno de viaje (Marco Polo), cuatro de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, y Montecarlo), tres de sobremesa modulares (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y tres específicos de los Mundiales de Ajedrez de 1988: Exclusive Almeria 16 Bit, Munchen Almeria 16 Bit y Munchen Almeria 32 Bit. Los modelos de enseñanza y de sobremesa eran similares (en cada categoría) con excepción de la ROM (en su caso) y los manuales (el "Europa" y el "Schachschule" se diferenciaban por el manual de la biblioteca de enseñanza). Ese mismo año (1989), Mephisto adquirió la empresa norteamericana Fidelity y en 1994, Saitek-Scisys (Hong Kong) se hizo cargo de la empresa alemana, continuando la producción durante algunos años más.


Según el manual, el Mephisto Europa incorporaba un IC 6301Y (todo en uno) con el procesador, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM con la biblioteca y  el programa de ajedrez con 50 niveles: 24 de juego, pulsando una vez en la casilla (A1-C8), 24 suplementarios "permanent brain", pulsando dos veces en la casilla (A1-C8) y, además, 2 niveles especiales (D1, "analysis level" y E1, "problem mode"). Disponía de un tablero sensorial con un diodo en el inicio de cada hilera (A-H) y fila (1-8). Debajo del tablero tenía un teclado de 18 teclas y, debajo de ellas, 8 diodos de funcionamiento. Su sonido era interno (se activaba y desactivaba pulsando "LEV", H1 y "ENT"). Las dos unidades de la colección con la placa revisada (957) son idénticas.


El ordenador se encendía pulsando "ON" y se quedaba a la espera con los diodos "blancas" y "PLAY" iluminados (no hacía el chequeo de diodos como la anterior revisión). Los niveles eran: A1 a A8 (desde dos segundos a seis minutos de tiempo de respuesta), B1 a B8 (niveles para principiante), C1 a C8 (de 1 a 8 medios movimientos), D1, para modo de correspondencia o análisis y D1 para modo de resolución de problemas. Pulsando dos veces las teclas A1 a C8 se accedía a otros 24 niveles con estudio permanente ("permanent brain") por parte del ordenador (utiliza su tiempo y el del jugador para preparar su próximo movimiento). Una vez seleccionado el nivel (LEV) y pulsar "intro" (ENT), el inicio de la partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y el ordenador indicaba su movimiento mediante por coordenadas empleando los diosos. Se pulsaba "STOP" para dejar de jugar y almacenar datos. Cuando se encendía de nuevo permitía continuar con la partida anterior mientras que para empezar una nueva era preciso pulsar "reinicio" (RES). Disponía de una biblioteca (BOOK), proporcionaba información (INFO) y consejo (HELP), podía hacer el siguiente movimiento sin ser su turno (ENT), contaba con un modo "TUTOR" (64 partidas programadas, descritas en un libro de adquisición opcional en este modelo), podía corregir movimientos (MEM) y comprobaba, colocaba o retiraba las figuras (POS) eligiendo el color (pulsador blancas/negras). Para regresar a la partida estándar se pulsaba "PLAY".


En la parte posterior tenían un conector para la fuente de alimentación externa (6 a 9V, centro positivo).

Además de la fuente de alimentación externa (modelo HGN 5001 o equivalente), el Mephisto Europa también podía funcionar con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía el acceso al pulsador "ACL" utilizado para reiniciar el ordenador después de cambiar las pilas o cuando se bloqueaba. Al retirar la carcasa se tenía acceso al reverso de las placas base: la principal en el centro, la placa del teclado (de color marrón) y la placa de los diodos laterales del tablero.



Los IC,s quedan ocultos de la vista. En el manual se especifican las características por lo que no es necesario retirar y girar la placa base para comprobarlos.



Esta revisión (europa-957) se diferencia de la anterior (además de pequeñas modificaciones en la placa base) en: los cables (azules) del pequeño altavoz están soldados en una posición distinta ("buzzer") al lado del pulsador "ACL"  y del polo (-) del compartimento de las pilas salen dos cables (color negro) en lugar de uno (placa base y tablero sensorial). El IC principal 6301Y (todo en uno) con el procesador, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM está situado en la placa principal (oculto a la vista). La placa principal estaba unida a las otras dos placas y al tablero sensorial por seis cables de cinta (en el modelo Europa A se simplificó el diseño: la placa principal se unió a la del teclado y se suprimieron las cuatro cintas que las unían)



Mephisto Europa A (1990)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 219608 (Munich, Germany)

Ordenador de ajedrez de la empresa alemana Mephisto ganadora de siete mundiales (1984-1990). El Mephisto Europa A (versión mejorada del Mephisto Europa de 1987) salió a la venta en 1990, año en el que la empresa ganó su último campeonato mundial. En el folleto divulgativo del año anterior (1989), se incluían 14 ordenadores de ajedrez (entre ellos su antecesor, el Mephisto Europa) y el juego "double six". Los ordenadores de ajedrez tenían distintas capacidades (desde 16K a 128K de ROM), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Tres eran de enseñanza (Schachschule, College y Academy), uno de viaje (Marco Polo), cuatro de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, y Montecarlo), tres de sobremesa modulares (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y tres específicos del Mundial de Ajedrez de 1988: Exclusive Almeria 16 Bit, München Almeria 16 Bit y München Almeria 32 Bit. Los modelos de enseñanza y de sobremesa eran similares (en cada categoría) con excepción de la ROM (en su caso) y los manuales. Ese mismo año (1989), Mephisto adquirió la empresa norteamericana Fidelity y en 1994, Saitek-Scisys (Hong Kong) se hizo cargo de la empresa alemana, continuando la producción durante algunos años más.


Según el manual, el Mephisto Europa incorporaba un IC 6301Y todo en uno (este ordenador tiene un MEPHISTO H&G-MORSCH 63B01Y0E62F) con el procesador, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM que incluye una biblioteca y el programa de ajedrez con 50 niveles: 24 de juego, pulsando una vez en la casilla (A1-C8), 24 suplementarios "permanent brain", pulsando dos veces en la casilla (A1-C8) y, además, 2 niveles especiales (D1, "analysis level" y E1, "problem mode"). Disponía de un tablero sensorial con un diodo en el inicio de cada hilera (A-H) y fila (1-8). Debajo del tablero tenía un teclado de 18 teclas y, debajo de ellas, 8 diodos de funcionamiento. Su sonido era interno (se activaba y desactivaba pulsando "LEV", H1 y "ENT").

 
En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (6 a 9V, centro positivo).


El ordenador se encendía pulsando "ON". Seguidamente hacía un chequeo de los diodos y se quedaba a la espera. Los niveles eran: A1 a A8 (desde dos segundos a seis minutos de tiempo de respuesta), B1 a B8 (niveles para principiante), C1 a C8 (de 1 a 8 medios movimientos), D1, para modo de correspondencia o análisis y D1 para modo de resolución de problemas. Pulsando dos veces las teclas A1 a C8 se accedía a otros 24 niveles con estudio permanente ("permanent brain") por parte del ordenador (utiliza su tiempo y el del jugador para preparar su próximo movimiento). Una vez seleccionado el nivel (LEV) y pulsar "intro" (ENT), el inicio de la partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas utilizando los diodos. Se pulsaba "STOP" para dejar de jugar y almacenar datos. Cuando se encendía de nuevo continuaba con una partida anterior mientras que para empezar una nueva era preciso pulsar "reinicio" (RES). Disponía de una biblioteca (BOOK), proporcionaba información (INFO) y consejo (HELP), podía hacer el siguiente movimiento sin ser su turno (ENT), contaba con un modo "TUTOR" (64 partidas programadas, descritas en un libro de adquisición opcional en este modelo), podía corregir movimientos (MEM) y comprobaba, colocaba o retiraba las figuras (POS) eligiendo el color (pulsador blancas/negras). Para regresar a la partida estándar se pulsaba "PLAY".


Además de la fuente de alimentación externa (modelo HGN 5001 o equivalente), el Mephisto Europa también podía funcionar con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía el acceso al pulsador "ACL" utilizado para reiniciar el ordenador después de cambiar las pilas o cuando se bloqueaba. Al retirar la carcasa se tenía acceso a la placa base principal (de color marrón), a la placa de los diodos laterales del tablero y a una pequeña placa en el centro para el pulsador "ACL". La placa principal estaba unida a la placa de los diodos laterales y al tablero sensorial por dos cables de cinta y por dos cables a la placa del pulsador ACL.


Este ordenador dispone de un IC todo en uno 63B01Y0E62F de la empresa Mephisto H&G con licencia de Morsch (el programador). En la descripción del IC HD63B01Y0 (Microcomputer Unit) se especifican sus características técnicas (CPU de 8 Bit, RAM y ROM).


El IC principal (MEPHISTO H&G-MORSCH 63B01Y0E62F) con el procesador, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM era el único IC visible de la placa principal. 



Mephisto Merlin 4K (1987/1988)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 102086 (data code 87 44) (Hegener & Glaser AG)

Ordenador de ajedrez distribuido por la empresa alemana Mephisto. El Merlín 4K no aparece en los catálogos de la empresa de 1987 a 1990. Ni el ordenador, manual o caja de embalaje se indica el lugar de fabricación (solo aparece el nombre de la empresa alemana "Hegener & Glaser AG" como distribuidora del producto). Su manual (en alemán) era casi idéntico al manual (en inglés) del CXG Enterprise S que había salido a la venta tres años antes (1984/1985). Aunque la carcasa era distinta, internamente tenían el mismo IC "todo en 1" (HD6301V1, con el copyright de NEWCREST de 1983), que incluía un procesador de 8 bit, 128 bytes de RAM y 4K de ROM con el mismo programa de ajedrez en los dos ordenadores (de Kaare Danielsen). La empresa alemana distribuyó también el Merlin 16K (1987) con un IC 6301Y (similar al del Mephisto Europa) con 256 bytes de RAM y 16K de ROM con un programa de ajedrez de 16K (del mismo programador).


El Merlin 4K incorporaba un IC "todo en uno" HD6301V1 (HD6301V1C4P2, copyright NEWCREST 1983) que incluía el procesador de 8 bit, 128 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez. En la carcasa superior tenía un tablero de ajedrez con casillas sensoriales a presión y 16 diodos: ocho al lado de la primera fila (A-H) y otros ocho en la hilera de la izquierda (1-8) que permitían identificar las casillas por coordenadas. En el lateral derecho del tablero tenía 5 diodos de situación de la partida en curso y un teclado sensorial de 16 teclas. Su sonido era interno. El interruptor de encendido (situado en el lateral derecho) tenía tres posiciones "ON", "OFF" y "SAVE". Seleccionado "SAVE" la partida se almacenaba en la memoria interna ("ON" para continuar).



Los diodos de situación de la partida indicaban: "BLACK" movían negras, "WHITE" movían blancas, "CHECK" jaque al rey, "MATE DRAW" empate (tablas) o final de la  partida (jaque mate) cuando lucía al mismo tiempo "CHECK" y "ENTER POS" se iluminaba cuando se modificaba o introducía una posición. Las teclas eran: "RESET" para reiniciar una partida, "TAKE BACK" para retroceder hasta dos movimientos, "POSITION" para introducir una posición, "MEMO" para entrar en "Multi Move" (el jugador movía por el ordenador), "INFO" para pedir consejo, "SOUND/COLOR" para activar/desactivar sonido o elegir color, "LEVEL" para seleccionar nivel (16 niveles: 1-8, A-H) y con "ENTER" movía el ordenador. Tenía además seis teclas con las figuras de ajedrez (rey a peón) para verificar e introducir posición (o promocionar un peón). 


En el lateral derecho tenía un conector de alimentación (9V DC, centro positivo) y un interruptor con tres posiciones (ON/OFF/SAVE). La posición "SAVE" permitía archivar la partida en curso y "ON" para continuar.

 

La inicio de una partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas, utilizando los diodos laterales (1-8 y A-H). Para seleccionar un nivel distinto al inicial se pulsaba "LEVEL" una o varias veces (se encendían los diodos laterales) hasta que se iluminaba el diodo correspondiente al nivel elegido. Los niveles 1 a 8 tenían un tiempo de respuesta de 1 segundo a 45 segundos, los A a F de 1 minuto a 10 minutos, el nivel G de una hora y el H era un nivel especial (PROBLEM MODE")


Para mantener las partidas en memoria (sin depender de la fuente de alimentación), el Merlin 4K utilizaba cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa se accedía a la placa base (con el IC "todo en uno" HD6301V1C4P2)


 Los datos técnicos del IC HD6301V1 se obtiene en la ficha técnica.


El IC HD6301V1C4P2 (copyright NEWCREST de 1983) que incluye el procesador (8 bit, 1 MHz), 128 bytes de RAM y 4K de ROM está situado en el centro de la placa base.



Ordenadores Robotron Mikroelektronik (DDR)

Coincidiendo con la fabricación de los serie de ordenadores KC 85 y KC 87, Robotron  desarrolló también sus propios ordenadores de ajedrez con el mismo procesador U 880 D (compatible Z80 A). En 1981 la empresa valoró positivamente el prototipo SC1 (Schachcomputer SC 1) del que se habían fabricado cerca de 20 unidades. Ese mismo año comenzó la fabricación del segundo modelo, el SC2 (Schachcomputer SC 2) con 1K de RAM, que se vendió entre 1981 y 1983 principalmente en el mercado interno (DDR). En 1983 participó en el campeonato mundial de ajedrez con el ordenador "Chess Master" con 2K de RAM (8 niveles), carcasa de madera y sensores magnéticos en el tablero (quedó en la décima sexta posición) siendo elegido en segundo lugar dentro la categoría de "mejor ordenador comercial" del momento. La distribución en serie se inició en 1984 (en la RFA y Austria los distribuyó Radiophon con su nombre). Una pequeña serie de estos ordenadores fueron fabricados como mesa de juego (Chess Master Table) para regalos de estado (uno de ellos se regaló al presidente de Cuba). En 1987 sacó a la venta el ordenador "Chess Master Diamond" con 3K de RAM (9 niveles) y con una pequeña pantalla LCD. En resumen, los ordenadores de ajedrez Robotron fueron:
  • 1981: SC1 (prototipo)
  • 1981: SC2 (10 niveles) (en carcasa de color marrón y carcasa de color negro)
  • 1984: Chess Master (8 niveles)
  • 1984-1987: Chess Master "Table".
  • 1887: Chess Master Diamond (9 niveles)
Además, el programa incluido en la ROM del "Chess Master" se distribuyó en casete (Spielprogramme II SCHACH)  para los ordenadores de la serie HC 900, KC 85/2, KC 85/3 y KC 85/4.

Robotron Mikroelektronik SC 2 (SchachComputer 2) (mod. G-5002.500) (1981)
(carcasa de color negro) 
Adquirido en Alemania: Nº de serie: 3190 (made in GDR)

Primer ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR), aunque también se exportó, en menor medida, a varios países occidentales. Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987. El SC 2 tuvo dos versiones que se diferenciaban externamente por el color de la carcasa (negra y marrón). Las dos versiones tenían la misma placa base (15002.500) aunque con ligeras diferencias internas: la versión con carcasa de color negro (este ordenador) tenía un único fusible (antes del transformador), mientras que la de color marrón tenía dos fusibles (uno antes 
y otro inmediatamente después).


El SC 2 incorporaba un procesador U 880 D (compatible Z80), 1K de RAM (en ocho IC,s) y 9K de ROM (en nueve IC,s) con el programa de ajedrez de diez niveles de juego y una biblioteca con 76 variantes. Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez que ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos, dos diodos de aviso ("SCHACH" y "MATT") y un teclado con quince teclas.


Por el lateral derecho salía el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


Las teclas tenían las siguientes funciones: "R" para reinicio, "K" para elegir nivel (10 niveles, desde 3" hasta 12 horas y media de intervalo entre  movimientos), "W" para cambiar color, "P" para entrar en modo de resolución de problemas, "T" para apagar/activar el sonido (beep), "L" para rectificar un movimiento y "Q" para confirmar un movimiento propio o adelantar el del ordenador. Para iniciar una partida rápida se pulsaba "R" (reinicio), "K" (nivel 1 a 10) y "Q" (confirmar). Las dos líneas inferiores del teclado (letras A-H y números 1-8) se utilizaban para indicar por coordenadas la posición de las figuras en el tablero. Los diodos de aviso "SCHACH" y "MATT"  parpadeaban en caso de "jaque" (SCHACH) o "mate" (MATT). En la prueba de funcionamiento no se obtuvo imagen en la pantalla LCD (suena "beep" al encender y al pulsar "R", pero la pantalla no reacciona).


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (el fusible estaba situado en el cable de entrada del transformador). La placa base estaba unida por varios tornillos a la carcasa superior. Para comprobar los IC,s se extraían también los tornillos de sujeción y se giraba la placa. 

  

El procesador (U 880D) está situado en una línea superior (a la izquierda del altavoz). Los ocho IC,s de RAM (KP 565PY2) de 128 bytes cada uno (total 1K) están alineados debajo del procesador. Los nueve IC,s de ROM (U 505D) de 1K cada uno (total 9K) están alineados en el lateral izquierdo. Centrado en la placa tiene un IC (U 855D) de control de entrada y salida de datos (PIO).



En el manual los niveles se representaban mediante un gráfico. También se describían las distintas funciones de los pulsadores.

 


Robotron Mikroelektronik SC 2 (SchachComputer 2) (mod. G-5002.500) (1981)
(carcasa de color marrón)
Adquirido en Alemania: Nº de serie: 4270 (made in GDR)

Primer ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR), aunque también se exportó, en menor medida, a varios países occidentales. Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987. El SC 2 tuvo dos versiones que se diferenciaban externamente por el color de la carcasa (negra y marrón). Las dos versiones tenían la misma placa base (15002.500) aunque con ligeras diferencias internas: la versión con carcasa de color negro tenía un único fusible (antes del transformador), mientras que la de color marrón (este ordenador) tenía dos fusibles (uno antes y otro inmediatamente después).


El SC 2 incorporaba un procesador U 880D (compatible Z80), 1K de RAM (en ocho IC,s) y 9K de ROM (en nueve IC) con el programa de ajedrez de diez niveles de juego y una biblioteca con 76 variantes. Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez que ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos, dos diodos de aviso ("SCHACH" y "MATT") y un teclado con quince teclas.


Por el lateral derecho salía el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


Las teclas tenían las siguientes funciones: "R" para reinicio, "K" para elegir nivel (10 niveles, desde 3" hasta 12 horas y media de intervalo entre  movimientos), "W" para cambiar color, "P" para entrar en modo de resolución de problemas, "T" para apagar/activar el sonido (beep), "L" para rectificar un movimiento y "Q" para confirmar un movimiento propio o adelantar el del ordenador. Para iniciar una partida rápida se pulsaba "R" (reinicio), "K" (nivel 1 a 10) y "Q" (confirmar). Las dos líneas inferiores del teclado (letras A-H y números 1-8) se utilizaban para indicar por coordenadas la posición de las figuras en el tablero. Los diodos de aviso "SCHACH" y "MATT"  parpadeaban en caso de "jaque" (SCHACH) o "mate" (MATT).


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (un fusible estaba situado en el cable de entrada del transformador y el otro a la salida). La placa base estaba unida por varios tornillos a la carcasa superior. Para comprobar los IC,s se extraían también los tornillos de sujeción y se giraba la placa. 

  

El procesador (U 880D) está situado en una línea superior (a la izquierda del altavoz). Los ocho IC,s de RAM (KP 565PY2) de 128 bytes cada uno (total 1K) están alineados debajo del procesador. Los nueve IC,s de ROM (U 505D) de 1K cada uno (total 9K) están alineados en el lateral izquierdo. Centrado en la placa tiene un IC (U 855D) de control de entrada y salida de datos (PIO).


En el manual los niveles se representaban mediante un gráfico. También se 
describían las distintas funciones de los pulsadores.

 


Robotron Mikroelektronik Chess Master  (mod. G-5003.500)(1984)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 005116  (made in GDR)

Segundo ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR). Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987. Antes de salir al mercado, el Chess Master participó en el tercer campeonato mundial de ajedrez de Budapest (1983) quedando relegado la posición 16. Sin embargo, dentro de la categoría de "mejor ordenador comercial del momento" fue elegido en segundo lugar, debido a la calidad de los materiales empleados en su fabricación (y por el diseño del tablero sensorial). Su placa base tuvo dos revisiones, la inicial 15003.500 con el procesador U880D y una ROM de 10K en diez IC,s y la 15003.501, de menor tamaño, con un Z80A y la ROM en solo dos IC,s. También se fabricó una pequeña serie con los ordenadores integrados en una mesa (Chess Master Table) que se utilizaron para regalos de estado. Este Chess Master, vendido en la República Democrática alemana, tiene la placa base inicial (
15003.500). La empresa Radiophon distribuyó el Chess Master (con la nueva placa 15003.501) en Austria y otros países europeos.


El Chess Master incorporaba el procesador U880D (compatible Z80), 2K de RAM (en cuatro IC,s) y 10K de ROM (en diez IC,s) con el sistema operativo y el programa de ajedrez con ocho niveles de juego (dos de prácticas) y una biblioteca de 180 variantes. Tenía un tablero sensorial, con un diodo en cada casilla, que ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía un teclado de diez teclas y quince diodos indicativos. En el lateral izquierdo tenía una cajón para almacenar las figuras.


Disponía de un completo manual en el que se describía el tablero y distintos movimientos empleando su biblioteca de juegos. En el esquema, los diodos de las líneas superiores se identifican con un número (4) y una letra (a, b, c, d, e, y f). Los diodos indicaban: 4a "CHECK" (jaque), 4b "YOUR" (mueve el jugador), 4c "CM'S" (calculando movimiento), 4d (activada la selección del color o las figuras en el teclado), 4e (activadas las funciones del teclado) y 4f (activados los números 0 a 7 de nivel, prácticas o juego aleatorio).


Ocho de los diez pulsadores (cada uno con un diodo) eran multifunción: "NEW GAME" (nueva partida), "LEVEL" (elegir nivel de 0 a 7 ), "COLOR" (seleccionar color), "BOARD" (corregir posición o prácticas), "SELF PLAY" (partida automática), "REFEREE" (el ordenador arbitra los movimientos en partidas de dos jugadores), "RANDOM" (movimiento aleatorio) y "HINT" (pedir consejo)La función activada se indicaba en el diodo superior: 4d (figuras), 4e (funciones) y 4f (números 0 al 7). Los dos pulsadores de la línea inferior eran: "RESET" (reinicio por combinación de teclas) y "HALT" (parar movimiento).


En el lateral izquierdo tenía un cajón para colocar las figuras de ajedrez. 


En la parte posterior tenía un conector de alimentación de dos pines no estándar. La fuente de alimentación era interna. 


Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y retiraba la carcasa superior, quedando a la vista el reverso de la placa base (tapando en parte la placa del sensores). La placa base estaba sujeta por varios tornillos a la carcasa superior (las placas estaban unidas por un conector de 39 pines).

 

La fuente de alimentación interna estaba sujeta a la carcasa inferior. Al retirar la placa base quedaba a la vista la placa de los sensores con el conector de 39 pines. 

 

El procesador (U660D) está situado en un línea inferior. Los diez IC,s de ROM (U505D) están a la izquierda en dos líneas (una de ocho IC,s y otra de dos IC,s). Los cuatro IC,s de RAM (TMM2114AP-15) están alineados verticalmente en el ángulo formado por los IC,s de ROM.



Robotron Mikroelektronik (Radiophon) Chess Master  (mod. G-5003.501)(1984)
Adquirido en Austria. Nº de serie. 006539 (DDR)

Segundo ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR). Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987. Antes de salir al mercado, el Chess Master participó en el tercer campeonato mundial de ajedrez de Budapest (1983) quedando relegado la posición 16. Sin embargo, dentro de la categoría de "mejor ordenador comercial del momento" fue elegido en segundo lugar, debido a la calidad de los materiales empleados en su fabricación (y por el diseño del tablero sensorial). Su placa base tuvo dos revisiones, la inicial 15003.500 con el procesador U880D y una ROM de 10K en diez IC,s y la 15003.501, de menor tamaño, con un Z80A y la ROM en solo dos IC,s. También se fabricó una pequeña serie con los ordenadores integrados en una mesa (Chess Master Table) que se utilizaron para regalos de estado. La empresa Radiophon distribuyó el Chess Master (con la nueva placa15003.501) en Austria (este ordenador) y otros países europeos. 


El Chess Master incorporaba un procesador Z80A (80A CPU), 2K de RAM (en cuatro IC,s) y 10K de ROM en dos IC,s (uno de 2K con el sistema operativo y otro de 8K con el programa de ajedrez con ocho niveles (dos de prácticas) y una biblioteca de 180 variantes. Tenía un tablero sensorial, con un diodo en cada casilla, que ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía un teclado de diez teclas y quince diodos indicativos. En el lateral izquierdo tenía una cajón para almacenar las figuras.


Disponía de un completo manual en el que se describía el tablero y distintos movimientos empleando su biblioteca de juegos. En el esquema, los diodos de las líneas superiores se identifican con un número (4) y una letra (a, b, c, d, e, y f). Los diodos indicaban: 4a "CHECK" (jaque), 4b "YOUR" (mueve el jugador), 4c "CM'S" (calculando movimiento), 4d (activada la selección del color o las figuras en el teclado), 4e (activadas las funciones del teclado) y 4f (activados los números 0 a 7 de nivel, prácticas o juego aleatorio).


Ocho de los diez pulsadores (cada uno con un diodo) eran multifunción: "NEW GAME" (nueva partida), "LEVEL" (elegir nivel de 0 a 7 ), "COLOR" (seleccionar color), "BOARD" (corregir posición o prácticas), "SELF PLAY" (partida automática), "REFEREE" (el ordenador arbitra los movimientos en partidas de dos jugadores), "RANDOM" (movimiento aleatorio) y "HINT" (pedir consejo). La función activada se indicaba en el diodo superior: 4d (figuras), 4e (funciones) y 4f (números 0 al 7). Los dos pulsadores de la línea inferior eran: "RESET" (reinicio por combinación de teclas) y "HALT" (parar movimiento).


En el lateral izquierdo tenía un cajón para colocar las figuras de ajedrez. 


En la parte posterior tenía un conector de alimentación de dos pines no estándar. La fuente de alimentación era interna. 


Nada más conectar el ordenador a la red eléctrica se ilumina el diodo central de la segunda línea (4e en el esquema). El ordenador está preparado para recibir instrucciones: iniciar partida y elegir nivel (niveles 0 a 5 de juego con tiempo límite por movimiento de tres segundos a seis minutos por turno y los niveles 6 y 7 de prácticas con 180 variantes en su biblioteca). El jugador mueve cuando está iluminado el diodo "YOUR" y el ordenador cuando parpadea el "CM'S". Los movimientos de la fichas en el tablero se indican mediante los diodos de las casillas. En caso de "jaque" se enciende el diodo "CHECK"


Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y retiraba la carcasa superior, quedando a la vista el reverso de la placa base (tapando en parte la placa del sensores). La placa base estaba sujeta por varios tornillos a la carcasa superior (las placas estaban unidas por un conector de 39 pines).

 

La fuente de alimentación interna estaba sujeta a la carcasa inferior. Al retirar la placa base quedaba a la vista la placa de los sensores con el conector de 39 pines. 

 

El procesador Z80A (80A CPU) está situado en el lateral izquierdo (arriba). Los cuatro IC,s de RAM (U214D30) de 0,5K cada uno están también a la izquierda (abajo). El IC de ROM de 8K (SSS M2764A) y el IC de ROM de 2K (U2616D 45) están en el lateral izquierdo (entre el procesador y la RAM).


Se ha elaborada un conector de circunstancias con una ficha de conexión eléctrica, recortando un lateral. La ficha encaja sin dificulta en el conector.

 

El ordenador, de respetable tamaño, se ha recibido con la caja y manuales. 
La caja de embalaje es la original de Robotron (sin indicación impresa del fabricante). 



El manual dispone del esquema de la placa base principal y el de la placa del tablero con los sensores magnéticos. Varios de los IC,s indicados en el esquema de la placa base (modelo G-5003.501) son equivalentes (aunque no iguales) a los de este ordenador. En el esquema son: un procesador UA880D,un  IC de ROM U2616D45 de 2K, un IC de ROM U2364D45 de 8K y cuatro IC,s de RAM U214D45 de 0,5K.


Robotron Mikroelektronik Chess Master Diamond (modelo G.5004.500) (1987) (1)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 11574 (made in GDR)

Tercer ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR). Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987 (también se fabricó una pequeña serie del Chess Master con los ordenadores integrados en una mesa, el "Chess Master Table", para regalos de estado). El Chess Master Diamond mejoraba las prestaciones del modelo anterior (procesador Z80A y mayor cantidad de RAM y ROM). Como novedad tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos en el teclado 
un puerto de expansión para módulos externos (PM10 Opening y PM11 Ending) en un lateral.  


El Chess Master Diamond incorporaba un procesador Z80A (80 A CPU), 3K de RAM (en seis IC,s) y 16K de ROM (en dos IC,s) con el programa de ajedrez de nueve niveles (ocho niveles de juego y un nivel de análisis). Su sonido era interno. El módulo de apertura (MP10) añadía una biblioteca 800 movimientos en una ROM de 8K sin modificar el programa original. La ROM del modulo de cierre MP11 (16K en dos IC,s) mejoraba el nivel de juego y se podía utilizar después de iniciar la partida (el sistema permitía cambiar el módulo sin perder los datos). El tablero sensorial, con un diodo en cada casilla, ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD y un teclado de 10 teclas con dos diodos (PLAY MODE y MONITOR).


La tecla de preselección y el diodo "MONITOR" estaban situados debajo de la pantalla, encuadrado dentro de la función de reinicio "RESET" (pulsando dos teclas) al lado de la tecla de comprobación "VIEW". El diodo "PLAY MODE" estaba abajo, al lado de las teclas de corrección o avance de movimientos: MOVE BACK (⟵) y MOVE FORE (⟶). En medio tenía seis teclas, cuatro con doble función. Con "MONITOR" se utilizaban las funciones de selección: "FUNCTION" (GAME, MOVE, REPL-replay), CH M-change modul), LOAD y SAVE); "SELECTION" (REFE-referee, SELF-selfplay, BELL, PROB-problem, DEEP, BEST y SIDE); "PARAMETER" (LEV/level, NOT-notation y STR-strategy) y "MATCH" (M). Con "VIEW" se utilizaban las funciones de información: "NOTATION" (BEG-begin), "DIALOGUE", "INFORMATION" y "TIME". Otras dos tenían una sola función: "BOARD" (DEF-definition, TABL-table, COL-colour y CAST-castles) y "ENTER".


En el lateral derecho tenía el conector para los módulos y el conector para la fuente de alimentación externa de corriente alterna (AC) o continua (DC): de 9V a 13,5V AC de 1,5A o de 10,5V a 14V DC de 1A.


Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (tapando en parte la placa de sensores). La placa base estaba sujeta por cinco tornillos a la carcasa superior (las placas estaban unidas por un conector de 58 pines).


El regulador de tensión estaba sujeto a la carcasa inferior (chapa metálica). Al retirar la placa base quedaba a la vista la placa de los sensores con el conector de 58 pines.  

  

El procesador (80 A  CPU) está centrado en la placa (abajo). A la derecha están alineados los seis IC, de RAM (U224 D30) de 0,5K cada uno (abajo) y los dos ROM (U2364D 45) de 8K cada uno (arriba).


Según el manual, el modulo PM 10 tiene un IC (U2364D 45) de 8K de ROM y el PM 11, tiene dos IC.s (U2364D 45)  también de 8K cada uno (total 16K de ROM).


En un folleto de la empresa se indicaban las especificaciones del Chess Master Diamond.



Robotron Mikroelektronik Chess Master Diamond (modelo G.5004.500) (1987) (2)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 5110 (made in GDR)

Tercer ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR). Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987 (también se fabricó una pequeña serie del Chess Master con los ordenadores integrados en una mesa, el "Chess Master Table", para regalos de estado). El Chess Master Diamond mejoraba las prestaciones del modelo anterior (procesador Z80A y mayor cantidad de RAM y ROM). Como novedad tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos en el teclado un puerto de expansión para módulos externos (PM10 Opening y PM11 Ending) en un lateral.


El Chess Master Diamond incorporaba un procesador Z80A (80 A CPU), 3K de RAM (en seis IC,s) y 16K de ROM (en dos IC,s) con el programa de ajedrez de nueve niveles (ocho niveles de juego y un nivel de análisis). Su sonido era interno. El módulo de apertura (MP10) añadía una biblioteca 800 movimientos en una ROM de 8K sin modificar el programa original. La ROM del modulo de cierre MP11 (16K en dos IC,s) mejoraba el nivel de juego y se podía utilizar después de iniciar la partida (el sistema permitía cambiar el módulo sin perder los datos). El tablero sensorial, con un diodo en cada casilla, ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD y un teclado de 10 teclas con dos diodos: uno con la tecla de preselección "MONITOR" (arriba) y otra "
PLAY MODE" indicativa del modo de juego (abajo).


La tecla de preselección y el diodo "MONITOR" estaban situados debajo de la pantalla, encuadrado dentro de la función de reinicio "RESET" (pulsando dos teclas) al lado de la tecla de comprobación "VIEW". El diodo "PLAY MODE" estaba abajo, al lado de las teclas de corrección o avance de movimientos: MOVE BACK (⟵) y MOVE FORE (⟶). En medio tenía seis teclas, cuatro con doble función. Con "MONITOR" se utilizaban las funciones de selección: "FUNCTION" (GAME, MOVE, REPL-replay), CH M-change modul), LOAD y SAVE); "SELECTION" (REFE-referee, SELF-selfplay, BELL, PROB-problem, DEEP, BEST y SIDE); "PARAMETER" (LEV/level, NOT-notation y STR-strategy) y "MATCH" (M). Con "VIEW" se utilizaban las funciones de información: "NOTATION" (BEG-begin), "DIALOGUE", "INFORMATION" y "TIME". Otras dos tenían una sola función: "BOARD" (DEF-definition, TABL-table, COL-colour y CAST-castles) y "ENTER".


En el lateral derecho tenía el conector para los módulos y el conector para la fuente de alimentación externa de corriente alterna (AC) o continua (DC): de 9V a 13,5V AC de 1,5A o de 10,5V a 14V DC de 1A.


Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (tapando en parte la placa de sensores). La placa base estaba sujeta por cinco tornillos a la carcasa superior (las placas estaban unidas por un conector de 58 pines).

 

El regulador de tensión estaba sujeto a la carcasa inferior (chapa metálica). Al retirar la placa base quedaba a la vista la placa de los sensores con el conector de 58 pines.  

 

El procesador (80 A  CPU) está centrado en la placa (abajo). A la derecha están alineados los seis IC, de RAM (UL224 D30) de 0,5K cada uno (abajo) y los dos ROM (U2364D 45) de 8K cada uno (arriba).


El ordenador se recibió con el módulo de apertura (PM 10).

 

3 comentarios:

  1. ¿Pueden conseguirme el Manual del Usuario del Mephisto supermondial?
    Gracias

    ResponderEliminar
  2. Esta Web tiene manuales de Mephisto, entre ellos el del Supermondial

    http://www.zanchetta.net/default.aspx?Categorie=ECHIQUIERS&Page=documentations

    ResponderEliminar
  3. Para mi ha sido sorprendente la calidad y cantidad de la información que me habéis hecho llegar.
    Muchísimas gracias amigos.
    No he sido capaz de encontrar lo que buscaba, el Manual del Usuario del Mephisto Supermondial. He creído encontrar uno en alemán, pero cuando he tratado de verlo me da error 404.
    Soy una persona con graves limitaciones informáticas, así que pienso que no he sabido hacer las cosas correctamente.
    En cualquier caso contáis con mi agradecimiento y mi admiración.
    Saludos cordiales

    ResponderEliminar