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martes, 28 de mayo de 2019

Consola con mascota virtual (con nueve pulsadores)

Nueva en la colección: Consola con mascota virtual (con nueve pulsadores). Consola con pantalla LCD y nueve pulsadores, tres de ellos (A, B y C) de juego y otros seis para acceder directamente a las distintas actividades relacionadas con la mascota virtual a cuidar, entre ellas: asistencia veterinaria, aseo, paseos, alimentación, juegos y relaciones con otras mascotas (también virtuales) mediante infrarrojos (en consolas de tres pulsadores se accede a las actividades a través de las distintas ventanas del menú que aparecen en la pantalla). En el inicio hay que configurar la fecha y la hora y elegir la mascota entre varias posibles. A partir de ese momento comienza el cuidado de la mascota desde su nacimiento hasta su fallecimiento o, en su caso, continuar con un descendiente. 


Para relacionarse con otras mascotas utiliza un sensor de infrarrojos situado en el borde posterior.


Tiene varias mascotas para elegir.


Funciona con dos pilas de botón de 1,5V (LR44) que se alojan en un compartimento interno (con tapa) al que se accede por la parte inferior. En la pate inferior también tiene un pulsador de reinicio.

lunes, 27 de mayo de 2019

Consola Videomaster Star Chess (1979)

Nueva en la colección: Consola Videomaster Star Chess (1979). La empresa Videomaster (UK) fue una de las primeras empresas en fabricar consolas pong. Llegó a distribuir unos 15 modelos diferentes entre 1974 y 1979. Además de las consolas tipo pong, desarrolló y sacó al mercado una consola con un juego de ajedrez (esta consola) en 1979, poco antes de ser adquirida por la empresa Waddintons, especializada en juegos de mesa. Para abaratar los costes de producción, Videomaster adquirió varios lotes del IC Motorola MC6802 (integraba un MC6800, un reloj y 128 Bytes de RAM) que habían salido de fábrica con la memoria RAM corrupta y a los que Motolola había cambiado el nombre a "MC6808" antes de venderlos a bajo coste sin activar la RAM (se desactivaba conectando a tierra uno de los pines del IC). 


La consola Videomaster Star Chess incorporaba un procesador de Motorola MC6808 (en esta consola se denomina SC44301P), 256 bytes de RAM en dos IC,s (los 128 bytes del procesador estaban desactivados y eran invisibles para el sistema que utilizaba únicamente la RAM externa) y 256 bytes de ROM en otros dos IC,s. Utilizaba como controlador gráfico una ULA de Ferranti que le proporcionaba imagen en color en la pantalla. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía tres compartimentos: dos para los controladores (a izquierda y derecha) y uno para el manual. La carcasa superior estaba protegida por una tapa de plástico traslucido.


Entre el controlador derecho y el manual tenía un interruptor de sonido (SOUND ON/OF), otro de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y un pulsador de reinicio (RESET). Los controladores tenían una cruceta de movimiento en cuatro direcciones y ocho pulsadores: ACTIVATE (mueve la nave a donde señala el cursor), CLEAR (las naves se sitúan en la posición inicial), WARP, REPORT, MOVE (indica la nave que se va a mover) y FIRE. 


De la parte posterior salían los cables, uno con la señal RF (PAL) a la TV y el otro era el cable de alimentación con un conector DIN-5 (macho) que encajaba en la fuente de alimentación.


Tenía distintas naves, cada una con sus propias reglas: Starfigher, Super Cruiser, Super Fighter, Star Cruiser, Destroyer y Commander. Al pulsar "CLEAR" las naves ocupaban la posición inicial a izquierda y derecha de la pantalla.


El procesador Motorola MC6808 (SC44301P 9B7814) está situado en una línea inferior, entre otros dos IC,s. A la derecha del procesador tiene uno de los IC,s con 128 bytes de RAM (MCM68A10P) mientras que el otro IC de 128 bytes de RAM se encuentra situado debajo del modulador y es apenas visible (asoma por debajo). Los dos IC,s de ROM (DM74S287N), con 128 bytes cada uno, están en la esquina superior izquierda, al lado de la ULA de Ferranti (ZNA 2H072E).


En el transformador tiene el conector DIN-5 en donde encaja el conector de la consola. Sus voltajes son 18V en el pin 5 y 8V en el pin 4. La masa está en los pines 1 y 3.



domingo, 26 de mayo de 2019

Systema Sensor Computaches CG1 (CXG-001) (1983)

Nuevo en la colección: Systema Sensor Computaches CG1 (CXG-001) (1983). La empresa Cassia (Hong Kong, 1979) fabricó su primer ordenador de ajedrez, el Cassia Chess Mate, en 1979. En Europa también lo vendió Toytronic como "Chess Mate" (en Francia) y como "Chess Electronics" (en Alemania). En 1981, Cassia cambió el nombre a White and Allcock (White & Allcock) y, ese mismo año, sacó al mercado el segundo ordenador de la empresa, el "CXG Sensor Computachess" (1981). El ordenador fue comercializado también por la empresa británica Systema (que lo vendió como "Sensor Computachess Systema CG1" en 1983) y otras empresas más como CGL, Hanimex, Snehneider y Tandy. En 1984, la empresa pasó a llamarse CXG Newcrest Technology Limited, nombre con el que continuó hasta 1991 (vendió unos 25 modelos diferentes con el nombre de "CXG" y otros doce dentro de la serie "Sphinx"). El Systema Sensor Computachess CG1 disponía de un tablero sensorial, con una perforación en cada casilla lo que permitía mantener la posición de las figuras del ajedrez, incluso en situaciones de movimiento.


El Systema Sensor Computachess (CG1) incorporaba una variante del "sistema Fairchild" adaptado a su pequeña placa base (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). Debido al reducido tamaño de la placa base, los circuitos integrados se habían reducido a tres IC,s, perfectamente optimizados. Uno de ellos, el IC principal de White&Allcock 44801A50 (Hitachi HMCS44C) era, en realidad, un "chip todo en uno" equivalente a la unión de la CPU y la PSU del sistema Fairchild original, pero con mayor cantidad de RAM (80 bytes en lugar de 64) y de ROM (2,72K, en lugar de 2K) que, en su mayor parte, la ocupaba el programa de ajedrez (2,56K). Los otros dos IC,s (de Fairchild) eran de menor tamaño y se encargaban de controlar el teclado y los distintos diodos que rodean al tablero sensorial. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. 

Las casillas del tablero tenían una perforación que servía para sujetar las figuras en situaciones de movimiento y, al mismo tiempo indicar el inicio y fin de cada movimiento activando el sensor existente en cada una de ellas. El teclado, con solo tres teclas (SOUND, LEVEL y PLAY), estaba situado a la derecha del tablero. Para determinar las coordenadas del movimiento inicial y final tenía 16 diodos (ocho a la izquierda y ocho debajo del tablero) correspondiendo cada uno de ellos a una fila o a una hilera. Los diodos situados debajo del tablero también servían para dar instrucciones de juego: "CHECK",  "MATE" "STALEMATE" (tablas) y "YOUR MOVE.


Una vez seleccionado el nivel (de 8 niveles) pulsando ""LEVEL" se iniciaba la partida simplemente moviendo una figura, haciendo presión para indicar la casilla inicial y la final. Seguidamente el ordenador hacía su movimiento señalándolo por coordenadas. Si se pulsaba "PLAY" al inicio o durante la partida, el ordenador hacía el siguiente movimiento (movía por el jugador). 


Como ordenador de ajedrez portátil, funcionaba con una batería de 9V (Blister), aunque tenía la posibilidad de utilizar una fuente de alimentación externa (9V) mediante un conector jack situado en la parte posterior. En la parte posterior también tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF)


Para acceder al interior se separan las carcasa superior e inferior, extrayendo los tornillos. La placa base está atornillada a la carcasa superior.


Se retiran los tornillos que sujetan la placa y se gira. Ahora es visible la membrana del teclado, unida a dos conectores de la placa base. Es suficiente levantar un poco la membrana para fotografiar los IC,s de la placa (no es necesario soltar los conectores de membrana, situados a la izquierda y al fondo de la placa en la fotografía). El IC principal "White&Allcock 44801A50 2226 JAPAN" (Hitachi HMCS44C) está situado entre el conector del fondo y los dos IC,s de Fairchild System (75492PC F 7845) que gestionan la entrada y salida de datos (led y teclado).


El IC principal (44801A50) es un "chip todo en uno" de Hitachi (HMCS44C) con procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O). 


La complejidad del chip "todo en uno" de la placa aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8)


Al compartimento para la batería de 8V (blister) se accede por la carcasa inferior (el número de serie está escrito en una pegatina en el interior del compartimento).



viernes, 24 de mayo de 2019

Consola Brick Game 9999 in 1 (E-9999)

Nueva en la colección: Consola Brick Game 9999 in 1 (E-9999). Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y una compilación de juegos en memoria (9999 in 1) entre ellos distintos niveles de "Tetris" y "tanques". Debajo de la pantalla tiene una línea de cuatro pulsadores: pausa/inicio (PAUSE/START), encendido/apagado (ON/OFF), sonido (SOUND) y reinicio (RESET). Debajo de ellos tiene (a la izquierda) cuatro pulsadores de mayor tamaño: arriba, izquierda/nivel (LEFT/LEVEL), derecha/velocidad (RIGHT/SPEED), abajo/juego (DOWN GAME) y, a la derecha un pulsador de giro/dirección (ROTATE/DIRECCION). Su sonido es interno mediante un pequeño altavoz.

Se puede elegir entre distintos juegos, entre ellos "tanques"


Funciona con dos baterías de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior:

  

Consola LCD Game (Granja)

Nueva en la colección: LCD Game (Granja). Consola compacta con una pequeña pantalla LCD y un juego en la memoria. Durante el juego, el granjero debe proteger a las gallinas de los ataques de aves rapaces. Debajo de la pantalla tiene cuatro pulsadores: izquierda (LEFT), inicio (START), juegos y configuración (GAME 1/2) y derecha (RIGHT). Pulsando "GAME" se accede de forma consecutiva al juego 1, juego 2 y a la configuración de la fecha y de la hora. Una vez configurada, la consola se puede utilizar como reloj de sobremesa (permanece encendida de forma permanente). 


El granjero se mueve de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla, mientras que los pájaros caen de forma continúa desde el ave nodriza que sobrevuela por encima de la granja.


Funciona con una pila de botón (LR 44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. Dispone de un soporte metálico que le permite mantenerse en posición inclinada para su utilización como reloj.


Consola TETRIS Jr (Bandai) (LCD) (1)

Nueva en la colección: Consola TETRIS Jr (Bandai) (1). Consola LCD con el juego Tetris distribuida por Bandai. Con forma de llavero, su pantalla LCD ocupa la mayor parte de la carcasa superior. Debajo de la pantalla (a la izquierda en la fotografía) tiene siete pulsadores: izquierda (LEFT), derecha (RIGHT), abajo y modalidad de juego (MODE), reinicio (RESET), activación de sonido (SOUND), encendido/apagado (ON/OFF) y, el de mayor tamaño, de inicio y giro (START/ROTATE). Consola de buena calidad, el tacto de los pulsadores es suave y la respuesta de la consola es inmediata.



Consola de buena calidad, el tacto de los pulsadores es suave y la respuesta a los distintos pulsadores es inmediata.


Funciona con dos pilas de botón (LR 44) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior.

sábado, 18 de mayo de 2019

El Loro Parlanchín (1991) (Super Speak & Spell).

Nueva en la colección: El Loro Parlanchín (1991)  (Super Speak & Spell). Versión en español de la consola de enseñanza Super Speak & Spell de Texas Instruments, fabricada en 1991 con pantalla LCD y teclado "qwerty". La consola formaba parte de una serie iniciada en 1978 con el "Speak & Spell" que, con una pantalla VFD y teclado abecedario, tenía como objetivo enseñar a pronunciar y deletrear unas 150 palabras (originalmente en inglés). Fue pionera en utilizar palabras almacenadas en un IC ROM (convertidas en sonido mediante un sintetizador de voz) en detrimento de las reproducciones en casete o mediante un fonógrafo, que habían sido empleadas hasta entonces en los juguetes infantiles. El Loro Parlanchín, incorporaba tres IC,s en su placa base, entre ellos el IC principal (TSP50C42BY), chip "todo en uno" que agrupaba en una sola unidad el procesador (de 8 bit,s), 128 Bytes de RAM, 8K de ROM (con 200 palabras habladas y más de 400 escritas) y el sintetizador. Su sonido era interno. Contaba con cuatro niveles de dificultad y distintas actividades en su menú. Disponía de una pantalla LCD (con control de contraste) y un teclado "qwerty" con una primera línea de selección del nivel, número de jugadores, varias actividades y juegos.


En el lateral derecho tenía un conector jack para auriculares.



Y a la izquierda de la pantalla un control de contraste.



Funciona con cuatro pilas de 1,5V (LR14). El puerto para cartuchos está situado dentro del compartimento de la baterías (el Loro Parlanchín cuenta como opción con módulo de extensión). Cuando el cartucho está insertado es visible por la ranura situada encima de la tapa de compartimento de las pilas.


La placa base, de pequeño tamaño, ocupa la mitad del espacio situado entre el compartimento de las pilas y el asa. El IC "todo en uno"  TSP50C42BY (con  el procesador, 128 Bytes de RAM, 8K de ROM y el sintetizador) ocupa la parte central derecha de la placa.



Texas Intruments (Juegos educativos)

La serie Speak & Spell (Habla y Deletrea) se inició en 1978, después de dos años de desarrollo. El su diseño se tuvieron en cuenta las investigaciones que había llevado a cabo la empresa sobre la técnica de sintetizar la voz voz en estado sólido (mediante un chip ROM) en lugar de emplear una cinta de casete o un fonógrafo. Destinada a un público infantil y juvenil (mayores de 7 años) con el objetivo de enseñar a hablar (y deletrear) unas 150 palabras (en versiones iniciales) que habían sido elegidas entre aquellas que producían más errores de deletreo. Apareció en la película "ET" de 1982 (el protagonista extraterrestre la utilizó para llamar a su "casa"), por lo que llegó a ser muy popular. Además, disponía de un conector para cartuchos que permitía añadir contenido adicional disponibles en varios idiomas (alemán, español, francés, inglés USA, inglés UK, italiano y japonés) con excepción del modelo "Compact" (no tenía puerto para cartuchos). La serie tuvo tres modelos diferenciados por el tipo de pantalla y de teclado, con versiones en varios idiomas:

Con pantalla VFD (pantalla fluorescente de vacío) con teclado abecedario.
  • 1978: Consola Speak & Spell original
  • 1980: Speak and Spell, versión USA/UK con teclado mejorado
  • 1980: Buddy, versión alemana con teclado mejorado
  • 1980: La Dictée Magique, versión francesa, con teclado mejorado
  • 1983: Speak & Spell, versión USA/UK con nuevo diseño externo
  • 1983: Grillo Parlante, versión italiana de nuevo diseño
  • 1983: La Dictée Magique, versión francesa de nuevo diseño
Sin pantalla y sin puerto de cartuchos
  • 1982: Speak & Spell Compact
Con pantalla LCD (pantalla de cristal líquido) y teclado "qwerty" y cartuchos no compatibles
  • 1989: Super Speak & Spell, con asa inferior con cartuchos no compatibles
Con pantalla LCD (pantalla de cristal líquido) y teclado "qwerty" y cartuchos compatibles
  • 1990: Super Speak & Spell (UK)
  • 1991: Super Speak & Spell (USA)
  • 1991: El Loro Parlanchín, versión española
  • 1991: La Super Dictée Magique, versión francesa
  • 1991: Grillo Parlante Piu, versión italiana.
  • 1992: El Loro Profesor, nueva versión en español (cambia únicamente el nombre).
La serie se complementó con otros juguetes educativos (también tuvieron versiones posteriores):

  • 1978: Spelling B (diseñado sin voz para aprender a deletrear)
  • 1978: First Wash (diseñado para aprender a utilizar los relojes)
  • 1980: Speak & Write, con diseño compacto.
  • 1980: Speak & Read (para aprender a hablar y leer de 4 a 8 años. De forma similar a Speak & Spell)
  • 1980: Speak & Math (para aprender matemáticas de 6 a 12 años. Con carcasa similar a Speak & Spell y teclado diferente.

martes, 14 de mayo de 2019

Backgammon (en maletín negro) (1975) (1)

Nuevo en la colección: Backgammon (en maletín negro) (1975) (1). Edición del juego de mesa Backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas), dos cubiletes (uno por jugador) y el manual (en alemán). Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


El Backgammon es un juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativa por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamenteEn el manual se describe de forma gráfica el juego.


En el extenso manual, editado en Wiesbadem (RFA) en 1975, se describe el tablero y se explican diferentes estrategias que se pueden llevar a cabo durante el juego.


Las explicaciones en el manual son minuciosas.

lunes, 13 de mayo de 2019

Fidelity Backgammon Challenger (BKC) (1978).

Nuevo en la colección: Fidelity Backgammon Challenger (BKC) (1978). Ordenador con el juego de mesa "backgammon" fabricado por Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger  con la que de la empresa obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con juegos de mesa ("damas", "backgammon" y "bridge"). En 1980, formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón mundial de ese año, Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno con el juego de "damas" (Checker Challenger) y, este ordenador, con el juego "backgammon".


El Backgammon Challenger incorporaba un procesador Z80 A, 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa. Disponía de un tablero de juego completo en la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD, dos diodos indicativos y un teclado de 16 teclas. Se jugaba con 30 fichas (15 de cada color), 2 dados de juego y un dado de apuestas. La pantalla LCD tenía cuatro dígitos mediante los cuales se recibían instrucciones y se determinaba la situación inicial y final de las fichas. Además, en la mitad de la pantalla (con dos dígitos a cada lado) contaba con unos pequeños diodos (DBL) que indicaban el jugador/ordenador activo (el diodo que representaba al jugador era el más próximo al teclado). Los dos diodos indicativos, que estaban situados encima de la pantalla, se iluminaban cuando el ordenador ganaba (I WIN) o perdía (I LOSE). El teclado, situado debajo de la pantalla, tenía 10 teclas numéricas (0 al 9) y 6 de juego: "EN", "CL", "GM", RE", "PB" y "PV".



La partida se iniciaba desde la posición inicial de encendido (o pulsando reinicio (RE)) mientras la pantalla indicaba "roll" en espera de que el jugador seccionara quien tiraría inicialmente los dados. La selección se hacía pulsando "GM" (game) una vez (jugador y ordenador tiraban cada uno sus dados),  dos veces  (tiraba el jugador) o tres veces (tiraba el ordenador). Se pulsaba "EN" ("enter") y quien obtenía más puntos (el jugador o el ordenador) movía ficha primero. Se indicaba (el jugador empleando el teclado) la columna de salida (FROM) y la de llegada (TO). Después de pulsar "EN" movía el adversario. Con el ordenador encendido se mantenían las puntuaciones (récords) alcanzadas (aún pulsando "RE") durante varias partidas. Las otras teclas que se empleaban eran: "PB" (problem mode) para corregir posición o cambiar la propiedad de alguna ficha, "PV" (position verification) para hacer un recuento de las fichas por columnas y "CL" (clear) para corregir un movimiento.


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,35A).



En el el folleto de la serie (1979) y en el manual se indicaban sus características:



Para acceder al interior se separan las carcasa inferior y superior (están sujetas a presión). La placa base con el teclado está unida, también a presión, a la carcasa superior (la situación del teclado y de la placa base es la misma que en Chess Challenger 7). Se levanta el conjunto placa base y teclado y se gira, quedando visibles los IC,s de la placa.


El procesador (Zilog Z80 A CPU)  está situado a la izquierda de la pantalla. Los dos IC,s con la RAM (D2111AL-4) con 128 bytes cada uno y el IC con 4K de ROM (CN19255N 7939) está alineados entre el procesador y el borde de la placa.


El transformador proporciona 9V DC, 0,35A con centro positivo.



Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA), especializada en la comercialización equipos médicos, fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek, emitido en 1976, en el que Spock aparecía jugando contra un ordenador), aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge, backgammon y otros). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto.

En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar en varias series. La primera de ellas fue la "Chess Challenger" (1977-1987).


Además de ordenadores de ajedrez, la serie Challenger contó con varios juegos de mesa, entre ellos:

  • 1978: Backgammon Challenger
  • 1978-1979: Checker Challenger 2/Checcker Challenger 4 (damas)
  • 1978-1980: Bridge Challenger-Advanced Bridge Challenger/Voice Bridge Challenger
  • 1979: Bridge Bidder (enseñanza)
  • 1981: Reversi Sensory Challenger
  • 1981. Dame Sensory Challenger
  • 1981-1984: Bridge Challenger II-Bridge Challenger III
  • 1982: Gin & Cribbage Challenger
  • 1983: Skat Challenger