Ordenadores de ajedrez, juegos de mesa, agendas y calculadoras: Robotron Mikroelektronik (SC2, Radiophon Chess Master), Fidelity (Chess Challenger 10, Challenger 7 y Voice Chess Challenger), Videomaster Chess Champion, Novag (Chess Champion Super System III, Chess Partner 2000, Skat Champion y Primo Chess Computer), Saitek (Kasparov Chess Pocket Plus), CXG (Spinx Chess Card), Krypton Schachpartner 2), Tiger Chess Voice Master (1998) y Millenniun Orion (256K y 6 in 1). Juegos de mesa y agendas: Cubo de Rubik, Bakgammon, Risk Batallas Napoleónicas, CEFA TOYS, Casio, Calculadoras Texas Instruments, Casio, Sanyo, Citizen ELCO, Canon y otras

Ordenadores de ajedrez y cartas
  1. Robotron Mikroelektronik SC2 (Schach Computer 2) (modelo G-5002.500) (1982)
  2. Robotron Mikroelektronik (Radiophon) Chess Master  (modelo G-5003 501)(1984)
  3. Fidelity Chess Challenger 10 (1978)
  4. Fidelity Chess Challenger 7 (1979)
  5. Fidelity Voice Chess Challenger (1979)
  6. Videomaster Chess Champion (Novag Chess champion MK1) (1978)
  7. Novag Chess Champion Super System III (1979)
  8. Novag Chess Partner 2000 (1980)
  9. Novag Skat Champion Card Game (1980) (1)
  10. Novag Skat Champion Card Game (1980) (2)
  11. Novag Skat Champion Partner (1980)
  12. Novag Primo Chess Computer (1987)
  13. Saitek Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987)
  14. CXG SPHINX Chess Card (1989) (CXG Newcrest Technologies)
  15. Krypton Schachpartner 2 (1998)
  16. Tiger Chess Voice Master (1998)
  17. Millennium Orion 256K (1999)
  18. Millennium Orion 6 in 1 (2004)
Juegos de mesa, agendas y calculadoras


Puzles y juegos de mesa
  1. El cubo mágico de Rubik (1974)
  2. Bakgammon (en maletín) (1975)
  3. Risk. Edición Batallas Napoleónicas. (1999)
Juegos de mesa electrónicos
  1. CEFA TOYS Batalla Naval
Agendas electrónicas
  1. CEFA TOYS Agenda Mega Memory
  2. CEFA TOYS Agenda Mega Memory 200
  3. Tiger Star Wars Jedi Dex (2002)
  4. Casio 64K Digital Diary SF-5300
  5. Casio 64K Digital Diary SF-4600C (1)
  6. Casio 64K Digital Diary SF-4600C (2)
  7. Casio Data Bank DC-2500 114
  8. TD Traslator & Data-Bank
    Calculadoras
    1. BUSICOM handy LE-80S (1972)
    2. Texas Instruments TI-33 (1978) (calculadora científica) 
    3. Brother (modelo 522SR) (1975) (calculadora científica)
    4. SERD (Sanyo Alemania, modelo München) (1974)
    5. Sanyo CX-8132 (1975)
    6. Citizen SRP-65
    7. Citizen SLD-705 Dual Power
    8. ELCO Calculadora científica EC-150PN
    9. KENKO calculadora científica KK-82TL (S.U.P.E.R)
    10. Metatrix calculadora científica Starmovil SS 529 
    11. Marc Solar SL707
    12. Electronic Mini Calculator
    13. Canon Snoopy & Woodstock (modelo LC 403) (1982)
    14. Calculadora "Monsoon Accessorize" (rosa)
    15. Calculadora ITT (con forma de caja de cerillas de bisagra)
    16. Casio Personal M1 Electronic Calculator (1977)
    17. Casio fx-31 (1978)
    18. Casio fx-4800P DOT MATRIX LCD (1998)
    19. Casio fx-991ES Natural Display
    20. Casio fx-570MS (S.V.P.A.M)
    21. Casio fx-350TL  (S.V.P.A.M)
    22. Casio fx-350TLG (S.V.P.A.M)
    23. Casio fx-82MS (S.V.P.A.M)
    24. Casio fx-82SX FRACTION (1)
    25. Casio fx-82SX FRACTION (2)
    26. Casio Melody 80 (calculadora con musica) (1979)
    27. Casio HL-812E Electronic Calculator

    Ordenadores de ajedrez y cartas

    Ordenadores Robotron Mikroelektronik (DDR)

    Coincidiendo con la fabricación de los serie de ordenadores KC 85 y KC 87, Robotron  desarrolló también sus propios ordenadores de ajedrez con el mismo procesador U 880 D (clone Z80 A). En 1981 la empresa valoró positivamente el prototipo SC1 (Schachcomputer SC 1) del que se habían fabricado cerca de 20 unidades. Ese mismo año comenzó la fabricación del segundo modelo, el SC2 (Schachcomputer SC 2) con 1K de RAM, que se vendió entre 1981 y 1983 principalmente en el mercado interno (DDR). En 1983 participó en el campeonato mundial de ajedrez con el ordenador "Chess Master" con 2K de RAM (8 niveles), carcasa de madera y sensores magnéticos en el tablero (quedó en la décima sexta posición) siendo elegido en segundo lugar dentro la categoría de "mejor ordenador comercial" del momento. La distribución en serie se inició en 1984 (en la RFA y Austria los distribuyó Radiophon con su nombre). Una pequeña serie de estos ordenadores fueron fabricados como mesa de juego (Chess Master Table) para regalos de estado (uno de ellos se regaló al presidente de Cuba). En 1987 sacó a la venta el ordenador "Chess Master Diamond" con 3K de RAM (9 niveles) y con una pequeña pantalla LCD. En resumen, los ordenadores de ajedrez Robotron fueron:
    • 1981: SC1 (prototipo)
    • 1981: SC2 (10 niveles)
    • 1984: Chess Master (8 niveles)
    • 1984-1987: Chess Master "Table".
    • 1887: Chess Master Diamond (9 niveles)
    Además, el programa incluido en la ROM del "Chess Master" se distribuyó en casete (Spielprogramme II SCHACH)  para los ordenadores de la serie HC 900, KC 85/2, KC 85/3 y KC 85/4


    Robotron Mikroelektronik SC 2 (SchachComputer 2) (modelo G-5002.500) (1981)
    Adquirido en Alemania: Nº de serie: 4270 (made in GDR)

    Ordenador de ajedrez fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotrón. Fue el primer ordenador de ajedrez que salió al mercado en la República Democrática alemana, una vez validado el prototipo (SC 1) del que se habían fabricado unas 20 unidades. El ordenador se vendió principalmente en el mercado interno (DDR) aunque también se exportó, en menor medida, a varios países occidentales. Incorporaba un procesador U 880 D (clon del Z80), 1K de RAM (en 8 IC,s), 9K de ROM (en 9 IC) con diez niveles y una biblioteca con 76 variantes, una pantalla LCD de 4 dígitos y sonido interno. El tablero de ajedrez estaba situado a la izquierda de la carcasa superior. La pantalla LCD y quince pulsadores de función estaban a la derecha. Debajo del nombre (SCHCHCOMPUTER SC2) tenía dos diodos de aviso, uno para "jaque" (SCHACH)  y otro para "mate" (MATT).



    La fuente de alimentación era interna. El cable de alimentación salía por el lateral derecho. 



    Las fichas se guardaban dentro de la caja, inmovilizadas en dos compartimentos con espuma de poliuretano.



    En este ordenador, el procesador (U 880 D) está situado en la esquina superior izquierda de la placa base. Alineados debajo del procesador están los 8 IC,s de memoria RAM (KP 565PY2) con 1/8K cada uno (total 1K). Los 9 IC,s con la ROM (U 505 D) con 1K cada uno (total 9K) están alineados en el lateral izquierdo. Centrado en la placa está el IC (U 855 D) que controla la entrada y salida de datos (PIO).



    El retirar la carcasa inferior se tenía acceso al la placa base (reverso) que cuenta con dos fusibles. El fusible principal estaba situado en el lateral inferior izquierdo, tal y como se indicaba en el manual (el segundo fusible estaba centrado y abajo). Era el primer componente a revisar en caso de que el ordenador no funcionara (en este ordenador estaba fundido).


    Se ha recibido en su caja con el manual.


    En el manual se describían las distintas funciones de los pulsadores: "R" para reinicio (reset), "K" para elegir nivel (10 niveles, desde 3" hasta 12 horas y media por movimiento), "W" para cambiar color (el ordenador juega con figuras blancas), "P" para entrada de un problema, "T" para apagar/activar el sonido (beep), "L" para retroceder (rectificar) un movimiento y "Q" para confirmar (ENTER) o para visualizar en pantalla el movimiento del ordenador. Para iniciar una partida rápida (jugando con figuras blancas) se pulsaría: R (volver a la posición inicial), K para elegir nivel (1 a 10) y Q para confirmar. Las dos líneas inferiores de teclas (letras A-H y números 1-8) se utilizaban en los movimientos de fichas en el tablero o para indicar su posición en partidas iniciadas (resolución de problemas). Los diodos de aviso "SCHACH" y "MATT"  parpadeaban en caso de "jaque" (SCHACH) o "mate" (MATT)




    Robotron Mikroelektronik (Radiophon) Chess Master  (modelo G-5003.501)(1984)
    Adquirido en Austria. Nº de serie. 006539 (DDR)

    Ordenador de ajedrez fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotrón. Sucesor del Schachcomputer 2 (SC2), se diseñó con un soporte de gran calidad, tanto externamente por la carcasa y fichas de madera, como internamente al disponer de sensores magnéticos debajo del tablero (detectaban directamente el movimiento de las figuras en las casillas). Antes de salir al mercado participó en el tercer campeonato de ordenadores de ajedrez de Budapest en 1983 (se clasificó en el puesto 16) siendo elegido el segundo "mejor ordenador comercial" entre todos los participantes, debido principalmente a la calidad de los materiales empleados en su fabricación y al innovador desarrollo de la tecnología de sensores. Incorporaba el procesador U 880 D (clon del Z80), 2K de RAM (en cuatro IC,s) y 10K de ROM. La ROM estaba formada por dos IC,s: uno de 2K con el sistema operativo y otro de 8K con el programa de ajedrez de ocho niveles (seis de juego y dos de prácticas con 180 variantes en su biblioteca interna). El tablero con los sensores magnéticos (en el interior) estaba situado en la carcasa superior. Cada casilla (escaque) tenía un diodo de color rojo para indicar los movimientos de las fichas. A la derecha del tablero tenía 15 diodos indicativos y diez pulsadores de función que permitían la interacción entre ordenador y jugador.



    Disponía de un completo manual en el que se describía el tablero y distintos movimientos empleando su biblioteca de juegos. En el esquema, los diodos de las líneas superiores se identifican con un número (4) y una letra (a, b, c, d, e, y f). Los diodos indicaban: 4a (CHECK) para "jaque", 4b (YOUR) solicitando movimiento del jugador, 4c (CM'S) calculando (parpadeo) movimiento del ordenador, 4d para elegir color (figuras blancas o negras) o selección de figuras (dibujadas abajo) y también para corrección o prácticas, 4e para las teclas de función (abajo) y 4c para elegir nivel, prácticas o juego aleatorio (0-7).


    Ocho de los diez pulsadores de función estaban  alineados (tenían un diodo indicativo a la izquierda). Su función era (de arriba abajo): nueva partida (NEW GAME), elegir nivel de 0 a 7 (LEVEL), seleccionar color de las figuras del jugador (COLOR), corregir posición o prácticas (BOARD), iniciar partida automática en la que el ordenador juega alternando los dos colores (SELF PLAY), seleccionar árbitro para partidas de dos jugadores en la que el ordenador controla los movimientos (REFEREE), iniciar movimiento aleatorio (RANDOM) y, por último, solicitar sugerencias de movimientos (HINT). Los otros dos pulsadores estaban situados en una línea inferior: reinicio por combinación de teclas (RESET) y parar movimiento (HALT). Los ocho pulsadores alineados tienen una segunda función según esté activo el diodo superior: 4d (figuras), 4e (principal) y 4f (números 0 al 7)


    En el lateral izquierdo tenía un cajón para colocar las figuras de ajedrez, cuando el ordenador se recogía.


    El conector de alimentación (de dos pines, no estándar) estaba situado en la parte posterior (la fuente de alimentación era interna). 


    Se ha elaborada un conector de circunstancias con una ficha de conexión eléctrica, recortando un lateral. La ficha encaja sin dificulta en el conector.


    Nada más conectar el ordenador a la red eléctrica se ilumina el diodo central de la segunda linea (4e en el esquema). En ese momento el ordenador está preparado para recibir instrucciones: iniciar partida y elegir nivel (niveles 0 a 5 de juego con tiempo límite por movimiento de tres segundos a seis minutos por turno y los niveles 6 y 7 de prácticas con 180 variantes en su biblioteca). El jugador mueve cuando está iluminado el diodo "YOUR" y el ordenador cuando lo está el "CM'S" (en espera del siguiente movimiento el diodo parpadea). Los movimientos de la fichas en el tablero se indican mediante los diodos de las casillas. En caso de "jaque" se enciende el diodo "CHECK"


    El manual dispone del esquema de la placa base principal y el de la placa del tablero con los sensores magnéticos. En la placa principal (modelo G-5003.501) el procesador UA 880 D) está en una línea superior (ligeramente a la izquierda). A su derecha están situados los dos IC,s con la ROM (U2616D45 con 2K y el U2364D45 con 8K) y algo más a la derecha, los cuatro IC,s con la memoria RAM (U214D45 con 0,5K cada uno).


    El ordenador, de respetable tamaño, se ha recibido con la caja y manuales


    En la caja de embalaje es la original de Robotron (sin indicación impresa del fabricante). La única referencia que se hace de la empresa distribuidora es la que aparece en una pegatina situada en la carcasa metálica inferior cubriendo parcialmente la etiqueta con el número de serie (Radiophon en este caso). En el reverso del manual también se hace referencia a "Radiophon" sin mencionar en ningún lugar el lugar de fabricación del ordenador.





    Fidelity Electronics (1959-1992)

    La empresa Fidelity (USA) estaba especializada en la comercialización equipos médicos fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek en el que Spock aparecía jugando una partida de ajedrez contra un ordenador emitido en 1976) aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge y backgammon). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto. 

    En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar (sin ser definitiva la lista) en varias series:

    De sobremesa:
    • Serie Chess Challenger (1977-1987)
    • Decorator Challenger (1981) (edición de lujo)
    • Serie Super 9 (1983-1984)
    • Serie Designer (1988-1990)
    • Serie Elite (1983-2001)
    • Serie Excel (1987)
    • Serie Excellence/Par Excellence (1985-1989)
    • Serie Gambit (1986-1987)
    • Serie Avanti/ El Dorado/Chess Pal/Ches Mate/Genesis/Marauder (1989-1992)
    • Serie Chesster (Challenger/Kishon/Little Chesster/Phantom/Phanton Eyeball) (1990-1992)

    De viaje (de bolsillo):

    • Mini Chess Challenger (1981-1987)
    • MicroChess Challenger (1987-1988)
    • Chess Card (1990) (Schneider y Sphinx también lo comercializaron)
    • Tiny Chess (1990)
    • Travel Master (1991)

    Serie Chess Challenger/Sensory Challenger

    La serie Challenger comenzó con una pantalla LCD en la que se determinaba la posición de las fichas por coordenadas. Posteriormente tuvo versiones con voz y con sensor en el tablero. La relación (sin ser definitiva) es la siguiente :

    • Chess Challenger (1977)
    • Chess Chellenger III (1977)
    • Chess Challenger 10 A/B (1978). 
    • Chess Challenger 10C (1979)
    • Chess Challenger 7 (1979)
    • Voice Chess Challenger (1979)
    • Sensory Chess Challenger (1979)
    • Voice Sensory Chess Challenger (1979)
    • Champion Sensory Chess Challenger (1981)
    • Sensory Chess Challenger 6 (1982)
    • Sensory Chess Challenger 9 (1982)
    • Sensory Chess Challenger 12 (1984)
    • Sensory Chess Challenger 12B (1986)
    • Sensory Classic Challenger A/B/C (1985/1986/1987)

    Fidelity Chess Challenger 10 (1978)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada) (garantía PROEIN SA)

    Tercer ordenador de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA). La empresa Fidelity llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (ganó cuatro años consecutivos el campeonato mundial) aunque también vendió ordenadores con otros juegos de mesa en la memoria ROM (tuvo variantes con el juego de "damas", "backgammon" o "bridge"). Según la empresa, el Chess Challenger 10 (este ordenador) "se resiste a enrocarse haciéndolo en contadas ocasiones" por lo que indicaba en la instrucciones como se podía obligar al ordenador a aceptar el enroque "por el bien de la partida". Por ese motivo, Fidelity sacó al mercado una segunda versión (Chess Challenger 10B) con la ROM ya corregida. También salió al mercado una tercera versión (Chess Challenger 10C) con diferente teclado (12 teclas en lugar de 16) y mejores prestaciones. El Chess Challenger 10 incorporaba un procesador Z80, 0,5K de RAM, 4K de ROM con el programa de ajedrez que incluía 10 niveles de juego (principiante, intermedio, experimentado, avanzado, superior, mate en dos, ajedrez postal, experto, excelente y prácticas de torneo) y sonido interno. El tablero de ajedrez (fabricado de madera) disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado con 16 teclas en el lateral derecho.



    El ordenador disponía de un maletín de transporte, manual y fuente de alimentación. Las figuras y el transformador se alojaban a la derecha del tablero.



    Del lateral derecho salía un cable de unos 20 cm con un conector de doble pin en el que se conectaba el cable procedente de la fuente de alimentación. 


    Cuando se recogían, los cables quedaban ocultos debajo de la carcasa del ordenador. La carcasa inferior estaba sujeta con clavos a la superior.


    La fuente de alimentación, fabricada por la empresa española TRQ (Lighting Technologies), proporcionaba 9V de corriente alterna (9V AC).


    El ordenador se encendía directamente al conectar la fuente de alimentación.





    En el manual se indicaban los distintos niveles y las instrucciones del juego:


    Y en un añadido se daban las instrucciones para corregir la falta de "enroque"



    El maletín de transporte llevaba un dibujo con tres fichas de ajedrez representativo de la empresa (Fidelity Electronics LTD).




    Fidelity Chess Challenger 7 (1979). 
    Adquirido en España. Nº de serie 648331 (Quality made in USA)

    Ordenador de ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA) con la que obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con otros juegos de mesa ("damas", "backgammon" y "bridge"). El "Chess Challenger 7", formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y uno con el "backgammon (Backgammon Challenger). El Chess Chalenger 7 incorporaba un procesador Z80 A, 0,5K de RAM y 4K de ROM (con siete niveles de juego) y sonido interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez, una pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 16 teclas.


    El ordenador dispone de su caja, manual y panfleto descriptivo de la serie. Cuando se guardaban, las fichas quedaban ocultas debajo de la carcasa del ordenador mientras que el transformador (9V DC 0,85A centro positivo) se situaba en un lateral.


    En el manual se describe la funcionalidad del teclado y las selección de niveles. 



    Para iniciar el ordenador es necesario conectar el transformador (el conector está situado en el lateral derecho).Seguidamente se pulsa "enter" (EN) y se selecciona el nivel  con "LV".



    Se selecciona el movimiento de la ficha por coordenadas empleando las dos filas inferiores (primero letra y luego número).  Se pulsa de nuevo "enter" para confirmar el movimiento. Se pulsa seguidamente CB (clallenger bottom) para que el ordenador indique su movimiento en la pantalla LCD.


    En el panfleto "Welcome to the world of the future, Fidelity Challenger series" de 1979 se describían los ordenadores de la serie. La primera primera página estaba dedicada al  Chess Challenger 7, al  Backgammon Challenger y a los distintos accesorios entre ellos un maletín opcional.


    La segunda página incluía al Sensory Chess Challenger y Voice Chess Challenger


    En la parte central estaban el resto de ordenadores de la serie: el Voice Sensory Chess Challenger (gama alta de los ordenadores de ajedrez), el juego de "damas" Checker Challenger y los dos de cartas Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder. En la tira central hay una fotografía del procesador (Z80 A)


    Fidelity Voice Chess Challenger (1979)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: 412978 (made in USA)

    Ordenador de ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA) con la que obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con juegos de mesa ("damas", "backgammon" y "bridge"). Cuando salió al mercado en 1979, formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y uno con el "backgammon (Backgammon Challenger). El Voice Chess Chalenger incorporaba un procesador Z80 A, 1K de RAM (para guardar avances), 12K de ROM (con diez niveles) y otros 4K de ROM  (para el programa de voz con 50 palabras diferentes). Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con pantalla LCD de cuatro dígitos y teclado de 16 teclas.


    Se vendía en un maletín con la fuente de alimentación (se colocaba en el lateral derecho), las figuras de ajedrez (tenían un espacio reservado debajo del tablero) y los manuales en inglés y en el idioma local (alemán en este caso)


    En el lateral izquierdo tenía un cable de unos 20 cm con el conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC). El transformador era compatible con el que tenía el Fidelity Chess Challenger 10 (1978).


    El maletín llevaba el nombre de la empresa escrito en la parte del cierre y el modelo del ordenador en la tapa superior.


    El ordenador se encendía directamente al conectar la fuente de alimentación. Después de una frase de saludo (empezando por "hallo" en este caso) ya se podía elegir el nivel.



    En el manual se describían la pantalla, el teclado y los distintos niveles.


    También se especificaban las características técnicas.


    Novag Industries Ltd (Novag), Scientific Systems Ltd (Scisys)/Saiteck.

    La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica, para el desarrollo del hardware). Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (vendidos también en terceros países por Videomaster):
    • Chess Champion MK I 
    • Chess Champion MK II (versión A)
    • Chess Champion MK II (versión B)
    • Chess Champion Super System III. El ordenador también fue distribuido por Scisys, empresa creada en 1978 por Eric Winkler.
    En 1980 finalizó la asociación de las dos empresas (Novag  y Scisys). Los ordenadores que estaban en desarrollo en ese momento salieron al mercado comercializados por las dos empresas de forma independiente:
    • Chess Champion Pocket Chess
    • Chess Champion Delta-1
    • Chess Partner 2000. 
    En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

    A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada:
    • Novag: fabricó ordenadores de sobremesa y de viaje llegando a comercializar más de 50 modelos diferentes entre 1980 y 2008. A partir de 1990 muchos de ellos recibieron el nombre de piedras preciosas ("coral", "agate", "emerald", "amber", "ruby" etc). En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.
    • Scisys: en 1980 con el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) continuó con el diseño y la fabricación de nuevos ordenadores (solo en 1981 fabricó ocho modelos distintos, entre ellos el Mark V, ganador del campeonato mundial de ese año). Comercializó sus productos con su nombre y, además, en colaboración con terceras empresas (Acetronic, Tandy) por lo que llegaron a tener difusión mundial. En 1983 logró el respaldo del jugador de ajedrez Kasparov (después de ganar el campeonato mundial en 1985 todos todos los ordenadores de la empresa llevaron el nombre de Kasparov). En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos. A partir de 1986 continuó la distribución con el nombre de Saitek.
    • Saitek, creada con ese nombre en 1986, continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar entre 1986 y 2007 unos 55 modelos diferentes (en el período de transición inicial, algunos ordenadores se vendieron indistintamente como Scisys o Saitek). Saitek adquirió Mephisto en 1994 (una de marcas de ajedrez más conocidas). En 2007, fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.

    Novag Industries Ltd (Novag)


    Videomaster Chess Champion (Novag Chess Champion MK1) (1978)
    Adquirido en España. Nº de serie: 61193 (made in Hong Kong)

    Videomaster (UK) fue una de las primeras empresas en fabricar consolas pong (unos quince modelos diferentes). Además distribuyó en UK y USA otros productos fabricados por terceras empresas, entre ellos el Chess Champion MK1 de Novag, que comercializó con el nombre de "Videomaster Chess Champion". El ordenador incorporaba el sistema Fairchild (Fairchild System) integrado en una placa base de pequeño tamaño (Novag empleó el sistema en otros tres ordenadores: "Chess Champion Pocket Chess" en 1980, "Chess Partner 2000"  también en 1980 y "Micro Chess en 1981). El "sistema" diseñado por "Fairchild Semiconductor" controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno". El Chess Champion incorporaba el sistema Fairchil con dos de los IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 2K situada en otro IC (con seis niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos a la izquierda y un teclado con 16 teclas de función a la derecha. Debajo de la pantalla LCD tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de niveles/reinicio (L/S).


    Las teclas tienen dibujadas las figuras de ajedrez. Las dos filas superiores son para las seis figuras blancas y dos de juego: "PLAY" (indica al ordenador que es su turno) y md ("más datos", empleado en movimientos especiales, correcciones y movimientos múltiples). Las dos inferiores son para las seis figuras negras y otras dos de juego: "fp" (para encontrar la posición de las figuras) y "ep" (para establecer la posición de las figuras en partidas empezadas). Además, las teclas también se utilizan para indicar las casillas por coordenadas en el tablero (A-H y 1-8). Algunas teclas también tiene una tercera función: rey/A para iniciar modo de juego "A" (con las figuras en la posición de inicio), reina/B para iniciar modo de juego "B" (figuras en jugadas iniciadas) y alfil/C para corregir movimientos (si todavía no se ha pulsado PLAY). El selector "L/S (SWITCH) se utiliza antes de iniciar una partida: mover a "S", mover a "L" (aparece una L en pantalla) para seleccionar el nivel inicial.



    Tiene seis niveles diferenciados (según el manual) por el tiempo de respuesta: del nivel 1 al 4 para partidas rápidas o de duración media (nivel 1 con respuesta es inmediata, nivel 2 de 15 a 20 segundos, nivel 3 de 15 segundos a 20 minutos y nivel 4 de 20 segundos a 25 minutos) y los niveles 5 y 6 para partidas de larga duración (nivel 5 unas 10 horas de media por movimiento y nivel 6 unos dos días de media). En pantalla aparece "bP". Se selecciona modo (ejemplo modo "A" pulsando reina/A). En pantalla aparecen cuatro puntos (uno por dígito). Se selecciona movimiento por coordenadas letra/número (ejemplo b2 b4). Una vez que aparecen las coordenadas en pantalla se pulsa "PLAY" y juega el ordenador (en el manual del Novag Chess Champion MK1 se indican tiempos diferentes: nivel 1 con respuesta inmediata, nivel 2 entre 3 y 14 segundos, nivel 3 entre 5 y 30 segundos, nivel 4 entre 7 segundos y 1 minuto, nivel 4 entre 30 minutos y 2 horas, nivel 6 entre 2 y 40 horas)  



    En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación. En la etiqueta de la carcasa inferior se indica 9V DC 0,3A. En el manual se indica un voltaje de 7,2 a 8,4V con 0,4A  (en el manual del Novag Chess Champion MK1 se señala el voltaje de 9V con 03A).



    No se dispone de la fuente de alimentación original, aunque se puede utilizar el transformador del Novag Chess Partner 2000 de la colección (8,3V, 0,4A) o cualquier otro que esté entre 7,2V y 9V DC (centro positivo) (en el manual del Novag Chess Champion MK1 también se indica que el ordenador puede utilizar como fuente de alimentación la batería de un vehículo de 12V DC). 


    La carcasa inferior solo está sujeta por un tornillo (abajo a la derecha en la fotografía).Una vez retirado se separan las carcasa (están unidas a presión). La placa base está sujeta a la placa superior, quedando ocultos los IC,s principales. Para girar la placa, es necesario retirar los tornillos de sujeción y soltar la (pequeña) placa de la pantalla LCD de los topes que la sujetan a la carcasa superior. 



    El ordenador tiene tres placas, la principal (sistema Fairchild), la del teclado (no hace falta separarla de la carcasa superior) y la de la pantalla LCD




    En la placa se pueden ver los dos IC,s principales. En este ordenador son la CPU 3850 (3850PK F7848) y el SMI 3853 (3853PC F 7851). Además tiene la ROM  de 2K (RO-3-8116A) y los dos IC,s con la memoria RAM (211A-4 y P2111A-4) con 128 bytes cada uno. Hay tres IC,s más: uno para direccionamiento de hardware (HBF4001AE) y dos de control de la pantalla LCD (el DS75492N y otro oculto debajo de la pantalla)




    Chess Champion Super System III (1979)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: 00576549 (made in Hong Kong)

    Tercer ordenador de ajedrez fabricado por la empresa Novag (1964-2009), en el período (1978-1979) mientras estaba asociada con el fundador de la empresa Scisys (creada en 1978) y, por ese motivo, el ordenador fue distribuido por las dos empresas (Novag y Scisys) con su propio nombre. El ordenador de vendía en una caja y tenía disponibles, como opción, una impresora y un tablero de ajedrez en una pantalla LCD. Posteriormente, las dos empresas vendieron versiones diferenciadas que incluían uno o más accesorios dentro de un maletín: Novag vendió una versión de lujo (sin modificar el nombre inicial) como "Chess Champion Super System III" (incluía ordenador, módulo con tablero LCD, módulo con impresora y reloj analógico) y, por su parte, Scisys  vendió otras versiones como "Super System III" (con ordenador y módulo con tablero LCD) y como "Super Master" (con ordenador, módulo con tablero LCD y módulo con impresora). El ordenador incorporaba un procesador MOS Technology 6502 A, con 1K de RAM y 8K de ROM (con el programa de ajedrez). En la carcasa superior disponía de una pequeña pantalla LCD de 4 dígitos que se complementaba (en su caso) con un tablero de ajedrez (en pantalla LCD externa). El maletín de la colección está completo con el ordenador (unidad central) y sus accesorios: Impresora con tres rollos de papel, tablero LCD, doble reloj analógico y transformador.


    Los módulos de impresora y tablero LCD de ajedrez se conectaban en los laterales del ordenador (unidad central del sistema)


    A la derecha de la pantalla LCD, la unidad central tenía cuatro interruptores de palanca (LIGHT, SOUND, TIME, POWER) y, en una línea inferior, ocho pulsadores para seleccionar la posición en el tablero (1 a 8 y A a H) y debajo, otros cinco más: entrada de datos (ENTER), nueva partida (NEW GAME), borrar/finalizar jugada (CE - INTERRUPT) y dos con varias funciones: uno a la izquierda (0, C, BOARD y MD) y otro a la derecha. (9, C, SQ y EP).


    El conector de alimentación (DIN-5 ) estaba situado en la parte posterior del ordenador.


    Los módulos con el tablero de ajedrez y la impresora se conectaban al lateral izquierdo y derecho del ordenador, mediante un conector de 7 pines.


    Los conectores sobresalían por los laterales de los módulos.


    Para conectar los módulos era necesario retirar previamente las protecciones laterales sujetas con unos topes a la carcasa inferior.


    Los cuatro topes de sujeción (dos a cada lado) también se utilizaban para dar solidez al conjunto formado por el ordenador y los dos módulos. 


    Los relojes funcionaban de forma independiente, cambiando de turno al pulsar la palanca correspondiente a cada uno, situada en la parte superior.


    El ordenador funcionaba con una transformador que le proporcionaba 8V DC 1,3A y 22V 0,3A mediante un conector DIN-5 (con solo 3 pines). Además disponía de un compartimento (accesible desde la carcasa inferior) en la que se podía alojar una batería recargable (opcional) que le proporciona una autonomía de dos horas y media.


    Visto desde la parte posterior, el conector DIN del ordenador recibe los 8V 1,3A y 22V 0,3A que proporciona el transformador tal y como se indica en el dibujo (22V pin 1, masa pin 2 y 8V pin 3). En la etiqueta de la carcasa inferior se indica el ordenador necesita 8V 500 mA y 22V 0mA lo que no coincide con las especificaciones de la fuente de alimentación. De ser correctos los datos de la etiqueta, el ordenador funcionaría exclusivamente con los 8V del pin 3 y el pin 1 (con los 22V) podría estar anulado en el interior (no se ha comprobado esta circunstancia debido a que el ordenador todavía tiene el precinto de garantía).


    El conjunto del ordenador con sus accesorios se proporcionaba en un maletín:



    Novag Chess Partner 2000 (1980) (Fairchid System)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie 0012773 (fabricación no indicada)

    Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y Scisys y distribuido por las dos empresas de forma independiente en 1980. El Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchid (Fairchid System) integrado en una placa base de pequeño tamaño. El sistema ya se había utilizado en 1978 en el primer ordenador de la empresa, el "Chess Champiom MK1", en 1980 en el de viaje "Chess Champion Pocket Chess" y posteriormente en el "Micro Chess (1981) (el sistema, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). Fue el segundo ordenador de la empresa en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa (el primero fue el Chess Champion Pocker Chess) y el primero en tener un tablero sensorial.  El Novag Chess partner 2000 incorporaba el sistema Fairchil con dos IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otro IC (con ocho niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128K) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno. El tablero de ajedrez, con las casillas (escaques) sensoriales, estaba situado a la derecha de la carcasa superior, mientras que la pantalla LCD y el teclado con 15 teclas de función estaban situadas a la izquierda. Entre la pantalla LCD y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


    Las ocho primeras teclas representaban las seis figuras de ajedrez (1 a 6) y los colores blanco y negro de las fichas (7 y 8). Los niveles también se seleccionaban en esas teclas (nivel 1 a nivel 8). La dificultad de los niveles se determinaba por la duración máxima de cada movimiento (del nivel 1 de uno a diez segundos al nivel 8 de diez minutos a tres horas.



    El ordenador disponía de un alojamiento para las figuras de ajedrez. Estaba situado debajo del tablero y se tenía acceso al abrir la tapa situada en el lateral derecho.


    En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación.


    La fuente de alimentación le proporciona 8,3V DC, 0,4A.


    Al retirar la carcasa inferior se tiene acceso al reverso de la placa base (Fairchild System), situada encima de la pantalla a la que está unida por un cable plano. En un nivel inferior tiene una segunda placa que distribuye las conexiones de entrada y salida. No es posible retirar (y girar) la placa del sistema para fotografiar los IC,s debido a que la pantalla LCD está sujeta a la carcasa (precintada con plástico derretido). 


    En el reverso de la placa están numerados los distintos IC,s: el procesador (U1), el SMI (U2), la ROM (U3) y los dos IC,s de RAM (U4 y U5). Los IC,s U6 y U7 (sin asegurar) controlan la pantalla LCD.


    La forma rectangular del ordenador facilita su colocación en un maletín.



    Por otra parte Scisys, la segunda empresa propietaria del ordenador, continuó fabricando  nuevos "Chess Partner" hasta completar una serie de cinco ordenadores: el primero de la serie, el Chess Partner 2000 (1980) tuvo continuación en 1983 con dos nuevos modelos (Chess Partner 3000 y Chess Partner 4000) y otros dos en 1984 (Chess Partner 5000 y Chess Partner 6000).


    Sistema Fairchild

    El sistema Fairchild se utilizó en varios de los primeros ordenadores de ajedrez que salieron al mercado. Entre ellos se encuentran: el CompuChess de Data Cash System (1977), la serie de cuatro ordenadores Boris distribuidos por Chafitz: Boris (1978), Boris Master (1979), Boris Diplomat (1979) y Boris Diplomat II (1979), y cuatro más de Novag: Chess Champion MK1 (1978), Chess Champion Pocket Chess (1980), Chess Partner (1980) y Micro Chess (1981) 


    Skat Champion

    El Skat (descarte) es un juego alemán de cartas. Ideado hace más de doscientos años, es uno de los juegos de cartas más populares dentro de Alemania y entre los emigrantes alemanes en el extranjero. Son necesarios tres jugadores. Uno de ellos (el que reparte) se convierte en “declarante” mientras que los otros dos forman el equipo “defensor”. Hay cuatro grupos de cartas (Diamonds-Karo, Hearts-Herz, Spades-Pik, Clubs-Kreuz) con ocho cartas cada uno (7, 8, 9, 10, Jack-Unter, Queen-Ober, King-King, Ace-Daus). Total 32 cartas. El ordenador “Skat Champión” reproduce este tipo de juego. Fue presentado en un club alemán de Skat que contaba con más de 23000 socios y jugadores de cartas. La única objeción que le encontraron al Skat Champion (campeón del Skat) era que “el equipo no pagaba sus deudas de juego”.


    Skat Champion Card Game (1980) (Novag Industries Ltd)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: A 04992 (made in Hong Kong)

    La consola permitía llevar a cabo una partida de cartas con un jugador contra el ordenador interno de la consola (en este caso el ordenador sería el segundo y el tercer jugador) o con dos jugadores (el segundo jugador con otra consola "partner") y la consola Skat Champion sería, en este caso, el tercer jugador. La interacción con los jugadores se llevaba a cabo con un panel de cartas y distintas opciones, mediante un conjunto de luces manejadas por el ordenador acompañadas de sonido interno (zumbador). Es difícil de entender su funcionamiento (para un profano) ya que en sí la dificultad del juego es alta. Es conveniente aprender las reglas y las distintas modalidades del juego antes de sacarle rendimiento al "Skat Champion" 

    Para poder jugar es necesario levantar la tapa, quedando al descubierto las cartas cada una con su diodo (led). La tapa, diseñada para evitar que un segundo jugador pueda observar la jugada del primero, no tiene en realidad ninguna funcionalidad en caso de que haya un solo jugador. Incorporaba un procesador MOS Technology 6502 A, 2K de DRAM, 16K de ROM (con el programa Skat, que funcionaba de acuerdo con lo establecido en la Federación alemana de Skat), una pantalla digital con seis dígitos (a la derecha en la parte superior), 32 diodos de color rojo que representas las  cartas (a la izquierda) y sonido interno. En la parte central de la carcasa se encuentra el panel con las cartas, cada una con un diodo ( led). En la parte inferior (más próxima al jugador) está situado el "teclado" con 14 teclas de función, un interruptor de encendido, un interruptor de sonido y 11 diodos.


    Skat Champion Card  Game (1980) (Novag Industries Ltd)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: A00180 (Hong Kong).

    Segunda unidad idéntica a la anterior con un número de serie inferior. Incorporaba un procesador MOS Technology 6502 A, 2K de DRAM, 16K de ROM (con el programa Skat, que funcionaba de acuerdo con lo establecido en la Federación alemana de Skat), una pantalla digital con seis dígitos (a la derecha en la parte superior), 32 diodos de color rojo que representas las  cartas (a la izquierda) y sonido interno. En la parte central de la carcasa se encuentra el panel con las cartas, cada una con un diodo ( led). En la parte inferior (más próxima al jugador) está situado el "teclado" con 14 teclas de función, un interruptor de encendido, un interruptor de sonido y 11 diodos.


    Se adquirió conjuntamente con el Skat Champion Partner (segundo jugador) formado un conjunto completo.
      


    Skat Champion Partner (1980) (Novag Industries Ltd)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: 100238 (Hong Kong)

    Al "Skat Champion" se le podía conectar otra unidad similar, el "Skat Partner",  pudiendo participar dos jugadores en la partida. 


    En este caso, la tapa levantada impide que los jugadores vean las cartas del contrario.


    El Skat Champion Partner incorporaba un módulo con cable de cinta que lo conectaba al ordenador principal, el Skat Champion, por la parte trasera.


    Manual y garantía

    Se dispone del certificado de garantía original y del manual "betriebsanleitung" del Skat Champion. El manual en apenas diez páginas hace una explicación de la consola, señala como se eligen las diferentes variantes del juego (incluido el "partner") y finaliza explicando el desarrollo del juego.
    1. Betriebsanleitung SKAT CHAMPION (1)
    2. Betriebsanleitung SKAT CHAMPION (2)

    Fuente de alimentación

    Solo dispone de fuente de alimentación el ordenador principal (Skat Champion). El Skat Champion Partner consigue su alimentación (5V DC) a través de la cinta que lo conecta al Skat Champion. La fuente de alimentación proporciona 8,8 V de corriente continua (DC) (centro positivo) con 1,3A.


    Cajas de embalaje

    Del mismo tamaño y ajustadas al tamaño de las consolas, llevan en la parte inferior frontal en nombre correspondiente. La única diferencia interna es el espacio reservado para el transformador en la caja del Skat Champion.



    Novag Primo Chess computer (1987)
    Adquirido en España. Nº de serie: 055192 (made in Hong Kong)

    La empresa Novag (1964-2009) estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los juegos electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion" (Chess Champion MK I, Chess Champion MK II y Chess Champion Super System III) y, ya en 1980, otros ordenadores que estaban en desarrollo cuando finalizó la asociación: tres de ajedrez (Chess Champion Pocket Chess, Chess Champion Delta-1 y Chess Partner 2000) y uno con el juego de cartas alemán "skat" (SKAT Champion y SKAT Partner). Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había fabricado unos 50 ordenadores de ajedrez diferentes, entre ellos el "Primo" (1987). El "Primo" incorporaba un procesador  CMOS Technology 6301Y, con 2K de RAM, 16K de ROM (con el programa de ajedrez con 44 niveles de dificultad) y sonido interno. En la parte frontal, dando frente al jugador, disponía de una pequeña pantalla LCD en la que se representaban los movimientos (entre otras indicaciones)m un tablero de ajedrez, que ocupaba la casi totalidad de la carcasa superior y 16 pulsadores de selección a la derecha del tablero.


    El ordenador era intuitivo y  fácil de empezar a jugar: en la pantalla LCD las fichas se representaban en letra minúscula (rey, "k"; reina, "q"; alfil, "b"; caballo, "n"; torre, "r" y peón, "p"), las coordenadas con mayúsculas (A-H) y números (1-8) y la función que se estaba ejecutando con letras de menor tamaño rodeando los cuatro dígitos principales. Además se representaban los  mensajes del ordenador al jugador mediante un código preestablecido (entre ellos el de error). 


    Debajo del tablero de ajedrez tenía una línea de ocho diodos (uno por casilla) marcados con letras mayúsculas (A-H). A la izquierda del tablero tenía otra línea con ocho diodos (esta vez vertical) numerados del 1 al 8. Los diodos iluminados indicaban las coordenadas inicial y final en cada movimiento (la posición también se reflejaba en la pantalla LCD). Las casillas o "escaques" del tablero disponían de un sensor a presión (se pulsaban con el dedo hasta que se iluminaban los diodos correspondientes). Los pulsadores de selección de las distintas opciones del juego estaban situados a la derecha del tablero (16 pulsadores en dos columnas). Para empezar una partida rápida se empleaban tres teclas: "New Game", "Set Level" y "Go". Con las otras (13) teclas (algunas con una segunda funcionalidad) se introducían  hasta 17 parámetros diferentes (más o menos complejos) en la partida: "Reference", "Sound", "Random", "Solve Mate", "Verify" (y "Set UP" pulsando dos veces), "Easy", "Color", "Info", "Clear" (y "Clear Board"), "Hint", "Trace Forward" (y "Auto Play" pulsado "Set Level"), "Restore" y "Trace Back" (y "Nest Best" presionando "Set Level")


    La partida empezaba después de pulsar "New Game", seleccionar el nivel con "Set Level", y pulsar "Go". El jugador era el primero en mover ficha (fichas blancas, por defecto). Se podía acortar el tiempo de cálculo del ordenador pulsando de nuevo "Go". Los niveles estaban divididos en cuatro bloques (con modalidad diferente en cada uno). La dificultad era progresiva: de fácil (niveles 1, 9, 17 y 25) a difícil (niveles 8, 16, 24 y 44). En el primer  bloque se jugaba "por turnos": abarcaba desde el nivel 1 (60 movimientos en 3 minutos) hasta el nivel 8 (40 movimientos en 150 minutos). En el segundo bloque se medía el "tiempo entre movimientos": empezaba en el nivel 9 (2 segundos) y finalizaba en el nivel 16 (3 minutos). En el tercer bloque se medía la "duración de la partida" (muerte súbita): comprendía desde el nivel 17 (3 minutos) hasta el nivel 24 (20 minutos). El último bloque se dedicaba a prácticas con "medios movimientos" (Fly): desde el nivel 25 (un medio movimiento) hasta el 44 (20 medios movimientos). Los niveles se seleccionaban pulsando varias veces la tecla "Set Level" o mediante un acceso directo empleado el tablero.




    En la parte posterior estaba situado el interruptor de encendido/apagado y el conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). También podía funcionar con seis baterías LR6, de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible desde la carcasa inferior. Se ha hecho una prueba de funcionamiento (con un transformador  y con seis pilas) y el ordenador funciona correctamente.


    El ordenador está en un maletín con sus fichas y la fuente de alimentación.



    Scientific Systems Ltd (Scisys)/Saiteck.

    Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987) (Saitek Ltd)
    Adquirido en España. Nº de serie: A 409741 (made in Hong Kong)

    Ordenador de ajedrez de bajo coste para principiantes o jugadores circunstanciales, con ocho niveles de dificultad (nivel 3 por defecto). El manual comenzaba con una carta de Gary Kasparov (campeón mundial de ajedrez) dirigida a los aficionados ("querido colega ajedrecista") en la que predicía que "dentro de pocos años, prácticamente habrá un ordenador en cada hogar". El ordenador, formado por un pequeño tablero de ajedrez con una perforación en cada casilla (para encajar las fichas), incorporaba (según el manual) un procesador con una velocidad de 600 KHz (en el manual no se especificaba el modelo)  y una ROM de 3K que incluía el programa de ajedrez. La dificultad de los niveles (1 a 8) se regulaba por el tiempo de espera (en segundos) entre cada movimiento ( 1", 2", 3", 5", 15", 60", 75" y sin limitación de tiempo).  El ordenador conocía todas las reglas del ajedrez y las aplicaba en la partida. El movimiento era intuitivo: se pulsaba la ficha a mover antes y después de trasladarla de casilla para indicar al ordenador el movimiento (el ordenador lo confirmaba encendiendo los diodos rojos del lateral. También indicaba sus movimientos mediante los diodos del lateral y de la parte superior. En la parte inferior tenía unos pulsadores de juego (sound, non auto, take back, level y new game) y otros seis pulsadores para las figuras del ajedrez.


    Diseñado como un juego de bolsillo, dispone de una tapa que cubre el tablero y el compartimento de las fichas.


    Funcionaba con tres baterías LR03 de 1,5V (AAA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa superior (debajo del nombre)

    El ordenador está completo con su caja y documentación:

    La documentación es muy completa: manual original, traducción al español (febrero de 1989), garantía y alguna documentación más.


    En un lateral de la caja (y en el manual) se indica el año (1987) y el precio en pesetas (5275). En el interior de la caja tiene algunas fichas de repuesto.


    En un listado de ordenadores de ajedrez Kasparov de 1988, el "Pocket Plus" aparece como la solución más económica y con menos prestaciones (3K de memoria). En las especificaciones técnicas se indica la velocidad del procesador (600 KHz), pero no el modelo.



    CXG Newcrest Technologies


    La empresa con sede en Hong Kong fue fundada en 1979 como Casia. En 1981 recibió el nombre de Whitte & Allcok y en 1984 pasó a llamarse CXG Newcrest Technology Limited. En 1981 volvió a cambiar de nombre a National Telecommunications System Ltd. En 1994 la fabricación de ordenadores de ajedrez fue continuada por la empresa Krypton (actualmente de China).

    El primer ordenador que comercializó (1989) fue el Casia Chess Mate. Los siguientes ordenadores, unos 25 modelos diferentes (en el período 1982-1992) fueron fabricados por CXG y comercializados (además de CXG) por varias empresas con su propio nombre, entre ellas: Hanimex, Tandy Radio Shak, Krypton, Schneider, Excalibur y Fidelity Electronics. Entre 1987 y 1992 fabricó la serie de 12 ordenadores "Sphinx" entre ellos uno de viaje (Chess Card) que también fue comercializado por Schneider y Fidelity Electronics.


    A partir de 1994, la empresa Krypton fundada en Hong Kong ese año, continuó con la fabricación de los ordenadores de ajedrez.

    CXG SPHINX Chess Card (1989) (modelo CXG 241)
    Adquirido en España. Nº de serie:318844 (fabricación no indicada)

    Fabricado por CXG Newcrest Technologies (con sede en Hong Kong) es el único ordenador de viaje (de bolsillo) de la serie Sphinx fabricada por la empresa entre 1987 y 1992. Incorpora un procesador Hitachi HMC40 (4 Bits), una ROM de 2K con un programa de ajedrez de 64 niveles de juego, una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno. Su teclado táctil está situado debajo de la pantalla y dispone de varias teclas teclas de función, entre ellas "LV" que permite indicar el nivel elegido al ordenador y otras para indicarle la situación de las fichas por coordenadas. El ordenador tiene una funda desplegable que incluye un pequeño tablero de ajedrez y fichas magnéticas (las fichas se mantienen en su posición aunque el tablero se mueva).



    La funda plegable permite llevarlo en un bolsillo.


    Al desplegar la funda se tiene acceso al tablero y a las fichas (faltan fichas)


    En caso de utilizar el ordenador en un entrono doméstico, se puede utilizar con cualquier tablero de ajedrez, utilizando al ordenador como oponente.




    Krypton

    Cuando la empresa CXG dejó de producir los ordenadores de ajedrez, uno de sus propietarios fundó una empresa Krypton (Hong Kong, 1994) y continuó con la fabricación de los ordenadores que también fueron vendidos por terceras empresas (como MIllennium o Excalibur) con su propio nombre. Posteriormente la empresa Krypton pasó a ser propiedad de la fabricante china de productos electrónicos "Year Vantage Holdings Limited" (con sede en Hong Kong) que continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez (desde 1994 hasta la actualidad, Krypton fabricó unos 40 modelos diferentes). 


    En 1998, en colaboración con Tiger (Hasbro) fabricó los ordenadores Tiger Granadier y Tiger Voice Master.

    Actualmente la nueva empresa propietaria comercializa sus productos con los nombres de "Krypton" y "RYO". También proporciona productos OEM a otras empresas que los venden con su propio nombre.


    Krypton Schachpartner 2 (1998)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: 9835.

    La empresa Krypton (1994-2001) sustituyó a la empresa CXG en la fabricación de ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar unos cuarenta modelos distintos, entre ellos el Schachpartner 2. Este ordenador permite jugar al ajedrez (con 864 combinaciones graduales de dificultad) y al juego de damas (con 18 niveles de juego). Incorpora un procesador de 4 Bits, 176 Bytes de RAM y 8K de ROM con los programas de ajedrez y de damas. En el manual se dan unas instrucciones de inicio rápido (en alemán) que permite (aunque dispone de muchas opciones) jugar con facilidad una partida ya sea de ajedrez o de damas. Funciona con 4 baterías LR03 (AAA). Cada vez que se cambian las pilas (o se bloquea el ordenador) es necesario pulsar el pulsador de reinicio situado en la carcasa inferior.




    Manual
    1. Krypton Schachpartner 2. Bedienungsanleitung

    Tiger Electronics

    La empresa Tiger Electrónics (USA) es conocida principalmente por la fabricación de juguetes electrónicos, pequeñas consolas portátiles con pantalla LCD y consolas con cartuchos (entre ellas la "R-Zone" que utilizaba cartuchos con pantalla LCD y la "game.com" con la que entró en competencia con la Game Boy de Nintendo).

    Tiger también distribuyó una decena ordenadores de ajedrez entre 1997 y 1998 (de sobremesa y de viaje). Algunos de ellos de fabricación conjunta (como los ordenadores Tiger Granadier y Tiger Voice Master desarrollados en colaboración con la empresa china Krypton) y otros fabricados directamente por terceras empresas. 

    Después de integrarse en Hasbro (en 1998) abandonó el mercado de ordenadores de ajedrez, centrándose principalmente en el desarrollo de mascotas tanto electrónicas (Furby) como  virtuales compitiendo en este último campo con los Tamagotchi de Bandai. 

    Tiger Chess Voice Master (1998)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Desarrollado conjuntamente con las empresas Tiger (USA) y  Krypton (China), se comercializó de forma independiente por las dos empresas como: "Tiger Ches Voice Master" "Krypton Sistema Talking Chess Professor". Incorporaba un chip todo en uno de 8 bits (8 bit single chip) que contaba (según indica el manual) con una RAM de 128x8 y una ROM de 256x8 sin ninguna otra especificación, lo que parece indicar que disponía  de 128 Bytes de RAM (128x8 bit) y 256 Bytes de ROM (256x8 bit) claramente insuficiente para una ROM que incluía el programa de ajedrez y las instrucciones en formato digital. Es de suponer que la ROM sea de 256K (cinco estilos de juego con 72 niveles, una biblioteca de 4943 movimientos programados y 40 juegos clásicos) y por similitud, la RAM de 128K con la que se gestionaría el programa interactivo de enseñanza (con dos niveles). En la carcasa superior dispone de un tablero sensorial (permite indicar al ordenador la posición inicial y final de cada movimiento de las fichas presionando en la casilla (escaque) correspondiente) y un teclado con 20 pulsadores situado en la parte más próxima al jugador. Entre el tablero y el teclado tiene una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. Internamente cuenta con un pequeño altavoz para transmitir los mensajes de voz y que también suena (beep) cada vez que se introduce una instrucción errónea 



    A la izquierda del teclado tiene 6 pulsadores (de color verde) con las figuras de ajedrez  que tienen varias funciones, la original como colocar cada una de las figuras en jugadas ya empezadas y otras específicas como (pulsando el rey) determinar uno de los cinco estilos de juego (desde "pasivo" hasta  "muy agresivo") y otras funciones como: WIN, DRAW, LOSE. RATING Y HINT. Debajo de los pulsadores de las figuras está situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) que sirve al mismo tiempo para "salvar" la partida en curso (la función OFF no funciona mientras el ordenador esté pendiente de un movimiento). A la derecha tiene el pulsador de enseñanza (TEACHING) que activa los mensajes de voz  sobre distintas jugadas o explicación de errores (aunque esté desactivada la función siempre avisará en caso de "mate"). Debajo de la pantalla LCD tiene otros ocho pulsadores: WHITE/BLACK para seleccionar el color de las figuras, LEVEL para seleccionar el nivel (de 4 segundos por movimiento en el nivel fácil hasta cinco minutos en el difícil), SETUP que permite alterar la situación inicial de las fichas en el tablero, NEW GAME para iniciar un nuevo juego (obviando la partida "salvada" por defecto) que se usa especialmente para introducir jugadas preestablecidas (Famous Games), iniciar modo "TIGER" y para aprender el movimiento de las distintas figuras (How To Use Your Pieces), MOVE para indicar al ordenador que inicie su movimiento, SOUND para activar o desactivar el sonido, VERFY para comprobar la situación de cada figura en las casillas y TAKE BACK para rectificar el último movimiento. A la derecha cuenta con  dos pulsadores en posición vertical: TIGER que activa el modo "TIGER" en el que el ordenador da puntuaciones por cada movimiento y VOLUME que permite subir o bajar el volumen del sonido. Los dos últimos pulsadores (abajo a la derecha) son para solicitar explicaciones o ayuda al ordenador: al pulsar "WAY?" el ordenador explica la jugada anterior y al pulsar "WHERE?" te indica el siguiente movimiento de una figura (pulsando previamente en su casilla para indicarle cual es) 


    Dispone de una pequeña placa base (ocupa menos de la mitad de la carcasa) atornillada a la carcasa superior. El chip "todo en uno" es visible una vez desatornillada la placa base.(dándole la vuelta). Funciona con cuatro baterías de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior (no tiene conector para una fuente de alimentación externa). La placa base está diseñada para recibir dos voltajes del compartimento de las baterías (6V a través de cable rojo y  4,5V  a través del amarillo)


    El ordenador dispone de su caja de embalaje y manuales (en francés)


    Las especificaciones técnicas están indicadas en el manual.



    Millennium

    La empresa Millennium (Millennium 2000 GMBH Hegener & Weiner) fue fundada en Alemania 1996. Uno de sus fundadores provenía de la empresa Mephisto que había sido adquirida por Saitek en 1994. La empresa se dedica a la comercialización de distintos juguetes electrónicos (entre ellos juegos de ajedrez). El primer  ordenador de ajedrez distribuido por la empresa fue el "Saturn 4 in 1" en 1998 seguido del "Orion 256K" en 1999 a los que siguieron una veintena de modelos más. Los ordenadores Millennium fueron recomendados por Anatoly Karpov cuya fotografía con su nombre aparece en las cajas de embalaje de los distintos modelos (dos de ellos llevan el nombre del campeón del mundo: Karpov Schachpartner de 1999 y Karpov Schachschule de 2005)

    El Orion 256K fue el inicio de una serie de seis ordenadores:
    • Orion 256K (1999)
    • Orion 2000 (2000)
    • Orion 4 in 1 (2003)
    • Orion 6 in 1 (2004)
    • Orion 8 in 1 (2005)
    • Orion Intelligent Chess (2007)

    Millennium Orion 256K  (modelo M125) (1999)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Segundo ordenador de ajedrez comercializado por la empresa Millennium (Alemania, 1996) y producido por Year Vantage Holdings Limited (Hong Kong) dedicada a la fabricación de productos electrónicos que distribuye con los nombres de "Krypton" y "RYO" y, como en el caso de este ordenador, por otras empresas especializadas. Fue el primero de una serie de seis ordenadores: Orion 256K, Orion 2000, Orion 4 in 1, Orion 6 in 1, Orion 8 in 1 y Orion Intelligent Chess (en total, la empresa distribuyó algo más de 20 modelos distintos). El Orion 256K incorpora un procesador de 8 Bits (todo en uno), con 128 Bytes de RAM y 256K de ROM con dos juegos: Ajedrez (72 niveles) y Damas (17 niveles). Además incorpora 300 partidas de los campeones mundiales Fischer, Karpov y Kasparov, para las prácticas. Dispone de un tablero sensorial (al activar la casilla o "escaque" suena un pitido interno) y, debajo del tablero, una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. A la izquierda de la pantalla tiene seis pulsadores de situación de las figuras de ajedrez (rey/dama, reina, torre, alfil, caballo y peón) y a la derecha un interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS), un interruptor de sonido (TON) y ocho teclas de juego.


    Las ocho teclas de juego son: Inicio (START), signo combinación de teclas (similar al funcionamiento de ALT), clasificación (WERTUNG), nivel/partida (STUFE/SPIEL), posición (POSITION), mover/avanzar (ZUG), retroceder/rectificar (ZURUCK) y consejo (TIP).



    El ordenador se inicia con el juego de ajedrez. Para elegir una partida de damas se pulsa START (aparece "St A". en la pantalla) y se pulsa seguidamente la figura del rey/dama de  la izquierda, quedando seleccionado el juego de damas (aparece un cuadro negro y un circulo a la izquierda de la pantalla). Se pulsa la casilla de inicio y final de movimiento en diagonal de la ficha seleccionada en primer lugar y seguidamente el ordenador indica su movimiento dando las coordenadas en la pantalla LCD. Hay que tener en cuenta que el ordenador funciona con cuatro baterías tipo AA (no dispone de conector para una fuente de alimentación externa) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento de la pilas tiene un pulsador de reinicio (RESET) que es necesario pulsar cada vez que se cambian las pilas. 


    Retirando la carcasa inferior se accede al interior del ordenador. La placa base está sujeta con varios tornillos a la carcasa superior (los componentes de la placa quedan ocultos a la vista).



    Millennium Orion 6 in 1 (modelo M132) (2004)
    Adquirido en España. Nº de serie: EAN 4032153001326 (made in China)

    Cuarto ordenador de ajedrez de la serie Orion comercializado por la empresa Millennium (Alemania, 1996) y producido por Year Vantage Holdings Limited (Hong Kong) dedicada a la fabricación de productos electrónicos ("Krypton" y "RYO") y que también se distribuyen (como este ordenador) por otras empresas especializadas. La serie Orión tuvo seis ordenadores: Orion 256K, Orion 2000, Orion 4 in 1, Orion 6 in 1, Orion 8 in 1 y Orion Intelligent Chess (en total, la empresa distribuyó algo más de 20 modelos distintos). El "Orion 6 in 1" incorpora un procesador de 8 Bits (todo en uno) con 128 bytes de RAM y 256K de ROM con seis juegos: Ajedrez (con cuatro modalidades de juego: por tiempo de cada movimiento, de 5 segundos a 4 minutos; duración de la partida, de 5 minutos a 2 horas; práctica, para principiantes y por clasificación del jugador o "RATING"), Damas (15 niveles), Reversi (10 niveles), 4 en raya (10 niveles), Saltamontes un juego similar al "Halma" (10 niveles) y "Nim" (10 niveles). Además incorpora 300 partidas de los campeones mundiales Fischer, Karpov y Kasparov y 20 del ordenador de ajedrez "Deep Blue", para las prácticas. Dispone de un tablero sensorial (al activar la casilla o "escaque" suena un pitido interno) y, a la derecha del tablero, una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. Encima de la pantalla, en una línea superior, están situados los seis pulsadores de situación de las figuras de ajedrez y en medio ocho pulsadores de juego. Debajo de la pantalla está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador con un signo de ayuda/consulta (dónde y porqué).


    Las figuras del ajedrez tiene también una segunda función: rey/dama, reina, torre/STYLE, alfil/HINT, caballo/SOUND y peón/TUTOR). Las teclas de juego son: signo combinación de teclas (similar a ALT), inicio de partida (START), posición (POSITION), nivel (LEVEL), clasificación del jugador (RATING), duración del movimiento/partida (signo de un reloj),  retroceder/rectificar (TAKE BACK) y mover/avanzar (MOVE)

    El ordenador funciona con cuatro baterías tipo AA (no dispone de conector para una fuente de alimentación externa) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) que es necesario pulsar cada vez que se cambian las pilas. Grabado en la carcasa lleva el nombre del fabricante (Year Vantage Holdings Limited) y en la etiqueta pegada en la tapa del compartimento de las pilas, el nombre del distribuidor (Millennium en este caso)

    El juego, en su caja, no ha recibido uso alguno. Las fichas de damas y las figuras de ajedrez todavía están precintadas en su bolsa original. En la caja están descritas las características del ordenador.

    Los juegos están indicados en el lateral.




    Juegos de mesa, agendas y calculadoras


    Puzles y juegos de mesa

    Cubo mágico de Rubik (1974).
    Adquirido en España.

    El más popular al que le siguieron muchos imitadores. Aquí tenemos el cubo de Rubik y algunos otros que se popularizaron en la misma época:


    Fue tan popular que hasta se vendían soluciones al puzle. Este fue vendido por el distribuidor oficial de "Rubik´s cube".  Gracias a este pequeño manual podemos resolver el cubo,  pero aún así no es fácil, hacen falta 14 páginas en tamaño DIN A4, con gráficos explicativos que nos muestran la solución paso a paso. Finaliza con la siguiente frase: "Ahora ya ha resuelto el cubo. Felicidades! ya es usted un SUPERMAESTRO CUBISTA. Ahora revuélvalo al azar y comience de nuevo" 


    Bakgammon (en maletín) (1975)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (RFA) 

    Edición del juego de mesa bakgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas), dos cubiletes (uno por jugador y el manual (en alemán)




    Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento (sobra un dado).



    En el extenso manual, editado en Wiesbadem (RFA) en 1975, se describe el tablero y se explican diferentes estrategias que se pueden llevar a cabo durante su desarrollo.



    Las explicaciones en el manual son minuciosas.



    Risk. Edición Batallas Napoleónicas  (1999).
    Adquirido en España. Nº 002943 (edición original numerada de 1 a 3000)

    Edición del juego de estrategia Risk (Riesgo) que recrea las batallas que tuvieron lugar en Europa en tiempos de Napoleón. La primera edición del juego, que se comercializó a partir de 1958, recreaba los combates a nivel mundial. En 1996 salió al mercado una edición conmemorativa (Castle Risk) con un campo de acción limitado al continente europeo. Tres años más tarde (1999) salió la segunda versión conmemorativa (batallas Napoleónicas) que también se desarrollaba en territorio europeo. Esta segunda edición (distribuida por Hasbro Ibérica) permite jugar (2 a 5 jugadores) con reglas estándar y, además, con otras más avanzadas en las que se contemplan (con fichas añadidas) el sitio de fortalezas, bloqueos y combates navales, alianza entre jugadores y la intervención de los generales destacados de la época (Wellinton, Blücher y Napoleón) en una campaña histórica. La edición Batallas Napoleónicas dispone de tablero, trece cartas de misión, cincuenta cartas de juego, tres cartas de generales, cinco dados y más de trescientas figuras. Cuenta con un manual con reglas estándar y otro con reglas avanzadas.



    Las características del juego se describen en la parte inferior de la caja. En los manuales se explica de forma detallada el desarrollo el juego. 


    Las fichas se alojan en una bandeja con varios compartimentos. Las fichas para reglas avanzada están dentro de bolsas de plástico (algunas figuras azules están unidas en su plástico original). El tablero de dobla para que entre en la caja (a 1/4 de su tamaño).


    Una vez desplegado el tablero se tiene acceso al mapa en donde se desarrollaron las campañas de Napoleón. 



    CEFA TOYS SA

    CEFA TOY es una empresa española (1992) que forma parte del grupo CEFA SA dedicándose a la comercialización de juguetes. La empresa matriz (CEFA) se fundó en 1946 dedicándose a la comercialización de productos químicos, entre ellos la celulosa que dio el nombre a la empresa (Celulosa Fabril). Posteriormente, en 1960, amplió su línea de productos dando cobertura a utensilios del hogar y a los juguetes. En 1992 se creó CEFA TOYS (dentro del grupo CEFA) que se dedicó, desde ese año, a la comercialización de juguetes de forma exclusiva, ya fueran de producción propia o rediseñados para el mercado español. Su línea de productos abarca a más de cien juegos de mesa, entre ellos los conocidos Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval.

    CEFA TOYS Batalla Naval 
    Adquirido en España. Nº de Referencia: 104002 (made in Spain)

    Juego de mesa que tiene como objetivo hundir la flota enemiga en una partida entre dos jugadores. CEFA TOYS tiene una versión de sobremesa para dos jugadores y otra electrónica para un jugador (el oponente sería el ordenador) o, en su caso, para dos jugadores.



    Las instrucciones están escritas en la caja (en varios idiomas)



    Juegos de mesa electrónicos

    CEFA TOYS Batalla Naval por computador.
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Juego de combate naval por ordenador distribuido por la empresa española CEFA TOYS (1992). Se trata de una adaptación del juego de mesa Batalla Naval (Hundir la Flota) que permite jugar una partida en solitario teniendo como oponente al ordenador (para lo que está especialmente diseñado) aunque también se puede jugar contra otro jugador. Dispone de dos pantallas LCD: una principal  (primer jugador) con teclas de juego y de opciones y una secundaria (segundo jugador en su caso) con teclas limitadas a las de juego. En la pantalla principal se puede elegir nivel (1-12), el número de jugadores (1 o 2) y modo de juego (GAME A y GAME B)



    Entre las dos pantallas LCD hay una tercera pantalla situada en en posición vertical que simula (con un dibujo) una batalla naval (su único cometido es impedir la visión de la pantalla LCD del otro jugador) 


    El teclado de la pantalla principal tiene (de izquierda a derecha) cuatro pulsadores de movimiento/opciones para situar el cursor en la pantalla LCD y elegir el nivel (LEVEL) y número de jugadores (PLAYER), un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de modo (GAME A/GAME B) y pausa (MODE/PAUSE), un pulsador para activar el sonido (SOUND) y otros tres (los principales del juego) con varias opciones cada uno: "CORRECT-BONUS", "ENTER/RADAR" y "START-LOCATE-ATTACK". Al lado del pulsador de START tiene un diodo de partida en curso y debajo de "POWER"  un pulsador de reinicio (ACL). Los pulsadores de la segunda pantalla solo se utilizan en caso de que participe otro jugador en la partida. Dispone de unos pulsadores de dirección a la izquierda (para el movimiento del cursor en la pantalla LCD) y los tres pulsadores de juego a la derecha: "CORRECT-BONUS", "ENTER/RADAR" y "START-LOCATE-ATTACK". Al lado del pulsador de START tiene un diodo de partida en curso.


    Las pantallas se pliegan como las tapas de un libro sobre la pantalla simulada central. El ordenador funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se colocan en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos pilas en cada compartimento).


    Es mas compacto y de menor tamaño que el juego original de sobremesa (entran los dos juegos en la caja una vez plegados)



    Agendas electrónicas con un juego 

    CEFA TOYS Agenda mega Memory
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Super agenda electrónica infantil con teclado (con tapa9 y asa de transporte. Muy completa, cuenta con diez opciones diferentes entre ellas (además de la agenda): calculadora (inicio por defecto), un juego, reloj, despertador, listín telefónico y otras opciones más.


    La opción por defecto es calculadora. Al pulsar "SELECCION" el indicador señala en orden sucesivo las diferentes opciones de la agenda. El juego es un programa de comprobación de la "agilidad y habilidad matemática" del jugador.


    CEFA TOYS Agenda Mega Memory 2000
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Super agenda electrónica infantil con teclado (con tapa9 y asa de transporte. Muy completa, cuenta con diez opciones diferentes entre ellas (además de la agenda): calculadora (inicio por defecto), un juego, reloj, despertador, listín telefónico y otras opciones más.


    La opción por defecto es calculadora. Al pulsar "SELECCION" el indicador señala en orden sucesivo las diferentes opciones de la agenda. El juego es un programa de comprobación de la "agilidad y habilidad matemática" del jugador.





    Tiger Star Wars Jedi Dex (2002)
    Adquirido en España. Nº de serie: NS (fabricado en China)

    Enciclopedia y agenda electrónica, fabricada por Tiger (USA), que contiene información "detallada" sobre las películas de Star Wars. Incluye una biografía de los personajes, descripción de los androides, armas y vehículos. También incluye información sobre las especies alienígenas. Dispone de una pequeña pantalla LCD con capacidad para gráficos de matriz de puntos de alta resolución y de un pequeño altavoz interno que reproduce los efectos de sonido de distintas películas. Además de las funciones específicas relativas al mundo de Star Wars, la agenda también incluye las funciones básicas de cualquier agenda: fecha, hora, calendario, calculadora, direcciones y datos personales protegidos con contraseña. Incorpora un juego de preguntas y respuestas en el que se determina el conocimiento que el jugador tiene sobre distintos aspectos de la serie.


    Cuando se abre la consola se tiene acceso a un teclado alfanumérico al que se añade una cruceta de movimiento y dos pulsadores de acción (A y B). A la derecha de la pantalla tiene cinco pulsadores: encendido, apagado (OFF), retroceder, modificar y borrar.



    Funciona con cuatro baterías de 1,5V (AAA) y, para mantener datos, dos pilas de botón tipo LR44 (1,6V)



    Incluye funciones clásicas de una agenda electrónica y otras especificas de la serie Star Wars.



    También incluye un juego (preguntas y respuestas) sobre el mundo Star Wars.




    Casio 64K Digital Diary SF-5300 (agenda y calculadora)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (assembled in Taiwan)

    Agenda electrónica, con 64K de memoria, de la empresa japonesa Casio con una pantalla LCD y una calculadora en la carcasa superior y un teclado completo para la agenda en la inferior. Dispone de un amplio menú de selección al que se accede mediante teclas directas situadas debajo de la pantalla. Además de las opciones clásicas de una agenda: directorio telefónico (TEL), grabación de datos (MEMO), programación diaria (SCHDULE), calendario (CALENDARY), recordatorio de fechas (REMINDER), hora local (HOME), hora mundial (WORLD) y la posibilidad de proteger datos (SECRET) con una clave, cuenta con una calculadora (CAL) con teclado específico (a la derecha de la pantalla). En la carcasa inferior tiene un teclado "qwerty" completo con varias teclas especiales ("CODE", "NEXT", "SET" Y "SEARCH") y de combinación de teclas ("SHIFT")


    En el lateral izquierdo tiene un conector de comunicaciones (tapado de fábrica) para transmitir o recibir datos de otra agenda y un control de contraste de la imagen.



    La agenda se pliega con un libro para facilitar su transporte. En la carcasa inferior tiene un compartimento para las pilas y un pulsador de reinicio



    Funciona con tres pillas de botón (CR 2032). En la tapa del compartimento dispone de una perforación que da acceso a un pulsador de reinicio (RESET). Si se extraen las pilas al mismo tiempo la agenda vuelve a la configuración inicial y, por ese motivo, su sustitución debe ser individualizada (de una en una). Al retirar la tapa se desconecta la agenda (la tapa desplaza a la derecha un micro interruptor situado entre la primera y segunda pila) por lo que no funcionará en ese momento (a no ser que se accione el interruptor manualmente). Al colocar la tapa de nuevo, el micro interruptor se desplaza (esta vez a la izquierda) y ya permite el encendido desde el teclado (con ON).



    Casio 64K Digital Diary SF-4600C (con el juego POKER) (1)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Thailand)

    Agenda electrónica, con 64K de memoria, de la empresa japonesa Casio. Dispone de un amplio menú de selección (incluido un juego de cartas) que se visualiza en su pantalla LCD. Tiene ocho posibilidades de uso: directorio telefónico (TELPHONE DIRECTORY), grabación de datos (MEMO), recordatorio de fechas (REMINDER), programación diaria (SCHDULE), calendario (CALENDARY), calculadora (CALCULATION), juego de poker (POKER GAME) y hora local/mundial (HOME/WORLD TIME). Además permite restringir el acceso a datos introduciendo una clave (SECRET FUNCTION con "password"), dispone de teclas especiales como "FUNC" (FUNCTION KEY) para editar las entradas y "CONT" (DISPLAY CONTRAST) para ajustar el contraste. También utiliza combinación de teclas para acceder a datos internos (como "CAPS + A" para comprobar la memoria disponible). La versión inicial de la agenda, el modelo SF-4600 no incluía el juego POCKER.



    Dispone de una pantalla LCD de cuatro líneas en la que se accede al menú (en dos líneas) y, a su derecha, tiene varios pulsadores: de encendido (ON/CLEAR), de apagado (OFF), de entrada de la clave (password), cuatro de movimiento del cursor y seis teclas especiales: hora, MENU, INS/CAPA, DEL/CONT, TIME DATA y DISP CHNG. Su teclado es "qwerty" completo con teclas de ESC, FUNC, CAPS, SMBL, SHIFT y ACC. En el lateral izquierdo tiene un conector de comunicaciones (para transmitir o recibir datos de otra agenda). Moviendo el cursor por la pantalla se accede al juego de poker convirtiendo a la agenda en una consola de juegos.



    La agenda dispone de una tapa protectora plegable. Funciona con dos pilas de botón CR2032 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la tapa del compartimento dispone de una perforación que da acceso a un pulsador de reinicio (RESET). Si se extraen las dos pilas al mismo tiempo la agenda vuelve a la configuración inicial y, por ese motivo, su sustitución debe ser individualizada (primero una y después la otra). 



    Casio 64K Digital Diary SF-4600C (con el juego POKER) (2)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Thailand)

    Agenda electrónica, con 64K de memoria, de la empresa japonesa Casio. Dispone de un amplio menú de selección (incluido un juego de cartas) que se visualiza en su pantalla LCD . Tiene ocho posibilidades de uso: directorio telefónico (TELPHONE DIRECTORY), grabación de datos (MEMO), recordatorio de fechas (REMINDER), programación diaria (SCHDULE), calendario (CALENDARY), calculadora (CALCULATION), juego de poker (POKER GAME) y hora local/mundial (HOME/WORLD TIME). Además permite restringir el acceso a datos introduciendo una clave (SECRET FUNCTION con "password"), dispone de teclas especiales como "FUNC" (FUNCTION KEY) para editar las entradas y "CONT" (DISPLAY CONTRAST) para ajustar el contraste. También utiliza combinación de teclas para acceder a datos internos (como "CAPS + A" para comprobar la memoria disponible). La versión inicial de la agenda, el modelo SF-4600 no incluía el juego POCKER.


    Dispone de una pantalla LCD de cuatro línes en la que se accede al menú (en dos líneas) y, a su derecha, tiene varios pulsadores: de encendido (ON/CLEAR), de apagado (OFF), de entrada de la clave (password), cuatro de movimiento del cursor y seis teclas especiales: hora, MENU, INS/CAPA, DEL/CONT, TIME DATA y DISP CHNG. Su teclado es "qwerty" completo con teclas de ESC, FUNC, CAPS, SMBL, SHIFT y ACC. Moviendo el cursor por la pantalla se accede al juego de poker convirtiendo a la agenda en una consola de juegos. En el lateral izquierdo tiene un conector de comunicaciones (para transmitir o recibir datos de otra agenda)


    La agenda dispone de una tapa protectora plegable. Funciona con dos pilas de botón CR2032 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la tapa del compartimento dispone de una perforación que da acceso a un pulsador de reinicio (RESET). Si se extraen las dos pilas al mismo tiempo la agenda vuelve a la configuración inicial y, por ese motivo, su sustitución debe ser individualizada (primero una y después la otra).


    Casio Data Bank DC-2500 114
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Thailand)

    Agenda electrónica de la empresa japonesa Casio. Dispone de una pequeña pantalla LCD (de tres líneas) y de cuatro teclas de dirección a la derecha de la pantalla (SEARCH). Encima de la teclas de dirección tiene dos pulsadores (EDIT y CAPA). Debajo de la pantalla está situado el teclado con tres teclas rojas de acceso directo a las funciones principales (TELEPHONE, SECRET y REDIAL) y otras dos especiales (ALPHA, SMBL) a su derecha. Dispone también de un pulsador de apagado (OFF) y una de configuración (SET).


    Dispone de una papa con el nombre de la agenda (Data Bank), En la carcasa posterior tiene un pulsador de reinicio RESET). Funciona con una pila de botón tipo CR2025 de 3V alojada en el interior (para acceder al compartimento de la pila es necesario retirar la carcasa inferior).  


    TD Traslator & Data-Bank (con los juegos hagman y scamble)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Completa agenda electrónica que dispone de varias funciones distintas: reloj, traductor (inglés, francés, alemán, español, italiano y holandés), 15 frases hechas en distintos idiomas en cada una de las categorías (carácter general, de emergencia, transporte, espectáculos, alojamiento, compras, restaurantes, teléfono/correo), directorio telefónico (hasta 245 dígitos), banco de datos, memorándum (permite almacenar mensajes), programación (de eventos o citas), calculadora, conversión métrica (grados, medidas de longitud y de peso), conversión de monedas y juegos (hagman y scamble). Dispone de un teclado "qwerty" con teclas de dirección a la derecha, seis teclas de acceso a los idiomas (ENG, FRAN, DEUT, ESPA, ITAL, NED) en la línea superior (múmeros 1 al 6) y siete teclas (de color azul) de edición (SYMBOL, MODE, FNC, CLEAR, EDIT, ACCENT Y SPACE). Con la tecla "MODE" se accede al menú de selección de las distintas funciones.


    Seleccionado "GAME" se accede al menú de los juegos "hagman" y "scamble":


    Funciona con tres pilas de botón de 3V tipo CR2032 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


    La agenda dispone de su caja y manual



    Calculadoras

    Calculadoras Busicom

    En 1969, la empresa japonesa Busicom (Business Computer Corporation) encargó a cuatro ingenieros de ITEL el diseño de un microprocesador para utilizarlo en sus calculadoras. El resultado del encargo fue el desarrollo del primer microprocesador de la empresa americana, el  INTEL 4004 de 4 bits (1971). Desde ese momento, la empresa se centró en el mercado de las calculadoras (por su parte INTEL compró los derechos del circuito integrado y continuó el desarrollo de los (micro) procesadores) sacando al mercado la primera calculadora de sobremesa con un microprocesador integrado en la placa base. en 1971 (fue la Busicom 141-PF, con el Intel 4004). Ese año también fabricó calculadoras de bolsillo (la primera fue la Busicom LE-120A, con un procesador todo en uno de Mostek MK-6010). Terceras empresas también vendieron las calculadoras de Busicom con su nombre, entre ellas Privileg en Alemania y NCR en USA. En 1974 la empresa fue adquirida por Broughtons (Bristol, UK) que continuó vendiendo calculadoras, fabricadas por terceras empresas, con el nombre de Busicom.


    BUSICOM handy LE-80S (1972)
    Adquirida en España. Nº de serie: 62HB190157 (made in Japan)

    Calculadora aritmética fabricada por Busicom, empresa japonesa que se centró en producir entre 1971 y 1974 calculadoras electrónicas tanto de sobremesa como de bolsillo. Fue la primera empresa en incorporar un microprocesador (el Intel 4004) en una calculadora de sobremesa: la BUSICOM 141-PF (fabricado a petición de Busicom, el I4004 fue el primer micoprocesador  desarrollado por Intel). También fabricó calculadoras de bolsillo que utilizaban como procesador un IC "todo en uno" (la primera fue la LE-120A con un Mostek MK-6010). En 1974 la empresa fue adquirida por Broughtons (UK). La calculadora BUSICOM handy LE-80S, fue la tercera calculadora de bolsillo de la serie LE-80 (para su desarrollo se tomó como referencia el tamaño de una cajetilla de cigarrillos). Disponía de una pantalla LED (diodo emisor de luz) de ocho dígitos, en la que se había mejorado el contraste en relación con las versiones anteriores (en Alemania la vendió la empresa Privileg). Incorporaba un chip todo en uno de Mostek (MK-6010L) con cuatro funciones y un teclado de 16 teclas. A la izquierda del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado y un selector con tres posiciones (0, 2 y 4). Dentro de la pantalla, a la izquierda de los ocho dígitos tenía dos diodos indicativos (C y NEG) mientras que a la derecha tenía un tercer diodo en el que se indicaba el nivel de carga de las pilas (BATTERIE).



    Funciona con cuatro baterías de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (detrás de la pantalla). Para acceder al interior se extraen cuatro tornillos (dos están dentro del compartimento de las pilas). Se retira la carcasa superior y quedando a la vista la placa con la pantalla LED y el teclado.


    La calculadora tiene tres pequeñas placas: una con la pantalla LED, la placa principal con el procesador y la del teclado. Se levanta el teclado (como la página de un libro) y se accede a la placa base intermedia (la principal) en donde está situada el procesador (MOSTEK MK 6010L).


    Detalles del procesador MOSTEK (MK 6010L QP3550L) y de la pantalla LED (ocho dígitos) con dos diodos a la izquierda (C y NEG) y uno a la derecha correspondiente al nivel de carga (BATTERIE).



    Calculadoras de Texas Instruments

    La empresa norteamericana Texas Instruments fue una de las pioneras en la fabricación de calculadoras científicas y ordenadores personales. Sus ordenadores compitieron dentro de los Estados Unidos con los TRS-80 y los VIC de Commodore. Aunque fabricó varios ordenadores (y prototipos), su mayor éxito lo tuvo con el ordenador TI-99/4A (1981) que incorporaba un procesador de 16 Bits  (TI TMS9900).

    Las calculadoras de Texas Instruments (TI) tienen difusión mundial. Comenzó la fabricación en la década de 1970 y continua en la actualidad. Se clasifican en varias series (normalmente en categorías diferentes: gráficas, científicas, financieras, programación, cálculo etc.) cada una con distintas versiones que evolucionan a partir de un modelo inicial .

    Texas Instrumens TI-33 (1978) (electronic calculator)
    Adquirida en España: Nº de serie: 73800 1479 MCS (assembled in Spain)

    La calculadora científica TI-33 disponía de 28 funciones diferentes y tres teclas de memoria (la calculadora que inició la serie TI-30 tenía una sola memoria). Incorporaba un procesador Texas Instruments TI TMC0984NL con una pantalla LED (diodo emisor de luz) de ocho dígitos y un teclado de 40 teclas en la carcasa superior. En el manual de usuario se describe la calculadora, su funcionamiento, las distintas funciones que incorpora (aritméticas y especiales) y la utilización de las tres memorias (M1, M2 y M3) que marcaban la diferencia con el modelo TI-30 (no se mencionan las características técnicas). La teclas con las distintas funciones trigonométricas estaban en la mitad superior del teclado (con fondo blanco). Las tres memorias, los números y las funciones clásicas de cálculo en la mitad inferior (con fondo negro)


    La pantalla LCD tenía fondo de color rojo con los dígitos en blanco.


    En la carcasa inferior tenía un compartimento para una pila de 9V 6Lr61


    Disponía como opción de un "kit" RK3 con una batería recargable que le proporcionaba una autonomía de tres horas. El kit incluía un conector para la fuente de alimentación externa que se colocaba en un orificio del lateral derecho. Disponía de una funda en la que se introducía la calculadora y el manual


    En el manual, del tamaño de la calculadora, se describía la unidad y las distintas funciones de cálculo.


    Calculadora Brother (modelo 522SR) (1975) (calculadora científica)
    Adquirida en España. Nº de serie: B6010546 (made in Japan)

    Calculadora científica con 12 dígitos de precisión y 30 funciones distintas (más una función de memoria). Incorporaba un procesador NEC uPD951C y 1K de RAM. Disponía de una pantalla VFD (pantalla fluorescente al vacío) de 8 dígitos y un completo teclado de 40 teclas diferenciadas, según su cometido, por tres colores diferentes: 17 teclas de color blanco para la calculadora básica, 19 de color azul para empleo en cálculos científicos y 4 de color naranja con funciones de borrado y retroceso. Entre la pantalla y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de grados/radianes (DEG/RAD)


    Funcionaba con cuatro bateías de 1,5V (tipo AA) que se colocaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. 


    En la parte posterior tenía un conector de alimentación para una fuente de alimentación externa. (6V DC centro negativo).


    El procesador (NEC uPD951C) estaba situado cerca de la pantalla fluorescente.



    Calculadora SERD (modelo München) (1974)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (hergestellt in Japan)

    La empresa SERD (Sanyo Elektronische Registrierkassen Deutschland) era una filial  alemana de la empresa japonesa Sanyo dedicada a la distribución de cajas registradoras y de calculadoras en territorio europeo (algo más de cincuenta en total). Los modelos de las cajas registradores se determinaba por un número de cuatro cifras o por una combinación de números y letras. Las primeras calculadoras también se identificaban por una combinación de números y letras, mientras que las siguientes (unas veintidós) tuvieron el nombre de una ciudad alemana (como el de esta calculadora). La calculadora SERD München incorporaba el IC Texas Instruments TMS085, disponía de una pantalla VFD (pantalla fluorescente al vacío) de 8 dígitos y tenía un teclado de 19 teclas en tres colores. Las siete teclas de color azul y la única roja corresponden a las funciones básicas de una calculadora: suma, resta (de color rojo), multiplicación, división, porcentaje (%), borrado (C) y una especial (DR) para elegir entre grados y radianes.  Entre la pantalla y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (ON).


    Funcionaba con dos batería de 1,5V (tipo AA) que se colocaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior,



    En la parte posterior tenía un conector  de alimentación para una fuente de alimentación externa (3V DC). El conector de esta calculadora se ha anulado por mal funcionamiento (no permitía el paso de la corriente eléctrica procedente de las baterías)


    Sanyo CX-8132 (1975)
    Adquirida en España. Nº de serie: 04416455T (made in Japan)

    Calculadora básica de la empresa japonesa Sanyo. Incorporaba un procesador NEC uPD277C y disponía de una de una pantalla VFD (pantalla fluorescente al vacío) de 8 dígitos. Su teclado tenía 22 teclas en cuatro colores siendo las diez de color blanco y la única de naranja las que correspondían a las funciones básicas de la calculadora: suma, resta (de color naranja), multiplicación, división, porcentaje (%), raíz cuadrada, borrado (C) y una especial (cambio + -). Entre la pantalla y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (ON).


    Funcionaba con dos baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa inferior.



    En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (2.8V).



    Cuatro de los ocho dígitos de la pantalla (2, 3, 4 y 5) no salen en pantalla, debido a que las pistas, que llevan la señal, están dañadas (abajo a la izquierda en la imagen).



    Para acceder al procesador (NEC uPD277C) se tiene que levantar la placa base (como la tapa de  un libro) 




    Citizen SRP-65
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Thaïlande)

    Calculadora científica de la empresa japonesa Citizen con una pantalla LCD de 9 dígitos y 73 funciones. El teclado está dividido en dos partes: la calculadora básica (20 teclas, incluido encendido y apagado) en la parte inferior (por combinación de teclas, los números también se utilizan para entrada de funciones) y las teclas reservadas para las funciones científicas (22) en la parte superior.  



    La calculadora esta unida (como la hoja de un libro) a una funda con el nombre de la empresa.

    La carcasa inferior está sujeta de forma permanente a la funda. Para acceder al compartimento de las pilas (de botón) es necesario retirar la carcasa que está sujeta por tres pequeños tornillos. La calculadora funciona con dos pilas de botón (tipo LR44). Su lugar de alojamiento está situado en la carcasa inferior sin contacto alguno con la placa base. Al colocar la carcasa se cierra el circuito.





    Citizen SLD-705 Dual Power
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Taiwan)

    Calculadora solar con pantalla LCD de 7 dígitos y 23 teclas diferenciadas por dos colores, las numéricas de color gris y las de función (incluida raíz cuadrada, memoria y fracción) en color negro con la tecla de encendido/reset (ON/C) de color verde. Debajo de la pantalla LCD dispone de un panel solar que le proporciona la energía para su funcionamiento, aunque también puede utilizarse en condiciones de poca luminosidad utilizando su segunda fuente de energía, una pila una pila de botón (1,5V)  alojada en su interior. 



    Entre el panel sola y el teclado dispone de un eje que permite levantar la pantalla unos 30º,



    La carcasa inferior está dividida en dos partes: la correspondiente a la pantalla y panel solar (en donde se aloja la pila LR1130) y la del teclado.


    ELCO Calculadora Científica EC-150PN
    Adquirida en España. N1 de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Calculadora científica con una pantalla LCD de 10 dígitos. El teclado está dividido en dos partes: la calculadora básica (20 teclas, incluido la función de memoria) en la parte inferior  y las teclas reservadas para las funciones científicas (18) en la parte superior.  Dispone de un interruptor de encendido/apagado (ON) en la carcasa superior (a la izquierda, encima de la pantalla LCD). También dispone de auto apagado y, para encenderla en este caso, se utiliza la tecla "AC" que tiene como segunda función las de encendido (ON).



    Funcionas con dos baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.



    KENKO calculadora Cientifica KK-82TL (S.U.P.E.R) (2015)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N  (fabricación no indicada)

    Calculadora científica con una pantalla LCD de 11 dígitos. El teclado está dividido en dos partes: la calculadora básica (20 teclas, incluida la tecla de encendido AC/ON) en la parte inferior  y las teclas reservadas para las funciones científicas (24) en la parte superior. Dispone además de seis teclas alineadas debajo de la pantalla con las funciones de: SHIFT, ALPHA, REPLAY izda, REPLAY dcha, MODE y OFF.


    Funciona con dos pilas de botón de 1,5V /AG13/LR44, que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un orificio por el que se acceda a un pulsador de reinicio (RESET) situado en el interior. Dispone de una tapa de corredera que protege la carcasa superior de la consola cuando no está en funcionamiento (también se puede colocar debajo cuando se está utilizando).




    Metatrix calculadora científica Starmovil SS 529 
    Adquirida en España. Nº de serie: 200807529084944 (made in China)

    Calculadora científica con una pantalla LCD de dos línes con 12 dígitos en cada una. Incluye 279 funciones, entre ellas los cálculos básicos y los de memoria, de números complejos, en Base-n,, estadísticos. diferenciales y de integración y, además, una amplia gama de funciones científicas: trigonométricas, logarítmicas, hiperbólicas, exponenciales, permutaciones, combinaciones, de conversión etc El teclado está dividido en dos partes: la calculadora básica (20 teclas) en la parte inferior  y las teclas reservadas para las funciones científicas (22) en la parte superior. Dispone además de cuatro teclas alineadas debajo de la pantalla con las funciones de: SHIFT, ALPHA, REPLAY (pad con movimiento en cuatro direcciones) y ON (no tiene tecla de apagado).



    Funciona con dos baterías de 1,5V (AAA), que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un orificio por el que se acceda a un pulsador de reinicio (RESET) situado en el interior. Dispone de una tapa de corredera que protege la carcasa superior de la consola cuando no está en funcionamiento (también se puede colocar debajo cuando se está utilizando).



    Dispone de la caja y manual. La calculadora formó parte de una promoción del periódico "El País" en el año 2008.


    Marc Solar SL 7007
    Adquirida en España. Nº de serie: 0442293 (made in Taiwan)

    Nueva en la colección: Calculadora Marc Solar SL 7007. Calculadora solar básica con una pantalla LCD de 8 dígitos. De pequeño tamaño, su carcasa de color dorado brillante está fabricada con materiales de buena calidad y es resistente a los golpes. La pantalla con el panel solar está situada a la izquierda y el teclado, de 25 teclas, a la derecha. Como fuente de energía utiliza como única posibilidad el panel solar, aunque puede funcionar (como se indica en la carcasa inferior) con cualquier tipo de fuente lumínica ("use any avalilable light source"). Dispone de auto apagado (no tiene tecla de apagado).



    El la carcasa inferior se indica el tipo de calculadora (SOLAR CELL CALCULATOR) y se especifica el número de serie.


    Electronic Mini Calculator
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N  (fabricación no indicada)

    Calculadora básica con pantalla LCD de 8 dígitos. La pantalla está situada en una línea superior (a la izquierda) y el teclado en la parte inferior la la derecha). El teclado cuenta con 24 teclas de un solo color con las funciones básicas y además las de raíz cuadrada, memoria y fracción. Dispone de auto apagado.



    Funciona con una pila de botón de 1,5V (LR 1130) que se aloja en su interior. Para acceder a la pila es necesario retirar la carcasa inferior desplazándola hacía un lateral (corredera)




    Canon Snoopy & Woodstock (modelo LC 403) (1982)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (Japan)

    Calculadora básica de la empresa japonesa Canon. Diseñada especialmente para el público infantil, la calculadora cuenta con un llamativo color rosa y las imágenes de Snoopy y Woodstock dibujadas entre la pantalla LCD y el teclado. Su diseño también tiene en cuenta la edad de los posibles usuarios y se ha fabricado con materiales resistentes a golpes y caídas (es pesada para su tamaño). Dispone de un teclado de 30 teclas con un pulsador de encendido (ON/C), un pulsador de apagado (OFF) y las funciones de las calculadoras básicas (suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada, porcentaje y memoria acumulativa). 


    Consola atractiva a la vista y fácil de manejar, es adecuada para su empleo por los más jóvenes  (ideal para un para un regalo). 


    Funciona con dos pilas de botón de 1,5 V (tipo LR43/LR44) que se alojan en un compartimento situado en el interior y que es accesible al retirar la carcasa inferior (para retirar la carcasa se extrae primero el tornillo de fijación y seguidamente se desplaza la carcasa hacia la parte superior). La placa base de la calculadora está protegida por una placa metálica (lo que aumenta significativamente su peso). Una vez colocadas las pilas, es necesario colocar la carcasa inferior en su lugar para que la calculadora funcione (cierra el circuito entre las dos pilas).


    Calculadora "Monsoon Accessorize" (rosa)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Calculadora básica distribuida por la empresa londinense "Monsoon Accessorize" con una pantalla LCD de 8 dígitos y un teclado con 24 teclas (de forma de corazón y de color rosa) con un pulsador de encendido (ON/C), un pulsador de apagado (OFF) y las funciones de las calculadoras básicas (suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada, porcentaje y memoria acumulativa). Dispone también de una pequeña pantalla con un panel solar que utiliza como segunda fuente de alimentación.


    En la carcasa inferior lleva el nombre y dirección de la empresa distribuidora.


    Para acceder al compartimento de la pila (de botón) es necesario retirar la carcasa superior (extrayendo cuatro tornillos). La pila (tipo LR44) está situada encima de la pantalla y el panel solar debajo (a la derecha).





    Calculadora ITT (con forma de caja de cerillas de bisagra)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (UK)

    Calculador básica de promocional de las empresas "ITT TV-VIDEO-HI-FI" y "CTI VISION". La calculadora se abre como una caja de cerillas de bisagra en la que la pantalla LCD está situada entre las "cerillas" y el teclado en el interior de la tapa  de la caja. La calculadora tiene 23 teclas (OFF, ON y las clásicas de una calculadora elemental. Funciona con una pila de botón alojada en un compartimento al que se accede por el lateral derecho (debajo de las "cerillas")



    En las caras externas figuran los nombres de las empresas.


    La pila se extrae del compartimento tirando del soporte que gira sobre un eje interno.



    Calculadoras Casio

    Casio (Japón, 1946) fue (y es) una de las empresas de electrónica más innovadoras en el campo digital. Se le conoce principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas aunque también comercializó una consola de juegos (1983), un ordenador de sobremesa (1983) al que siguieron varios ordenadores compatibles MSX (1984-1987). ordenadores portátiles, de bolsillo (calculadoras científicas), teclados y otros dispositivos electrónicos.

    Casio Personal M1 Electronic Calculator (1977)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Calculadora básica de la empresa japonesa Casio. Incorporaba un procesador NEC uPD577C y disponía de una de una pantalla VFD (pantalla fluorescente al vacío) de 8 dígitos. Su teclado tenía 20 teclas en tres colores, siendo las de color blanco (16) correspondientes a una calculadora elemental (con suma, resta, multiplicación y división). En una línea superior tenía porcentaje (%), raíz cuadrada, memoria y borrado. El interruptor de encendido/apagado estaba situado en un lateral.


    Funcionaba con dos batería de 1,5V (AA) que se colocaban en un compartimento situado en la carcasa inferior.


    En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado.


    Unido al interruptor de encendido/apagado tenía un conector para una fuente de alimentación externa (a la derecha de la imagen)


    Para acceder al procesador (NEC uPD577C) era necesario levantar la placa base (abriéndola como la tapa de un libro)





    Casio fx-31 (1978)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Calculadora científica con 8 dígitos de precisión y 27 funciones distintas (más tres de memoria). Incorporaba el procesador Hitachi HD38111ADisponía de una pantalla VFD (pantalla fluorescente al vacío) de 8 dígitos y un completo teclado de 35 teclas diferenciadas, según su cometido, por tres colores diferentes: 18 teclas de color negro para la calculadora básica, 15 de color blanco para empleo en cálculos científicos y 2 de color naranja con funciones de borrado y retroceso. Entre la pantalla y el teclado tenía un selector de grados/radianes (DEG/RAD/GRA/SD).


    Su pantalla VFD era de 8 dígitos.


    En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado.


    Funcionaba con dos batería de 1,5V (tipo AA) que se colocaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. La consola dispone de una funda con el nombre de la empresa (CASIO).


    El procesador (HD38111A) estaba situado en el centro de la placa base.



    Casio fx-4800P DOT MATRIX LCD (1998)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Malaysia)

    Calculadora científica con una pantalla LCD de 4 líneas con 16 caracteres cada una (total 64). Incluye las funciones básicas y una amplia gama de funciones científicas: trigonométricas, logarítmicas, exponenciales, de conversión, permutaciones, combinaciones, números complejos etc. Dispone de un teclado con 44 teclas,  de las cuales 24 corresponden a la calculadora básica y, el resto, a las funciones científicas y teclas especiales (SHIFT, ALPHA/A-LOCK, EXIT, OUT/IN, CALC/TBL Y SOLVE). Entre la pantalla y el teclado tiene dos pulsadores (MODE y FUNCTION) y cuatro teclas de dirección (REPLAY). La tapa está unida a la calculadora por medio de una bisagra (se abre hacia la derecha). En la cara interior de la tapa se explica el funcionamiento y el acceso a distintas funciones..


    La tapa se pliega sobre la calculadora como la tapa de un libro.


    Funciona con dos pilas de botón CR2032 de 3V, una para el uso diario (un año de duración) y, la otra, para almacenamiento de datos (dos años). Las pilas se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene acceso a un pulsador de reinicio (RESET)




    Casio fx-991ES Natural Display
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Calculadora científica de la empresa japonesa Casio. Dispone de una pantalla de alta resolución (DOT Matrix), de 15 dígitos,  cuatro líneas en pantalla, 417 funciones y 7 memorias de variables. Además tiene una segunda pantalla (panel solar) que utiliza como segunda fuente de alimentación (TWO WAY POWER) cuando la luz solar la active. Puede realizar combinaciones, permutaciones y cálculos fraccionarios, estadísticos, ecuaciones, integrales, diferenciales, matriciales. vectoriales, con números complejos y con base-n. Dispone de funciones de  tabla, CALC y SOLVE. 


    El panel solar está situado encima de la pantalla LCD. para cando no se utiliza, la calculador dispone de una tapa de protección. En la parte interna, la tapa tiene escritas unas instrucciones de funcionamiento.


    Funciona con una pila de botón (LR44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior.  La tapa de protección se desliza (como una corredera) hasta tapar en su totalidad la calculadora


    Casio fx-570MS (S.V.P.A.M)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Calculadora científica de la empresa japonesa Casio, con memoria independiente (los valores de cálculo se pueden ingresar, sumar o restar en la memoria), ocho variables predeterminadas y dos líneas de visualización en su pantalla LCD (cada una de 10 dígitos) lo que permite verificar en la línea superior la formula empleada y el resultado obtenido en la inferior. Tiene capacidad para realizar distintos tipos de cálculos: básicos, con funciones,  con números complejos, estadísticos, con números de base "n", de ecuaciones, con matrices y vectoriales. Además puede manejar constantes científicas y realizar conversión de unidades. Aunque en la pantalla se representen solo 10 dígitos, la calculadora utiliza hasta 15 de ellos en las operaciones de cálculo. Dispone de un teclado de 46 teclas: 20 para la calculadora básica (incluidas DEL/INS y AC/OFF), 22 para la calculadora científica y tres especiales (SHIFT, ALPHA, MODE/CLR) y, además, la de encendido (ON). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento (REPLAY) con la función "COPY". Dispone de una tapa con un listado de constantes científicas y unidades de conversión.


    Funciona con una pila de botón LR44 (1,5V) que se inserta en un compartimento situado en la carcasa inferior. La autonomía de la calculadora es de unas 9000 horas. Dispone de auto apagado que se ejecuta después de 10 minutos sin actividad.


    Después del cambio de pila es necesario reiniciar la calculadora (no tiene pulsador de reinicio). El inicio (o reinicio) se lleva a cabo mediante una combinación de teclas:


    Casio FX-350TL (S.V.P.A.M)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

    Calculadora científica de la empresa japonesa Casio, con memoria independiente (los valores de cálculo se pueden ingresar, sumar o restar en la memoria), nueve variables (para almacenar datos y otros valores), función de repetición y dos líneas de visualización en la pantalla (cada una de 10 dígitos) lo que permite verificar en la línea superior la formula empleada y el resultado obtenido en la inferior. Tiene capacidad para hacer cálculos normales (modo "COMP"), de desviación estándar (modo "SD") y de regresión (modo "REG"). Puede usar grados sexagesimales (modo "DEG"), radianes (modo "RAD") y grados centesimales (modo "GRA"). Tiene también modos que permiten especificar el número de decimales ("FIX") y el número de dígitos significantes (modo SCI). El modo "COMP" se emplea para cálculos con fórmulas científicas y el modo "SD" para cálculos estadísticos.


    La calculadora funcionaba con una pila de botón LR44 (con una duración de 12.000 horas) que se coloca en un compartimento situado en la carcasa inferior. Para acceder al compartimento es necesario retirar dos tornillos. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de inicio (P) que es necesario empujar (con un objeto de punta fina) después del cambor de pila.


    La calculadora dispone de una tapa de corredera. En la parte inferior de la tapa tiene escritos unos accesos directos a las principales funciones.


    Casio fx-350TLG (S.V.P.A.M)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Versión de la calculadora científica fx-350TL con teclas más estilizadas y de de color verde. Dispone de memoria independiente (los valores de cálculo se pueden ingresar, sumar o restar a la memoria), nueve variables (para almacenar datos y otros valores),  función de repetición y dos líneas de visualización en la pantalla (cada una de 10 dígitos) lo que permite verificar en la línea superior la formula empleada y el resultado obtenido en la inferior. Tiene la capacidad de hacer cálculos normales (modo "COMP"), de desviación estándar (modo "SD") y de regresión (modo "REG"). Puede usar grados sexagesimales (modo "DEG"), radianes (modo "RAD") y grados centesimales (modo "GRA"). Tiene también modos que permiten especificar el número de decimales ("FIX") y el número de dígitos significantes (modo SCI). El modo "COMP" se emplea para cálculos con fórmulas científicas y el modo "SD" para cálculos estadísticos.


    La calculadora funciona con una pila de botón LR44 (con una duración de 12.000 horas) que se coloca en un compartimento situado en la carcasa inferior. Para acceder al compartimento es necesario retirar un tornillo. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de inicio (P) que es necesario empujar (con un objeto de punta fina) después del cambio de pila.Dispone de una tapa de corredera que cubre el teclado, como medida de protección, cuando no está en uso. para hacer cálculos, la tapa se retira y se puede encajar (para que no moleste) en la carcasa inferior. 



    Casio fx-82MS  (S.V.P.A.M)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Calculadora científica de la empresa japonesa Casio, con posibilidad de realizar operaciones con cálculos generales, desviación estándar y de cálculos de regresión, entre ellos cálculos básicos (fracciones, porcentajes, con grados sexagesimales, expresiones múltiples, historial de cálculo, función de repetición, memoria de respuesta, variables y memoria independiente), cálculos con funciones y cálculos estadísticos. Su pantalla tiene dos líneas de visualización (cada una de diez dígitos) lo que permite verificar al mismo tiempo la fórmula ingresada (en la línea superior) y el resultado obtenido en la línea inferior. Aunque en la pantalla se representan diez dígitos, la calculadora utiliza para sus cálculos internos hasta quince de ellos.


    Funciona con una pila de tamaño AA (R6P) que le proporciona una autonomía de 17.000 horas. Para colocar la batería es necesario retirar la carcasa inferior (seis tornillos). Dispone de una tapa de corredera que cubre el teclado, como medida de protección, cuando no está en uso. Cuando se usa la calculadora, la tapa se retira y se puede encajar (para que no moleste) en la carcasa inferior. 


    Casio fx-82SX Fraction (1)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

    Calculadora de la empresa japonesa Casio con posibilidad de visualizar hasta 10 dígitos en pantalla y capacidad de hacer cálculos normales (modo 1 "COMP"), usar grados sexagesimes (modo 4 "DEG"), radianes (modo 5 "RAD") y grados centesimales (modo 6 "GRA"). Además dispone de otras funciones que permiten especificar el número de decimales (modo 7 "FIX"), dígito significante (modo 8 "SCI") y modo 9 "NORM" que anula los ajustes "FIX" y "SCI". También tiene un modo "." de uso con desvíos estándar (SD). El modo "COMP" se emplea para cálculos con funciones científicas y el modo "SD" para cálculos estadísticos. El modo 8 "NORM" también se utiliza para ajustar el número de decimales: "NORM 1, más de dos decimales y "NORM 2", más de 9 decimales.


    Utiliza dos pilas tipo LR6 de 1,5V (AA). Para acceder al compartimento de las pilas es necesario retirar la carcasa inferior. La autonomía de la calculadora oscila entre 9000 y 11 000 horas en función del tipo de pila empleado


    La consola dispone de una tapa de corredera.


    Casio fx-82SX Fraction (2)
    Adquirida en España. nº de serie:. S/N (made in China)

    Calculadora de la empresa japonesa Casio con posibilidad de visualizar hasta 10 dígitos en pantalla y capacidad de hacer cálculos normales (modo 1 "COMP"), usar grados sexagesimes (modo 4 "DEG"), radianes (modo 5 "RAD") y grados centesimales (modo 6 "GRA"). Además dispone de otras funciones que permiten especificar el número de decimales (modo 7 "FIX"), dígito significante (modo 8 "SCI") y modo 9 "NORM" que anula los ajustes "FIX" y "SCI". También tiene un modo "." de uso con desvíos estándar (SD). El modo "COMP" se emplea para cálculos con funciones científicas y el modo "SD" para cálculos estadísticos. El modo 8 "NORM" también se utiliza para ajustar el número de decimales: "NORM 1, más de dos decimales y "NORM 2", más de 9 decimales.


    Utiliza dos pilas tipo LR6 de 1,5V (AA). Para acceder al compartimento de las pilas es necesario retirar la carcasa inferior (seis tornillos). La autonomía de la calculadora oscila entre 9000 y 11.000 horas en función del tipo de pila empleado. Dispone de una tapa de corredera que cubre el teclado, como medida de protección, cuando no está en uso. Para hacer cálculos, la tapa se retira y se puede encajar (para que no moleste) en la carcasa inferior. 



    Casio Melody 80 (1980)
    Adquirida en España. S/N (made in Japan)

    En realidad es un reloj con cronómetro, cronógrafo y dos alarmas musicales independientes. Sus posibilidades de cálculo son limitadas, pero permite reproducir música (con todas las notas musicales). Las instrucciones son sencillas y se encuentran escritas en el interior de la funda.



    Casio HL-812E Electronic Calculator
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Calculadora de bolsillo para cálculos elementales (suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada y cálculo de porcentajes con función memoria. Funciona con una batería de 1,5V LR6 (AA) que se aloja en su interior (para acceder a ella es necesario separar la carcasa inferior de la superior). Dispone de un sistema de auto apagado (AUTO POWER-OFF) lo que alarga la duración de la batería (que puede durar años en caso de poco uso).



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